エンドフィールド攻略記事コメント
初期でこれだから今後エフェクト増えたら何も見えなくなりそう
そんなんで無敵ついたら敵の攻撃に合わせて攻撃したら良くなる。回避する必要のないヌルゲーだぞ。アーマーで丁度良かったと思うわ
無敵はいいけど攻撃予兆の光見づらいの何とかしてってアンケに書き続けてるわ せめて音だけでもさあ
いやいや止められない連携モーション中に赤飛んで来て3割減るのはアクションとしてどうかしてるわw こんなのがウケるわけねえだろ
横だけど 探索レベルとかはプレイヤーの進行度によって全体の敵の強さを調整するためにあるんだぞ、素材絞って次進めるまで上げれませんするならストーリー進行度(素材解放)で難易度決めるだけでええんやで 真似っこしただけだからチグハグなんや
敵が硬過ぎるからレベル上げないとイライラするんだろ
無敵つけたらゼンゼロみたくなるぞ。俺は無くていいと思うが
そんなにレベル上げて何がしたいの?攻略に差し支えあるわけでもないのに
でーじゃん号の経験値生産機最大強化しても雀の涙過ぎて笑った
お嬢は電池は作り続けてる CDはキャラ育成の方のコストが高いんで1編成分余らせたらひとまず休止させても良いと思ってる 俺は嬢汁を青瓶に詰めたけど、汁使うと瓶帰ってくるから瓶製造もやめた
もうちょいでレーヴァテインの攻撃力5000いけそう。基質と装備が沼すぎるけど
オートアクション中に無敵ないのはギャグ? それともアホが開発してるのかな
そういう遊び方の固定化が自由度ないよ 全体的にその時々の上限管理が徹底されてて 意地でも抑えつけるぞって意思はひしひしと感じる
例えば?
おれもスカスカやで 工夫のしようがないもの2台体制でバッテリー作って余ったものでちょいちょいやるだけや
たぶん宇宙船の部屋はアプデで増えると思う 今後増えてくキャラの配属先も必要だろうしね 何個必要にするのかは知らない
電気の無駄だから取引品以外なんもつくってねーわ
俺の体感だとそんなかかってないから分からん フェーズやサブクエを1個ずつ順番に消化して進めてる感じか? これ系のゲームは一気にメインストーリーを終わらせた方が色んな機能が解放されて有利になる感じやぞ 俺なんて紅の記憶なくて気づいたら深紅だったわ ちなみに紅が取れるエリアは研究パークの1つ先からだったかな?
装置2台縛りのせいもあってそくじょう一生足りない 電池とCDラインの2本しか出来ん おかげで他に大して作れるもん無いんだけどお前ら何作ってる? うちの工場薬以外無くてガラガラなんだけど 青鉱石無くて瓶も増やせんしひもじい
エンドフィールド脳死で持ち上げてる奴にレベルデザインとかアクションとか1から教えてやりたい
ゲームの権利表記 © 2022 - 2026 GRYPHLINE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]© 2022-2026 GRYPHLINE. All Rights Reserved.
最強キャラランキング【アークナイツ】(112ページ目)コメント
10000件中 2221-2240件を表示中