ウマ娘攻略記事コメント
完全に廃向けの性能だこれぇ! ゴルシの強化パーツとしにするか、サポートカードや因子で理想的な環境を作れるプレイヤーでないと扱いきれん。目標レースで勝つのに必要な能力の閾値が非常に高く感じる。全く安定しない
練習下手を解消せずそのままの状態で日経賞勝利したら練習下手消えるだけで練習上手◎付かない事例を確認しました スクショ忘れたからもしかしたら勘違いかもしれんが検証した方が良いのかな
たづなのお出かけを一回か3回の状態でクラシック10月を迎えるべきってことですね
ランカーにはちらほら採用され始めたが、俺のフレンドのクラス6勢(50〜65万pt)は誰も採用してないわ 覚醒5必須っぽいし敷居高いんだろうな 今回は引かなくてもよさそう
私もお出かけしたところお祈りイベントが発生し、練習ベタが治りました。 ただし、おでかけで神社が選択されたときのみのようで、カラオケと散歩?の場合はお祈りイベントは発生しませんでした。 不調を消すついでに治ればラッキー、程度で直後にお出かけするのはいいのかもしれません。
確定ではないけどおそらく固有スキルが「下位50%以下の順位で追い抜くと」発動、眠れる獅子が「下位25%以下の順位で(中盤に?)発動」 出走人数が18人と多い育成期間中は発動しやすいけどチーム競技場だと12人しか走らないから眠れる獅子の方は発動しにくいっぽい というかこれは出走条件に応じて発動条件調整してくれよって感じなんだけど
貴重な情報ありがとうございます 練習ベタ直すイベがあるか試してた時だったのでそのままにしてましたけど 基本治して進行したほうがよさそうですね
練習ベタ直した方がステは上がるようですよ
差し直線と直線一気って作戦違うくない?
回復と最終系スキルだけにして中距離案外勝ててるぞ? ゴルシルドルフの固有・自身の固有・全身全霊迫る影 ラストでごぼう抜きするから気持ちいいわ
個人的な感想を書きます ・現状貴重な追い込みでの中距離枠 ・初期スキル「一匹狼」が結構いい仕事をする ・固有スキルは自分が育成してる分にはほぼ発動してました ・覚醒レベル3の金回復「眠れる獅子」は発動にバラつきありな感じはしました こんなとこですが自分は結構使いやすいのではと思います あと日経賞の後の復調イベでのステ上昇量がここの紹介にあるような+29のときと+19の時がある? 練習ベタ直さなかった時だった気がするのでその関連もあるかも(その時は練習上手◎ではなく普通の〇のほうだった)
なんだかんだ言うけど、固有の演出めっちゃかっこいいからもうそれだけでいいやん
CLASS6 1万位くらいだけどステSS B S E+ Cのナリタタイシンで中距離採用してるがそこそこ勝てる 迫る影はまだ持ってないけど手持ちのルドルフが神威Lv5+差し直線+末脚発動してるのを固有Lv5+直線一気で捲ってた 回復スキルの眠れる獅子はたしかに発動しにくいっぽい なんか発動条件に縛りがあんのかな?
勝負服がカッコイイしメインストーリー見たら欲しくなった。 追い込みってデバフ受けにくいだろうから中距離で使うよー
ゴルシの方が強いというのは確かに考えさせられる部分があるけれど、 サポカのゴルシを使えるのはスキル面で圧倒的アドバンテージなので、一概にどちらが強いというのは言い切れないのがこのゲーム面白いですね。 ハヤヒデシナリオのタイシンをナーフ調整されたのも記憶に新しいのに、タイシンシナリオのハヤヒデには固有イベントのせいもあって勝てる気がしない(笑)
間違いない!追い込み自体が少ないから持ってると持ってないとでは育成の幅が違う!ランカーが因子で作戦を変えるように、追い込み因子はゴルシとこいつからしか手に入らない!ちなみにダートもハルウララからしか手に入らない。
ナリタタイシンの固有はおそらく下位半分の順位にいないと発動しない ゴルシの固有も同じ条件だしこの2人の固有は食い合わせが悪い タイシンもゴルシもいっしょだけど固有スキルなら加速効果が1段高くてほぼ確実に発動する神威を継承するのが1番いい
ナリタタイシンの一番効果的な使い方は、因子厳選してゴルシに固有継承することだぞ
不調イベント直後にお出かけしたら「神社でお祈り!」イベントが発生し練習ベタだけ治りました...が、調子は変わらず。
短距離馬は少なかったのが大きんだろね 後は長距離追い込みは既にゴルシがいるし… 固有強いし今回の配布SSR金スキルと相性いいから活躍させたいけど難しいねぇ
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ナリタタイシンの育成論とイベント(3ページ目)コメント
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