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ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト(ワンパンマン マジファイ)における、UR【星の守護者】キングのキャラ評価記事です。UR【星の守護者】キングのスキルや進化特性について解説しているので星の守護者キング、URキングについて知りたい方はぜひご覧ください!
※掲載された情報はすべてゲームエイト攻略班調べです。 |
キャラ | 能力レーダー |
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レア度 | UR |
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タイプ | 特殊 |
クラス | ヒーロー |
特徴 | 過剰回復・連携追撃 |
CV | 安元洋貴 |
【星の守護者】キングは必殺技で味方全体を、特性で横同列の味方のHPを回復します。
継続して味方を回復できるため、対人戦においては味方全体を過剰回復状態にできるボロスコア編成で必須級のサポーターと言えるでしょう。
また、特性でも過剰回復状態にできるため、タイプ限定コンテンツ等でコアスキルを発動できない場合においても耐久力の確保が可能です。しかし、対象が横同列かつ戦闘開始から数ターンではのみという点には注意しましょう。
【星の守護者】キングは進化特性を開放すると、任意の味方の行動後に連携追撃を行います。こちらも特性の回復と同様横一列が対象です。自身含めて3人の必殺技を追加で発動できるため、シンプルに強力な効果です。
また、キングの進化特性による連携追撃は抑止によって妨害されないため、確実に発動できる点も優秀です。
進化特性の開放で攻撃面のサポート能力が強化されるかつ応用しやすい能力のため、解放優先度はかなり高いでしょう。
戦場の威圧 | 敵単体を2ターンの間、損傷状態(防御効率が20%低下)にし、自身のHPを攻撃力の120%(+10)回復する。 |
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希望の脈動 | 【発動消費:消費しない】 味方全体のHPを【星の守護者】キングの最終HP上限の150%(+10)回復する。横同列の味方を1ターンの間、超闘志状態(行動するたびに1回目の攻撃時に【星の守護者】キングの最終HP上限の150%の会心発動可能な闘志ダメージを与える。闘志ダメージを敵1体に与えるたびに、味方の戦意を-150Ptする)にする。 |
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超・希望の脈動 | 【発動消費:消費しない】 味方全体のHPを【星の守護者】キングの最終HP上限の150%(+10)回復し、HP上限の100%の特化護身状態にする。味方全体を1ターンの間、超闘志状態(行動するたびに1回目の攻撃時に【星の守護者】キングの最終HP上限の150%の会心発動可能な闘志ダメージを与える。闘志ダメージを敵1体に与えるたびに、味方の戦意を-150Ptする)にする。 |
戦場の希望 | バトル開始時、横同列の味方を3ターンの間過剰回復(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁に変換)状態になる。生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)になる。【星の守護者】キングの最終HP上限の450%のHPを回復する。任意のキャラ行動後、自身と横同列の味方の抑止状態を解除する。自身のHPが(+20)する。 |
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極・戦場の希望 | バトル開始時、横同列の味方を3ターンの間過剰回復(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁に変換)状態になる。生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)になる。【星の守護者】キングの最終HP上限の600%のHPを回復する。任意のキャラ行動後、自身と横同列の味方の粘着/抑止状態を解除する。自身のHPが(+20)する。 |
究・戦場の希望 | バトル開始時、横同列の味方を5ターンの間過剰回復(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁に変換)状態になる。生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)になる。【星の守護者】キングの最終HP上限の600%のHPを回復する。任意のキャラ行動後、自身と横同列の味方の粘着/抑止状態を解除する。自身のHPが(+20)する。 |
星の恩寵|Lv.1 | 任意の味方の行動後、【星の守護者】キングと横同列の味方はランダムな敵1体をターゲットに連携追撃する(1ターンに最大1回)。【星の守護者】キングの連携追撃は他の効果によって無効化されない。【星の守護者】キングが受けた直接ダメージの50%を横同列の味方に分担し、分担後、味方が受けたダメージを50%低下させる(味方のHPが30%以下の場合は分担しない)。 |
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星の恩寵|Lv.2 | 任意の味方の行動後、【星の守護者】キングと横同列の味方はランダムな敵1体に150%のダメージの連携追撃する(1ターン目は最大2回、2ターン目以降は1ターンに最大1回)。【星の守護者】キングの連携追撃は他の効果によって無効化されない。【星の守護者】キングが受けた直接ダメージの60%を横同列の味方に分担し、分担後、味方が受けたダメージを80%低下させる(味方のHPが30%以下の場合は分担しない)。 |
星の恩寵|Lv.3 | 自身の行動後に戦意を150Pt獲得する。任意の味方の行動後、【星の守護者】キングと横同列の味方はランダムな敵1体に150%のダメージの連携追撃する(1ターン目は最大2回、2ターン目以降は1ターンに最大1回)。【星の守護者】キングの連携追撃は他の効果によって無効化されない。【星の守護者】キングが受けた直接ダメージの60%を横同列の味方に分担し、分担後、味方が受けたダメージを80%低下させる(味方のHPが30%以下の場合は分担しない)。 |
駆動セット |
【セット効果】 自身の全傷耐性を30%、攻撃力とHPを10%UPする。 HPを上げつつ耐久力を同時に上げられるため、セットが揃っているなら最もおすすめ。 |
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バトルセット | 【セット効果】 自身のHPが10%UPする HP上限を伸ばすことで各種補助能力が強化されるためおすすめ。 |
おすすめステータス | 理由 |
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【メイン】 HP |
HP上限を伸ばすことで必殺技の回復性能超闘志のダメージ、特性の回復能力が強化される。基本的には全振りがおすすめ 味方への超闘志付与を先手で行う場合は速度にも振りたい |
【サブ】 HP/HP% |
前列 | ||
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【超無双】金属バット | 【星の守護者】キング | 【超極限】スイリュー |
後列 | ||
【覚醒】フェニックス男 | 【超無双】音速のソニック | 【超覚醒】ボロス |
使用コアスキル | ||
覇者の力・初級 初級条件
+
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【初級効果】 1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を30%UPする。 【上級効果】 バトル開始時に味方全体が過剰回復状態(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)に変換)になる。味方全体の対人戦耐性を30%UPする。ターン開始前、前列の味方自身の最終HP上限の80%のHPを回復する。(3ターン持続) |
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編成コンセプト | ||
・コアスキルによる生命防壁で粘り強く戦う対人戦向けの編成 ・コアスキルの上級効果開放には進化特性の開放必須 ・キングで前衛の耐久力と火力を強化 ・金属バットで前衛を継続回復 ・スイリューと金属バットでダメージを出す |
前列 | ||
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怪人化バクザン | 【星の守護者】キング | 【改造】ジェノス |
後列 | ||
バクザン | 地獄のフブキ | 地底王 |
使用コアスキル | ||
暴虐の力・初級 初級条件 |
【初級効果】 バトル開始時に3Ptのエネルギーを獲得する。また1ターンごとに1Ptのエネルギーを獲得する。 【上級効果】 バトル開始時に味方全体が1ターンの間、闘志状態(攻撃効率が20%UP)になる。 |
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編成コンセプト | ||
・初心者でも入手しやすいキャラを中心に編成 ・攻撃力が高いバクザンコアで短期決戦を狙う ・キングの横同列に火力役を編成しよう ・地獄のフブキの特性でサポート ・バクザンを未所持の場合はジーナス博士やジェノスのコアスキルをセットしよう |
登場キャラ | 【星の破壊者】疾風のウィンド |
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開催期間 | 12月1日(日)5:00 ~ 12月13日(金)5:00 |
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UR【星の守護者】キングの評価とスキル|進化特性
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