【ファイアレッド・リーフグリーン】ガルーラの進化とおすすめ性格・技【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのガルーラの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGガルーラのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

タッツータッツー画像 ▶︎

ガルーラの種族値・タイプ相性・特性

通常
色違い
ガルーラ
ノーマルタイプ
図鑑No.115
HP
種族値105105 (20位)
攻撃
種族値9595 (67位)
防御
種族値8080 (104位)
特攻
種族値4040 (300位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
はやおき 素早
種族値9090 (65位)
合計 490 (86位/386位)
ガルーラ
ノーマルタイプ
図鑑No.115
HP
種族値105105 (20位)
攻撃
種族値9595 (67位)
防御
種族値8080 (104位)
特攻
種族値4040 (300位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
はやおき 素早
種族値9090 (65位)
合計 490 (86位/386位)

タイプ相性と弱点

×4 -
×2
かくとうタイプ
×0.5 -
×0.25 -
無効
ゴーストタイプ

特性

「ねむり」状態から早く起きる

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ 怪獣
所持アイテム なし

ガルーラの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
ガルーラガルーラ
ノーマルタイプ -

ガルーラのおすすめ性格

いじっぱりorようきがおすすめ

性格 補正
いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓
ようき 素早さ↑ 特攻↓

ガルーラは物理アタッカーのため、特攻に下降補正がかかり、攻撃か素早さに上昇補正がかかる「いじっぱり」「ようき」がおすすめです。与ダメージを増やしたい方は「いじっぱり」を、技の発動順を早くしたい方は「ようき」を選択しましょう。

次点でおすすめの性格

性格 補正
さみしがり 攻撃↑ 防御↓
やんちゃ 攻撃↑ 特防↓
せっかち 素早さ↑ 防御↓
むじゃき 素早さ↑ 特防↓

次点で、耐久に下降補正がかかり攻撃、素早さが上がる性格がおすすめです。相手からの被ダメージは上がってしまいますが、特殊技の火力は下がらないのでストーリーで使いやすくなります。

ガルーラの出現場所

野生の出現場所

マップ 出現方法 出現率
サファリゾーン(エリア1) ランダム
サファリゾーン(エリア3) ランダム

※出現率:◎(非常に出やすい)、◯(出やすい)、△(出にくい)、▲(非常に出にくい)、✕(出ない)

ガルーラの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 100 30
ノーマルタイプ 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
基本 18 85 15
ノーマルタイプ 2~5回連続で攻撃する
Lv.7 60 100 25
あくタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
Lv.13 100 30
ノーマルタイプ 相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
Lv.19 40 100 10
ノーマルタイプ 先制攻撃で必ず相手をひるませる。出てきた最初のターンにしか成功しない
Lv.25 80 85 20
ノーマルタイプ 通常攻撃
Lv.31 20 100 20
ノーマルタイプ 相手の攻撃が当たるたびにわざの威力が上がる
Lv.37 10
ノーマルタイプ そのターンに「ひんし」になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で出すと失敗しやすくなる
Lv.43 70 100 10
ノーマルタイプ 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
Lv.49 100 15
かくとうタイプ 残りのHPが少ないほど、相手に大きなダメージを与える
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン1 150 100 20
かくとうタイプ 後攻になる。わざが出るまでのあいだ、相手のわざがヒットしたら出せなくなる
わざマシン3 60 100 20
みずタイプ 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
わざマシン5 100 20
ノーマルタイプ 野生のポケモンとの戦闘を終了。トレーナー戦ではポケモンを強制的に入れ替える
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン7 10
こおりタイプ 5ターンのあいだ、「あられ」状態。こおりタイプ以外はターンごとにダメージ
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン11 5
ほのおタイプ 5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる
わざマシン13 95 100 10
こおりタイプ 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
わざマシン14 120 70 5
こおりタイプ 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
わざマシン15 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン18 5
みずタイプ 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン22 120 100 10
くさタイプ 1ターン目はためて、2ターン目で攻撃する
わざマシン23 100 75 15
はがねタイプ 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
わざマシン24 95 100 15
でんきタイプ 10%の確率で相手を「まひ」状態にする
わざマシン25 120 70 10
でんきタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
わざマシン26 100 100 10
じめんタイプ 通常攻撃(2対2バトルでは自分以外の全員にダメージ)
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン28 60 100 10
じめんタイプ 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する/どうくつなどから脱出する
わざマシン30 80 100 15
ゴーストタイプ 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
わざマシン31 75 100 15
かくとうタイプ 「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン34 60 20
でんきタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン35 95 100 15
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
わざマシン37 10
いわタイプ 5ターンのあいだ「すなあらし」状態。いわ、はがね、じめん以外はターンごとにダメージ
わざマシン38 120 85 5
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
わざマシン39 50 80 10
いわタイプ 必ず相手の「すばやさ」を1段階下げる
わざマシン40 60 20
ひこうタイプ 相手に必ず攻撃が当たる
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
わざマシン45 100 15
ノーマルタイプ 50%の確率で相手は攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
わざマシン46 40 100 10
あくタイプ 相手のどうぐをうばって自分が持つことができる。通信対戦でも使える
ひでんマシン1 50 95 30
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン3 95 100 15
みずタイプ 通常攻撃
ひでんマシン4 80 100 15
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン6 20 100 15
かくとうタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 75 90 10
いわタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
教え技 100 20
かくとうタイプ 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる
教え技 85 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
教え技 100 20
かくとうタイプ 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
教え技 120 75 5
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 80 85 20
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)
タマゴで覚える技
威力/命中/PP
遺伝 55 15
ノーマルタイプ 相手を「ねむり」状態にする
遺伝 100 20
かくとうタイプ 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる
遺伝 55 20
ノーマルタイプ 相手が直前に出したわざを数ターンのあいだ使えなくする
遺伝 30
ノーマルタイプ 急所に当たりやすくなる
遺伝 65 100 20
ノーマルタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
遺伝 75 95 10
ノーマルタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
遺伝 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
遺伝 25
ノーマルタイプ 5ターンのあいだ、状態異常にならない。交代しても効果は受けつがれる
遺伝 100 40
ノーマルタイプ 相手の回避率を元にもどす。ゴーストタイプに、ノーマルとかくとうタイプの攻撃わざが当たる

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