サイレントヒルf攻略記事コメント
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買って損は無いと思うけど良作!!とは言い辛い。 世界観、音楽、UIや方向性はとても良くて好きだが、それ以外は合わなかった。 戦闘は武器耐久、スタミナ、精神力、どちらかなかったら良かったな。近接&長物ありきで周りの壁とかにぶつかる事もあり、ダルい。バケモノの叫びで怯むのいる?クリーチャー復活も1週目では減らせばよかったのになと。 ストーリーはセリフが変なのが多い気がする。キャラにあってるのか?ムービーの動きや尺も要らなくね?ってのがあって気になる。ボイスの問題でセリフ減らされたの?とか感じてしまうほど。 ボイス自体はお父さん含め、俳優役者は味があってこういうもんかと気にならないがセリフが微妙すぎる。 キャッチコピーは何を指してるのかなぁ。 2週目以降は配信者の方の見て、ストーリーも補完したけど それ故に全体的なゲームデザイン、1週目の勿体なさが目立つ。
戦闘の選択肢が無さすぎ アクションゲームとして致命的
狐面の男が女オタクに人気出たってゲーム それで評価されるてのも気持ち悪いわ
過去作をやってない自分からしたらほどよく楽しめた
ジャンプスケア以外で怖いところが一つも無かった あと物語重視(イージー)でも敵が多すぎてダルい それとゲーム業界で武器耐久値システム考えた奴は◯ね まあストーリーはそこそこ面白かった フルプライスで買うゲームでは無かったしもうシリーズファン辞めます
グロいのが無理な人にはキツイかも。 自分は耐性ある方だと思ったが、なかなかにグロテスクで萎えた。
狐にメロつきたいなら、p5の祐介がいい 男の趣味が悪い
ひぐらしやってたらああまたか、と思う人も多いかも やはりげんなりしてしまう 周回ありきの手法 やってなかったら革新的だ!まじおもろい!って思う人もいるかも 長刀持ったり腕が獣になった女子高生がステップ踏んでバトルするゲームをしたかった訳ではなかった また家父長制の弊害は日本だけじゃないので、60年代日本ならでは、という感じでもない ならなぜ60年代日本の山間の町じゃなくてはならなかったのかという理由は、スマホもないし登場するギミックもオート三輪で楽だったからではないか、と思ったり 叫び声の演技が無理しているのかわからないけど、サイレントな丘じゃなかったなぁ
拡大精神世界とかいうメタ的なもので逃げればなんだって風呂敷を広げられる。節操がなくなる。 余韻はない。
店じまいと陰陽は私も少し違和感で単調にしたね。 あと凛子戦決着時の「別れに際して~」とか。 凄惨な儀式を受ける主人公に狐面の男が「よく頑張ったね」「立派だった」と労うシーンも本気で優しく言ってる声なのが、男性の女性への無理解や違和感が際立って感じられて良かった。 最初は違和感というか浮いて聞こえて「逆に呼び慣れてないのでは」と思ってた「相棒」呼びも段々と変化して(馴染んで?)微妙な表現が感じられるのは良かったですね。 総じて演出は丁寧につけてて良いなと自分は感じました。
朔子の遺体を前に、化け物しかいない状況で『店じまいだよ…』とかは実際に言えない気がする。 狐面の男は変に白髪にしたり意味もなく陰陽術使い始めたりで洒落臭くなっちゃった気がする。
心理的にくるホラーかと思ったら、神職でもどこで60年代にオーダーしたのって服飾や、始終殺してやる!アァァァ!みたいなセリフ、厨二の方々が好きそうなアクションゲームだった。でもCERO Z…これいかに
ゲームとしては面白い、サイレントヒルとしては駄作も駄作 。別の名前で出せばいいのに。
学生だからこそ俊敏に動くんとちゃうんか
例えばどんなセリフ? 俺は特にそんなこと思わなかったからどんなセリフなのか気になる。
映像は綺麗なんだけどシナリオがなぁ・・・ あとキャラがひどい。ってか痛い。 リアリティ大の映像にキャラの性格やらセリフ回しやらがラノベ風でシナリオもラノベ寄り。 正直ちょっとねぇ・・・
これサイレントヒルじゃなくてサイレンとかで売り出せばもっと跳ねたかもね このゲームがサイレントヒルの名前を冠する資格は無いように感じるな
獣の腕を自慢げにいきって、構える所作とかまじでラノベとかしか読んでなさそうな人が作ったんじゃないかと思った なんかプレイしてて恥ずかしくなった ハリーやジェイムスの銃の構え方が突然いきり立って、ソリッドスネークやクリスレッドフィールドになったら気持ち悪い そういう感じ
日本が舞台だからって変に外人意識した和風なクリーチャー用意しようだとか、巫女や鳥居が写ったら雅楽BGMぽいやつとかセンスが何週も遅れている。 それでホラーの楽しさが生まれるわけじゃない、って再認識できるゲーム。
続きが気になって最後まで進められたから面白かったと評価。ただし良ストーリーではないかな。
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