エンドフィールド攻略記事コメント

最強キャラランキング【アークナイツ】(112ページ目)コメント

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    25126 名無しさん19時間前

    初期でこれだから今後エフェクト増えたら何も見えなくなりそう

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    25125 名無しさん19時間前

    そんなんで無敵ついたら敵の攻撃に合わせて攻撃したら良くなる。回避する必要のないヌルゲーだぞ。アーマーで丁度良かったと思うわ

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    25124 名無しさん19時間前

    無敵はいいけど攻撃予兆の光見づらいの何とかしてってアンケに書き続けてるわ せめて音だけでもさあ

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    25123 名無しさん19時間前

    いやいや止められない連携モーション中に赤飛んで来て3割減るのはアクションとしてどうかしてるわw こんなのがウケるわけねえだろ

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    25122 名無しさん19時間前

    横だけど 探索レベルとかはプレイヤーの進行度によって全体の敵の強さを調整するためにあるんだぞ、素材絞って次進めるまで上げれませんするならストーリー進行度(素材解放)で難易度決めるだけでええんやで 真似っこしただけだからチグハグなんや

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    25121 名無しさん19時間前

    敵が硬過ぎるからレベル上げないとイライラするんだろ

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    25120 名無しさん19時間前

    無敵つけたらゼンゼロみたくなるぞ。俺は無くていいと思うが

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    25119 名無しさん19時間前

    そんなにレベル上げて何がしたいの?攻略に差し支えあるわけでもないのに

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    25118 名無しさん19時間前

    でーじゃん号の経験値生産機最大強化しても雀の涙過ぎて笑った

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    25117 名無しさん19時間前

    お嬢は電池は作り続けてる CDはキャラ育成の方のコストが高いんで1編成分余らせたらひとまず休止させても良いと思ってる 俺は嬢汁を青瓶に詰めたけど、汁使うと瓶帰ってくるから瓶製造もやめた

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    25116 名無しさん19時間前

    もうちょいでレーヴァテインの攻撃力5000いけそう。基質と装備が沼すぎるけど

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    25115 名無しさん19時間前

    オートアクション中に無敵ないのはギャグ? それともアホが開発してるのかな

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    25114 名無しさん19時間前

    そういう遊び方の固定化が自由度ないよ 全体的にその時々の上限管理が徹底されてて 意地でも抑えつけるぞって意思はひしひしと感じる

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    25113 名無しさん19時間前

    例えば?

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    25112 名無しさん19時間前

    おれもスカスカやで 工夫のしようがないもの2台体制でバッテリー作って余ったものでちょいちょいやるだけや

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    25111 名無しさん19時間前

    たぶん宇宙船の部屋はアプデで増えると思う 今後増えてくキャラの配属先も必要だろうしね 何個必要にするのかは知らない

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    25110 名無しさん19時間前

    電気の無駄だから取引品以外なんもつくってねーわ

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    25109 名無しさん19時間前

    俺の体感だとそんなかかってないから分からん フェーズやサブクエを1個ずつ順番に消化して進めてる感じか? これ系のゲームは一気にメインストーリーを終わらせた方が色んな機能が解放されて有利になる感じやぞ 俺なんて紅の記憶なくて気づいたら深紅だったわ ちなみに紅が取れるエリアは研究パークの1つ先からだったかな?

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    25108 名無しさん20時間前

    装置2台縛りのせいもあってそくじょう一生足りない 電池とCDラインの2本しか出来ん おかげで他に大して作れるもん無いんだけどお前ら何作ってる? うちの工場薬以外無くてガラガラなんだけど 青鉱石無くて瓶も増やせんしひもじい

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    25107 名無しさん20時間前

    エンドフィールド脳死で持ち上げてる奴にレベルデザインとかアクションとか1から教えてやりたい

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