マスターデュエル攻略記事コメント
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闇が最強でなきゃいけないらしい遊戯王は
喜べ ハルモニアが来たら誘発格差はさらに大きくなるぜ
ドミナス使えないVSとドラテがティア1の環境で ドミナス強すぎって、むしろバランス取れてるなぁ、とまで思ってしまうのだが。
それは個別に規制かけりゃいいだけの話なんじゃねーの。 別にドミナス以前の汎用手札誘発環境の時点でそうなんだし。 ドミナスだけでバランスとって規制かけませんってわけでもなかろうて。
マジで今ドミナス入れれないデッキ相当テーマの動き強くないと誘発弱過ぎてデッキじゃないです だからドミナス入れれない弱いデッキはドロー系と捲り札しか入れずに運ゲーするしか勝てない そして捲り札で勝ってるならそのデッキである意味は無い
そもそもドミナスインパルスはデモンスミスが暴れ散らかしてた時に出たカードだったからスミス使えないってのは結構痛かったし強みだったぞ、スミス消えたからパージより強くなったけど
マリスに月光やミツルギも使えるし闇強すぎんよ個性と言うなら違った強さのカード用意しないとただの優遇よ
インパルスとパージが強すぎんよ〜
結局ドミナス罠の制約ってバランス悪いよね
とはいえ元々弱くない闇属性だけがインパルスとスパークの組み合わせ出来るの強すぎないか?
それを「個性」というんだよ。 このデッキ、正直パワー微妙だけど○○属性だから△△使えるからそこそこやれるな。 が 生まれるのよ。
俺的にスパイラル意外100点だわ強過ぎな 無限抱擁がgmに感じてしまうぐらいにはドミナスに脳焼かれてる スパイラルは弱すぎな
別に終わりかと言われたら何ともいえんが妨害が罠依存だからライフ守れるのか怪しい罠消えるてるってことは罠で無効にした効果通るから大分負けよりだと思う
でもドミナスは性能差がすごくて格差がやばいからなぁ
殆どのデッキが同じ誘発で埋まって似たようなデッキ構成になるのが問題視されてたからドミナス系含めて最近の誘発はテーマ誘発だったり縛りあったりするんやぞ
ドミパは制限でいいだろ特定のデッキでしか使えないカードなんて擦るなよ入れれるなら殆どのデッキが欲しいカードじゃん
そもそも再セットせずにリンクのヴァルルーン効果で表側に置かれると思う
サイクロンで破壊されたら再セットだしそのターン即発動出来ないだけでループはするし別に終わらんよね
今の環境メタビめっちゃ強くね?ジェムナイトやドゥームズ、オノマトライゼオルをボコボコにしてやったわ
何が終わるんだろう?
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