【ウマ娘】質問掲示板

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書き込み:3386件
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494 名無しさん約4年前

初歩的な質問で申し訳ありません。 色々な育成を見ていると、なにやら「覚醒」させている…という意見が多く見られるのですが、覚醒にはアイテムが必要だったかと思います。 こちらですが、限定セールでランダムで1つずつ、もしくはレジェンドレースで勝つ、後は女神像交換で25個まで交換くらいでしか入手したこと無いのですが、皆さんはどうやって集めているのでしょうか? 自分は無課金なのですが、課金要素は必要でしょうか?

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493 名無しさん約4年前

マックイーンかな

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492 名無しさん約4年前

ストーリークリアで貰えるメジロマックイーンとライスシャワーのサポですが、凸するならどっち優先ですか?サークルポイントがあまりないのでどっちか絞ろうかと。

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491 名無しさん約4年前

マイルとか追い込みとか、 距離や作戦が限定されてるスキルは、 距離や作戦が合ってないと発動しないのかな? 重いと付けづらい

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490 名無しさん約4年前

そうなんですね! 早速育成してみようと思います

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489 名無しさん約4年前

40LvのSRダイワと25LvのSRマーベラス基本的にどちらが強いですか?また賢さとサポーターを1枠ずつ入れ、フレンドからどちらかを借りる場合ファインモーションとたずなどちらを優先したら良いですか?(45Lvの桐生院を持っています)

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488 名無しさん約4年前

バクシンオーでこんな感じな因子でたけど割と理想的?

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487 名無しさん約4年前

サクラバクシンオーは短距離レースばかり出るので中距離レース主体のキャラとのの継承相性のボーナスが少なく、相性◎が作りにくい またホープフルSや三冠レースなど出れないので強いG1因子を取れるチャンスも限られる 「星3の出やすさだけ」ならバクシンは便利だけど、本当はバクシンでやるのは避けたいところ

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486 名無しさん約4年前

☆3を除くならマヤノトップガン、因子込みでいいなら長距離Aにしたダイワスカーレット

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485 名無しさん約4年前

スピード3因子狙う時点で全然お手軽じゃない 血統3人全員が青因子2赤因子2以上の自前の親、フォローのハチャメチャに強い☆9☆9の親、でシンボリルドルフを育てるのが一先ずのお手軽に強いキャラの現実的ライン

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484 名無しさん約4年前

483です、適当に調べてやってみたら案外いけそうです、自己完結で荒らしのようになってしまい申し訳ない…

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483 名無しさん約4年前

今まで一生懸命バクシンオーを量産していたのですが、オールB作ればいいじゃんと思いまして、作れそうなキャラと良い編成があれば教えていただきたいです。エイシンフラッシュとマーベラスサンデーは4凸、キングヘイロー無凸です。

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482 名無しさん約4年前

そのことに全く気づいていませんでした、確かに…!! ありがとうございます、とにかくはじめてみます

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481 名無しさん約4年前

はやいとこ始めるといいよ それでなくてもイベント取り逃してるし確定チケもすでに劣ってる

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480 名無しさん約4年前

SSRは二枚のみなのですが、ファインモーションが二枚重なりました。 やはりまだ続行でしょうか??

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479 名無しさん約4年前

長距離目的で育てるのにオススメ(育てやすい)ウマ娘ってどの娘なんですか?

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478 名無しさん約4年前

バッドコンディション「サボり癖」

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477 名無しさん約4年前

お手軽に強い、が抜けてました

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476 名無しさん約4年前

このゲームって「サクラバクシンオー」でスピード因子3目指して、シンボリオドルフで固有スキルを狙うっていうのが素早く強いキャラを作るルートって感じですか?

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475 名無しさん約4年前

トレーニングしたら人が誰も来なかったってなったんですけどなぜかわかる人いますか?

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474 名無しさん約4年前

妥協ラインは超えてるので終了で良いと思う ウオッカ、オグリ、クリークの50サポカ持ってるフレンドは頑張って確保してください

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473 名無しさん約4年前

初めまして。 リセマラ続行か悩んでます。 判定お願いします。

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472 名無しさん約4年前

やっぱこのやり方がベストではあるんですね 誰もいないとこ説は知りませんでした! どっちにしろ育成自体が目的ではないのでそのパターンでやってみようと思います ありがとうございました

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471 名無しさん約4年前

10回だと厳しいかな結局運だしその方法が一番だとは思う ただ自分もその方法でやってたけど結局5人きたのは息抜きでやったバラついた編成だったしまあ試行回数がものをいうよ 後は迷信みたいなので誰もいないトレーニングを選択し続けると出るってのはどっかで見たかな

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470 名無しさん約4年前

5人同時トレーニングが出来ません サポは6枚全部賢さ得意率アップ持ちで揃えてます(自前のsr5枚:2凸マーベラスサンデー以外は無凸とフレ枠の2凸ファインモーション)。このサポ+ハルウララでつい先程10回育成を終えましたが、まだ一度も5人トレーニングが発生してません 残り日数も迫って来てかなり焦ってるのですが、他に5人トレーニングが発生しそうな条件ご存知ないですか? 10回くらいじゃ出なくて当たり前の世界なんでしょうか…

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469 名無しさん約4年前

ライブの持ち歌(担当声優の歌唱の有無)一覧表って誰か作ってませんかね?

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468 名無しさん約4年前

根性もパワーも必要、並ばれた時に前に出るパワー、速度低下起こさない根性

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467 名無しさん約4年前

ふむふむ、、 やろうとしてたことはほんと大変なことで相談してよかったです! なるほど、代々のことはあまり考えなくてよかったんですね。 ☆3の因子もったウマ娘いっぱい作るところから頑張ってみます。 ありがとうございました!

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466 名無しさん約4年前

補足です。その画像の相性が◎なので、それをたどって★3因子を付けていこうという計画は、壮大で苦労が半端ないので考えないで良いと思います。相性は発見した組み合わせでなくとも、組み合わせの選択肢さえ増やせばいつの間にか意外なところで楽に組めるようになります。まずは幅を増やすことが重要なので、★3から★3を作るのを繰り返し、★3持ちを広くを増やしましょう。その中でうまく◎が発生する組み合わせがあれば良いな、ぐらいで(択が増えることにより自然と良い組み合わせが起こしやすくなるので、いつしか◎が珍しくなくなります)

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465 名無しさん約4年前

総合評価値およびランクに関しては、大まかには5種のパラメータの合計値が高いほど良い評価値が付く感じです。そのため理想としては、育成ウマ娘が持つ得意トレーニング(例えばトウカイテイオーならスピード+20%、スタミナ+10%)については、因子補強がなくてもトレーニングだけで割と高めやすいほうです。むしろ因子補強は得意が付いていないが重要なパラメータ、または手持ちのサポートカードの量&質によってトレーニング効率が悪いパラメータを補強することを重視すると効率的です。色々書きましたが、トウカイテイオーならばスタミナを因子で重点的に補強してあげると楽に思います。あと相性◎は欲を言えば欲しいところですが、それよりもパラメータ因子の質(★)が総合的に高い親・祖父母を選んだほうが、たとえ相性◯止まりでもパラメータが遥かに上昇するため目に見えて違いを実感できて良いと思います。

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