ウマ娘攻略記事コメント
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他のシナリオよりも強いウマは作れるけど 全部400超えをやっても3つ因子つかなくてつらい…
普通に育成するならね? でも因子ガチ周回を前提にやる人、ちょっとした合間にやる人からしたら地獄のシナリオなんよ。
それなんだよなぁ けれど、シナリオ限定の二つ名とか付けてやりたい時もあるから複雑です
シナリオアップデートごとに必須サポカ遊び方を覚えて新しいものが増えたら過去のものはプレイする意味がないのになるのがちょっと寂しい、シナリオを読むよりスキップして短時間で強い子が作れるかどうかしか考えられなくなってやばいっす、純粋に楽しめるレベルになれるようがんばるかな
久しぶりにやってみようと思って調べてみたら結局何したらいいか分からんくて絶望した
ゲーム性高いかなぁ? ヒートと優勝のトレードオフみたいなのかと思ったら基本全部優勝目指すのが最優先でしょ
ゴテゴテ詰め込みすぎ&時間かかり過ぎ酷いデザインだな っていうかこれ面白いか?
説明見ても、育成に当たって何をしたら良いのか全くわからず…
これ。確認必須の項目なのに押しにくいのイラッとくるわ。
エクスクラメーションマーク周辺をタップして競技レベル表示ではなく、オレンジ枠で囲ってるところもタップ対象範囲にすりゃ良いのに
ラークよりも足切りの理由が多すぎてイライラする。 赤時の下振れは多少許容できても、サポカがラークより明らかに調整されてるし、競技レベルのために中盤以降でも相談きらされることも多い。時間かかるのはいいけど、時間かけるまでもなく序盤のサポカと競技レベルと絆ゲージとのかみ合いが悪くなるだけで夏休みにすらいかない。歴代でも最低クラスのシナリオ。
初心者は楽に高ランク作れる、既存はゲーム性高いから立ち回り考察しがいのある神シナリオ
今までのシナリオでS+すら作れなかった復帰勢だけど、総合優勝目指すだけでUG到達どころかUF届きそうになっただけでも神シナリオですわ。 新規勢とか自分みたいな復帰勢が、少なくともスタートラインに立てるってだけで継続するモチベ段違いだし。そこから上を目指そうとすると難しいのかもだけど。
なんにせよ固有イベありのシナリオでよかったよ俺は。チャンミと温泉回収を両立できるだけで嬉しいですはい。
根本的にURAに変な要素付け足しましたってのが何も面白くない ラークでこの部分がちょっと良くなったのに元に戻されたってだけで萎える
ソノンエルフィー実装クル〜?
時間かかるの嫌な人多すぎやね、なにも考えなかったラークよりUAFの方が考えることおおくて楽しいのに
このシナリオで因子周回したくないけど、シナリオ因子が強そうなんだよね
めっちゃ不評で草
長いし育成しづらい。周回ゲーなんだから考えること増やすなよ。
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