【マジファイ】UR【超覚醒】ボロスの評価とスキル|コアスキル

ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト(ワンパンマン マジファイ)における、UR【超覚醒】ボロスのキャラ評価記事です。UR【超覚醒】ボロスのスキルやコアスキル(進化特性)について解説しているので超覚醒ボロス、URボロス、ボロスコアについて知りたい方はぜひご覧ください!

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【超覚醒】ボロスの基本情報/評価

【超覚醒】ボロスの基本情報

実装前の情報です。
本実装時には変更される場合があります。
キャラ 能力レーダー
【超覚醒】ボロス 【超覚醒】ボロスの能力レーダー
レア度 UR
タイプ 特殊
クラス 怪人
特徴 過剰回復・アリーナ有利コア
CV 森川智之

UR初のコアスキル持ちキャラクター

味方全体を過剰回復状態にする

UR初のコアスキル持ちキャラクター
【超覚醒】ボロスはUR初のコアスキルを所持しているキャラクターです。上級効果で味方全体を過剰回復状態にすることで、特化護身と同様にHPの上限を超え耐久力を獲得します。

回復をすることで生命防壁状態になり、HPの20倍まで上限を超えて回復が可能なため、HP回復持ちのキャラクターと相性がいいと言えるでしょう。

また、数ターンの間は特性で味方全体を回復できるので、HP回復持ちがいない場合でも最低限の耐久力を確保可能です。

コアスキル一覧|コアスキルとは?

上級効果の解放にはキャラ進化が必須

強力な効果を持つコアスキルの上級効果ですが、効果の解放にはSSR+と同様、怪人進化石を使ったキャラ進化が必要です。

上級効果が発動しないままでは他のコアスキル持ちのキャラよりも弱くなってしまうので、【超覚醒】ボロスを育成する際はキャラ進化は必須と言えるでしょう。

進化特性の解放方法はこちら

超必殺技強化で攻撃時にダメージを吸収できる

【超覚醒】ボロスは超必殺技に強化することで、与えたダメージの3分の1を吸収しHP回復が可能になります。これにより自身を毎ターン回復できるようになるため、コアスキルの上級効果、特性の被ダメ減少と併せて壁役としても活躍できるでしょう。

また闘志状態のターン数も伸びるため、コアスキル以外の役割を多く持たせたい場合は超必殺技強化を行いたいところです。

対人戦で特に活躍できる性能を多数所持

対人戦効率/耐性を持つ

対人戦効率/耐性を持つ
【超覚醒】ボロスはコアスキルの上級効果で対人戦耐性を、進化強化で対人戦効率をそれぞれ獲得します。

これらの効果は名前の通り対人戦において恩恵を得られるため、ランキングアリーナなどで運用することで最大限性能を発揮することが可能です。

ゲリュコア、駆動コア編成に攻撃をすると自身が強化

必殺技/超必殺技で不屈/超不屈の回数がある敵、または特化護身状態の敵攻撃時に自身が闘志状態になり、攻撃力が増加します。

攻撃力が上がることによって与ダメージが上昇するのはもちろん、超必殺技に強化している場合は敵からのダメージ吸収量が上がるため、自身の耐久力も増加するためシンプルに強力な効果です。

所持スキル

通常攻撃「メテオリックバースト」

メテオリックバーストメテオリックバースト 通常攻撃
敵単体に150%(+10)のダメージを与える。自身のHPを攻撃力の150% 回復する。

必殺技「崩星咆哮砲」

崩星咆哮砲崩星咆哮砲
必殺技発動消費エネルギーx2

敵全体に5回攻撃し、600%(+10)のダメージを与える。行動時にターゲットは不屈/超不屈の発動回数がある、または特化護身状態になっていると、自身が闘志状態(攻撃時に攻撃効率が50%UP)になる。
崩星咆哮砲超・崩星咆哮砲
必殺技発動消費エネルギーx2

敵全体に5回攻撃し、800%(+10)のダメージを与える。行動時にターゲットは不屈/超不屈の発動回数がある、または特化護身状態になっていると、自身が闘志状態(攻撃時に攻撃効率が100%UP)になる(2ターン持続)。【超覚醒】ボロスの超必殺技発動から1ターンの間、30%の吸収率で与えたダメージを吸収し、自身のHPを回復する

