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ハードが優秀でもソフトがksなら意味ナスってシャアも言ってる
目標のレースが決まってるせいで育成の方向性が決まってしまうのはどうにかしてほしいなー。
アンドロイドの方が性能高いの多いぞ。俺はAppleしか使わんけど
アンドロイドとかいう貧乏人向けポンコツ端末でアプリの不具合があるとかならざまぁとしか 快適に遊びたいならそれなりの端末を買うか大人しくリンゴに乗り換えればいいのに
こう宣言する奴はやめないか、そもそもやってない定期
売上しか参考にならない
なあなあガチャ自慢したいんだがよろしいか?
50連しても星3キャラ出なくてキレそう
爆弾処理班が主人公のシミュレーションゲーム
あ~んってなるツボ
3割か・・・俺はいつも致命的なタイミングで全敗中です。
いつもレースで勝てる秘孔打ってるけど成功率体感3割くらい
あんし〜ん成功する?次こそはお帰り頂こうと思っても欲を出してしまって失敗する・・・-15は大きいよ・・・
プレスリリースではでてる。声優も決まってた。
この育成は元を辿ればときメモ
ちゃうやろ ルとマッイ!ち
お久しぶりですお兄様。お元気そうで何よりです。 久々の再会で積もる話しもありますが、お兄様が出ていった後お父さんが事業に失敗し、お母さんが脳梗塞で倒れ、借金が5億5444万6060円あります。 すぐにでも連絡よこせ下さい。
ハルウララで有馬を絶対取 ルという夢を持って試行錯誤 ウマ娘を育成、出走前のアン ラッキーイベントばかりでイ ライラするけどこんな所で諦めね え!!有馬をとってハルウララとハイタ っちしたい
パワプロのサクセスも元を辿れば、育成シミュレーションつまりダビスタに行き着くと思うんだけどね…
キャラ公開されたときに「ディープインパクト」だなんて一言も書かれてなかったんだけどね
頑張っても最後のレースまで勝ってもB +までしかできないw
失敗率7%で失敗すんの勘弁してくれ ビビって休ませると【不調↓】とかほんま貴様
ウマ娘がずっとセルラン一位とってる間、パスドラのガチャ更新と、モンストのガチャ更新に勝ってるぞ。 FGOなんてもう勢いないしこのみっつよりセルランも下じゃん。 FGOが人気だったとかもう古すぎる。
クックドゥルドゥー!!
ちょっと自分の中でスピード系スキルの構築の考え方、変わってきたかも。レース中盤で発動させる系が強い。特にコーナーで発動するタイプ。中盤はレース中で一番長く、コーナーは2回・3回とあるので発動判定が多く使いやすい、コーナー中に他ウマ娘よりもフットワークが上がっているので、ポジション系がなくても理想のポジションによく動く。多分団子に埋まるのって行きたい道はわかってるけどスピードが拮抗してて膠着してるから。特に先行とかだと一団の先頭になれるのでそもそも埋まりにくいんだけどね。効果も発動したら最後まで乗っている最終直線の途中とかで発動するものより先に距離xスピードを活かせる(最終コーナーが終わるあたりで既に全開なので差がついていく)。はやて一文字・一陣の風なしでコーナー系の「わずか・少し」を複数積んだほうが楽勝ムードばかりだった。
243と244は返信相手間違えた
詳しくは、5年前にウマ娘のコンテンツを公表した時点でディープも登場キャラとして他のウマ娘と一緒に公表されたけど、オーナーの許可を取ってなかったみたい。そのせいで許可を取ろうとした時に許可がおりなかったみたい。運営のミスかな。たぶん。
馬主?が難色を示したらしいよ。たぶん、JRA的にはokだったみたいだけど。
ディープの実装は無いみたい。YouTubeで実装されないウマ娘の動画あるよ
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天皇賞春を許すな