ウマ娘におけるイベント「セイちゃん脱出作戦」のイベント選択肢と効果の記事です。
セリフ上 | 【相手を引っかけてみるか・・・・・・】 ・スピード+10 ・スキルPt+15 |
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セリフ下 | 【”逃げ”を使っていこう】 ・「差しけん制」のヒントLv1を獲得 |
スキル/効果 | スキルpt |
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レース序盤に作戦・差しのウマ娘をけん制してわずかに疲れやすくする |
130 |
攻略班 |
逃げウマに有効なスタミナデバフスキル 「差しけん制」はレース序盤に「差し」ウマ娘のスタミナを奪う効果を持っています。距離や脚質の制限が無いのでどのウマ娘でも発動させることができ、対象となる「差し」適性を持つウマ娘も多いのでおすすめのスキルです。 |
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セイウンスカイ | セイウンスカイ |
関連イベント | 追加の自主トレ(セイウンスカイ) | 晴天の攻防 |
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ネコの名人 | 曇りのち・・・・・・ |
ネコとの散歩 | ネコとの別れ |
新年の抱負(セイウンスカイ) | 夏合宿(2年目)にて(セイウンスカイ) |
外でもくつろぎ上手 | 初詣(セイウンスカイ) |
ダンスレッスン(セイウンスカイ) | お昼寝マイスター |
策士VS王 | お香でおやすみ |
誰がために君は走る | 検証〜ネコ語は実在するのか? |
闇の仕事? | セイちゃん脱出作戦 |
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