エンドフィールド攻略記事コメント
強いて言うならレヴァのスキルでスタック消化の派生攻撃中くらいは無敵欲しいかな 泣く泣く回避で中断してspが...ってことが結構ある
キャラによってブレイクしやすい能力とかあるんかね
これ勘違いじゃなかったんだwこの仕様で高難易度来られたら引退するかもしれん
モーション中無敵とかwご自身のプレイスキルをもうちょっと省みてくれ
なんか急に無理筋の養護沸いてきて会話にならなくなったな さいなら
敵のデザインというか根本がひどいよな 中断できない地面設置とかガードして逃げ回るだけとか 深いな敵が一定数いるのなんとかしてほしい
スキルモーション、せめて出始めに無敵ないとスキルの全体モーション長いやつが不利だから今後それが足を引っ張る可能性はある
無敵まみれのゼンゼロでアクションした気になってる人間にはちょいとエンドフィールドはむずかったか
正面から向き合って戦うアホはお前だけ。普通は回避やらでけつに回り込んで後ろから攻撃するもんよ
無敵はあんま気になったことないな 芋虫の下呂かけられるまでは
は?連携モーション中に無敵がない話だろ?止められないオートアクション中に被弾する事のどこに納得性があんだよ
で、でたー 基本無料だから 別におかしいよねって話してるだけで エンドフィールドのクオリティが低いのはそうなんだろうね 無料相当
回避に無敵付いてるだろ それでも不満ならキャッチャーで防御しろ 1秒くらい猶予あって余裕だぞ
イヴォンヌめちゃくちゃブレイクすんの早くね❓気のせい❓
基本無料ゲーのソシャゲに何求めてんの あと別に自由に進める事は出来るでしょ 機能やレシピの開放を早くしたいか、後でも良いかってだけなんだから
そもそも戦闘システムが多対1を想定してないんだよな、無敵ないのははっきり言って論外だぞ、なんでご褒美モーション中に瀕死にされなきゃいけないんだ
初期でこれだから今後エフェクト増えたら何も見えなくなりそう
そんなんで無敵ついたら敵の攻撃に合わせて攻撃したら良くなる。回避する必要のないヌルゲーだぞ。アーマーで丁度良かったと思うわ
無敵はいいけど攻撃予兆の光見づらいの何とかしてってアンケに書き続けてるわ せめて音だけでもさあ
いやいや止められない連携モーション中に赤飛んで来て3割減るのはアクションとしてどうかしてるわw こんなのがウケるわけねえだろ
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最強キャラランキング【アークナイツ】(111ページ目)コメント
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