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マイルとか追い込みとか、 距離や作戦が限定されてるスキルは、 距離や作戦が合ってないと発動しないのかな? 重いと付けづらい
そうなんですね! 早速育成してみようと思います
40LvのSRダイワと25LvのSRマーベラス基本的にどちらが強いですか?また賢さとサポーターを1枠ずつ入れ、フレンドからどちらかを借りる場合ファインモーションとたずなどちらを優先したら良いですか?(45Lvの桐生院を持っています)
バクシンオーでこんな感じな因子でたけど割と理想的?
拡大サクラバクシンオーは短距離レースばかり出るので中距離レース主体のキャラとのの継承相性のボーナスが少なく、相性◎が作りにくい またホープフルSや三冠レースなど出れないので強いG1因子を取れるチャンスも限られる 「星3の出やすさだけ」ならバクシンは便利だけど、本当はバクシンでやるのは避けたいところ
☆3を除くならマヤノトップガン、因子込みでいいなら長距離Aにしたダイワスカーレット
スピード3因子狙う時点で全然お手軽じゃない 血統3人全員が青因子2赤因子2以上の自前の親、フォローのハチャメチャに強い☆9☆9の親、でシンボリルドルフを育てるのが一先ずのお手軽に強いキャラの現実的ライン
483です、適当に調べてやってみたら案外いけそうです、自己完結で荒らしのようになってしまい申し訳ない…
拡大今まで一生懸命バクシンオーを量産していたのですが、オールB作ればいいじゃんと思いまして、作れそうなキャラと良い編成があれば教えていただきたいです。エイシンフラッシュとマーベラスサンデーは4凸、キングヘイロー無凸です。
拡大そのことに全く気づいていませんでした、確かに…!! ありがとうございます、とにかくはじめてみます
はやいとこ始めるといいよ それでなくてもイベント取り逃してるし確定チケもすでに劣ってる
SSRは二枚のみなのですが、ファインモーションが二枚重なりました。 やはりまだ続行でしょうか??
拡大長距離目的で育てるのにオススメ(育てやすい)ウマ娘ってどの娘なんですか?
バッドコンディション「サボり癖」
お手軽に強い、が抜けてました
このゲームって「サクラバクシンオー」でスピード因子3目指して、シンボリオドルフで固有スキルを狙うっていうのが素早く強いキャラを作るルートって感じですか?
トレーニングしたら人が誰も来なかったってなったんですけどなぜかわかる人いますか?
妥協ラインは超えてるので終了で良いと思う ウオッカ、オグリ、クリークの50サポカ持ってるフレンドは頑張って確保してください
初めまして。 リセマラ続行か悩んでます。 判定お願いします。
拡大やっぱこのやり方がベストではあるんですね 誰もいないとこ説は知りませんでした! どっちにしろ育成自体が目的ではないのでそのパターンでやってみようと思います ありがとうございました
10回だと厳しいかな結局運だしその方法が一番だとは思う ただ自分もその方法でやってたけど結局5人きたのは息抜きでやったバラついた編成だったしまあ試行回数がものをいうよ 後は迷信みたいなので誰もいないトレーニングを選択し続けると出るってのはどっかで見たかな
5人同時トレーニングが出来ません サポは6枚全部賢さ得意率アップ持ちで揃えてます(自前のsr5枚:2凸マーベラスサンデー以外は無凸とフレ枠の2凸ファインモーション)。このサポ+ハルウララでつい先程10回育成を終えましたが、まだ一度も5人トレーニングが発生してません 残り日数も迫って来てかなり焦ってるのですが、他に5人トレーニングが発生しそうな条件ご存知ないですか? 10回くらいじゃ出なくて当たり前の世界なんでしょうか…
ライブの持ち歌(担当声優の歌唱の有無)一覧表って誰か作ってませんかね?
根性もパワーも必要、並ばれた時に前に出るパワー、速度低下起こさない根性
ふむふむ、、 やろうとしてたことはほんと大変なことで相談してよかったです! なるほど、代々のことはあまり考えなくてよかったんですね。 ☆3の因子もったウマ娘いっぱい作るところから頑張ってみます。 ありがとうございました!
補足です。その画像の相性が◎なので、それをたどって★3因子を付けていこうという計画は、壮大で苦労が半端ないので考えないで良いと思います。相性は発見した組み合わせでなくとも、組み合わせの選択肢さえ増やせばいつの間にか意外なところで楽に組めるようになります。まずは幅を増やすことが重要なので、★3から★3を作るのを繰り返し、★3持ちを広くを増やしましょう。その中でうまく◎が発生する組み合わせがあれば良いな、ぐらいで(択が増えることにより自然と良い組み合わせが起こしやすくなるので、いつしか◎が珍しくなくなります)
総合評価値およびランクに関しては、大まかには5種のパラメータの合計値が高いほど良い評価値が付く感じです。そのため理想としては、育成ウマ娘が持つ得意トレーニング(例えばトウカイテイオーならスピード+20%、スタミナ+10%)については、因子補強がなくてもトレーニングだけで割と高めやすいほうです。むしろ因子補強は得意が付いていないが重要なパラメータ、または手持ちのサポートカードの量&質によってトレーニング効率が悪いパラメータを補強することを重視すると効率的です。色々書きましたが、トウカイテイオーならばスタミナを因子で重点的に補強してあげると楽に思います。あと相性◎は欲を言えば欲しいところですが、それよりもパラメータ因子の質(★)が総合的に高い親・祖父母を選んだほうが、たとえ相性◯止まりでもパラメータが遥かに上昇するため目に見えて違いを実感できて良いと思います。
ライスの春天を安定して突破するにはどうしたら良いでしょうか。配布スペlv50とストーリー報酬のマックイーン、ファインモーション、マーベラスサンデー、たずなさん、レンタルのlv50クリークで先行運用しているのですが人気やステータスでは問題ないと思われる時でもマックイーンやクリークに負けてしまいます。 サポカや覚醒などで地力を上げてからではないと無理なのでしょうか。
トウカイテイオー育成してるんですが、最後までクリアして評価がほとんどBで、色々調べてたら因子が弱いことに気付き、親や祖父母世代までスピード因子☆3にしたらいいと認識できました。相性◎が画像の組み合わせしか無いので、この祖父母から因子厳選するっていう事で合ってますか? そうなると祖父母の親からスピード因子厳選てことすよね? なんかよく分からなくなってきました!笑 それと相性◎の組み合わせは意図的に作れるのでしょうか? 今まで意識してなかったから画像の1通りだけ◎になりました。 ご教授お願いします
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ストーリークリアで貰えるメジロマックイーンとライスシャワーのサポですが、凸するならどっち優先ですか?サークルポイントがあまりないのでどっちか絞ろうかと。