マスターデュエル攻略記事コメント
立花と似たものを感じるな、速度も妨害力も。 まるいねー友人とやるにはちょうど良い強さ、理不尽さも無いし、かと言って超融合等で崩されても粛声された祈り、サウラヴィスみたいな盤外復帰カードが自然と揃うおかげで簡単には通さないし。
別に入れてもいいぞ 墓地の咎姫とかDロータスサクッと消せるしな それで捲れるかは別として
弱くはないけど、9期の影霊衣の方がずっとインパクトあった。まああいつらは儀式テーマなのにやってることは既存の儀式じゃないっていう当時としては革新的なテーマだったってのもあるが。
誘発受け特に良くないな。普通にうらら1枚で終わるしGも2枚引かせる時点でアド取られてる
後攻即サレ。ほんと弱い
粛声弱すぎるw儀式の時点でク.ソなのに事故率下げる方法すらないの終わってるわ
止めたい誘発がないから
高すぎて組めないんだけど墓穴や抹殺が入らないのってなんで?
レスキューヘッジホッグって粛清の一枚初動になれるの初めて知ったわ だから一緒に収録されてたんだな…
>>27 安心して そんな状況ないし、手札誘発か初動増やした方がいいよ このデッキの良い所は豊富な初動とG受けの良さ、空いたスペースに誘発か罠をガン積み出来るキャパにある その利点を潰して入れたいカードなんて無い >>26 みたいな状況がある時点でおかしい
油断してる相手を殴って時短っていうのがよく分からないんですけど自分から粛声のガーディアンでパンプして殴って行くってことなので後攻時にワンキルすることを想定してるってことですよね? 劣勢時でも多々あるとのことなので殴るモンスターを粛声なる守護者だと仮定して相手の妨害を超えた上でローの効果と儀式召喚を通しつつ盤面に攻撃先の攻撃表示のモンスターを除く3900打点(ダイレクトであれば自分のモンスターだけで)を用意する必要があると思うのですが相手からの妨害は何妨害を受ける想定をしていますか? 仮に粛声なる守護者を2体出すことを想定するのであれば儀式召喚2回、ローの召喚時効果を通す必要がありローを素材に儀式召喚をするのであれば墓穴ケアも必要になりますが多々あるとはどれぐらいの頻度なのでしょうか?
一周まわって粛声のガーディアンを2の効果目当てで1枚採用するようになった。 優勢でも後1ターンかかるところを決めきれるから時短 油断してる相手を殴って時短(劣勢時でも多々ある) 他の永続置いた方が安定なタイミングですら、実はこいつ持ってきて勝ちに行った方がいいことまである。次のターン捌ききれるとは限らん。ゴリ押しできる選択肢あるのは重要だと思う。 正直1発勝負で何度も戦うMDでコントロールデッキは辛い。ずっと閃刀姫使ってる人とか素直に凄いと思う。
手札誘発と罠ガン積みが一番って結論に辿り着いた リソースは潤沢にあるし誘発受けも良いから使い易い 爆発力無いから相手にターン返しちゃうのだけが問題
決して弱くはないんだけど、環境デッキとして見ると微妙すぎてスネークアイみたいに規制かかることはなさそう。 儀式デッキ一つは持っときたいから組むけど、URのパーツがどいつもこいつも粛声以外で使い道無いのがな、強いて言うなら神巫がまあまあ出張できる方か
G受け良くて動き好きなんだけど、壺減ってて天盃龍とデモンスミス控えてるのにUR必要数多すぎてパック剥くの悩むジェム無し無課金勢です。
①はファンデッキ効果なので無きものとして、②は相手盤面も含む攻撃上昇なのでワンパン性能はかなり高い。耐性持ち超高打点を殴れるので環境次第ではもしかしたら強いか。コントロールデッキの性として、悠長に構えてると捲られるので、即勝てるカードが欲しい時も多々ある。MD環境で実際どれくらい事故/活躍するかは実験した方がいい気はする。 いや、だめか。
前提として素引きしないと奇襲性がなくてローで貼ると弱いし仮にローで貼るとしても他の永続が強いから優先度は低い 素引きしないと弱いのに素引きしたら本来展開札やドロソに誘発だったはずの手札が罠になる分後攻で死に札になる、先攻で引いたとしてもバトルに入る前提の効果の時点で他の永続素引きよりもデメリットが重い 要はデッキに入ってる時点で腐りやすいカードが増える分弱い、ローガーディアンを入れるファンデッキ作るならありってカード
ありがとうございます!そうなると展開をする前に使用しないと抱擁やヴェーラーは意味がなくなるわけですね!
紙の方でも採用してる人ほとんどいないけど、粛声のガーディアン地味に強くね?今相手に使われて突然負けたんだけど。攻撃4100超えてれば大丈夫だと思ってたから油断した。
堅牢だけど妨害数が足りなくて捲くられることもあるね。 だけどPSの高い人が使ってたらかなり厄介な相手になりそう。
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粛声デッキのレシピと回し方|対策【遊戯王】(5ページ目)コメント
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