特性「全宇宙の覇者」

全宇宙の覇者全宇宙の覇者 特性
自身と十字範囲の味方の行動後、突破状態(ターゲットの不屈/超不屈のダメージ無視を即座に解除)になる。ターン開始前、味方全体が自身の最終HP上限の300%のHPを回復する(2ターン持続)。会心以外で受けるダメージが50%減少する(器用が同時に存在する場合、効果の高いものを反映)。自身のHPが(+20)する。
全宇宙の覇者極・全宇宙の覇者 特性
味方全体が突破状態(ターゲットの不屈/超不屈のダメージ無視を即座に解除)になる。ターン開始前、味方全体が自身の最終HP上限の350%のHPを回復する(2ターン持続)。会心以外で受けるダメージが55%減少する(器用が同時に存在する場合、効果の高いものを反映)。自身のHPが(+20)する。
全宇宙の覇者究・全宇宙の覇者 特性
味方全体が突破状態(ターゲットの不屈/超不屈のダメージ無視を即座に解除)になる。ターン開始前、味方全体が自身の最終HP上限の350%のHPを回復する(3ターン持続)。会心以外で受けるダメージが60%減少する(器用が同時に存在する場合、効果の高いものを反映)。自身のHPが(+20)する。

コアスキル

コアスキル覇者の力・初級覇者の力・初級 初級効果
1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を30%UPする。
解放条件
格闘 特殊 特殊
上級効果
バトル開始時に味方全体が過剰回復状態(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)に変換)になる。味方全体の対人戦耐性を30%UPする。ターン開始前、前列の味方自身の最終HP上限の80%のHPを回復する。(3ターン持続)
解放条件
武装 格闘 特殊 特殊 +進化

覇者の力・極級

覇者の力・極級覇者の力・極級 初級効果
1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を30%UPする。
解放条件
格闘 特殊 特殊
上級効果
バトル開始時に味方全体が過剰回復状態(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)に変換)になる。味方全体の対人戦耐性を40%UPする。ターン開始前、前列の味方自身の最終HP上限の120%のHPを回復する。(3ターン持続)
解放条件
武装 格闘 特殊 特殊 +進化
【コアスキル解放条件】
コアの力:Lv.4

覇者の力・特級

覇者の力・特級覇者の力・特級 初級効果
1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を30%UPする。
解放条件
格闘 特殊 特殊
上級効果
バトル開始時に味方全体が過剰回復状態(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)に変換)になる。味方全体の対人戦耐性を40%UPする。ターン開始前、前列の味方自身の最終HP上限の120%のHPを回復する。(5ターン持続)
解放条件
武装 格闘 特殊 特殊 +進化
【コアスキル解放条件】
コアの力:Lv.10

覇者の力・爆発

覇者の力・爆発覇者の力・爆発 初級効果
1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を30%UPする。
解放条件
格闘 特殊 特殊
上級効果
バトル開始時に味方全体が過剰回復状態(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)に変換)になる。味方全体の対人戦耐性を50%UPする。ターン開始前、前列の味方自身の最終HP上限の150%のHPを回復する。(5ターン持続)
解放条件
武装 格闘 特殊 特殊 +進化
【コアスキル解放条件】
コアの力:Lv.17

キャラ進化|進化強化

覇者の力進化強化
覇者の力・初級
Lv.1
コアスキルの上級効果が解放
覇者の力進化強化
覇者の力・初級
Lv.2
【コアスキルの初級効果が強化】
1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。サポートキャラ以外の味方が追撃/必殺追撃/連続追撃/連携追撃すると1Ptのエネルギーを獲得する。1ターンに1回だけ発動する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を50%UPする。
覇者の力進化強化
覇者の力・初級
Lv.3
【コアスキルの初級効果が強化】
1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。サポートキャラ以外の味方が追撃/必殺追撃/連続追撃/連携追撃すると1Ptのエネルギーを獲得する。1ターンに1回→2回だけ発動する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を50%UPする。

おすすめの装備カード

おすすめの装備カードセット

駆動
駆動セット
セット効果
自身の全傷耐性を30%、攻撃力とHPを10%UPする。
火力と耐久力を同時に上げられるため、セットが揃っているなら最もおすすめ。
忍者忍者 セット効果】自身の速度を12%、攻撃力とHPを10%UPする。
耐久力の上昇に加え、攻撃力を上げることで火力と耐久を両立できるためおすすめ
武道武道セット セット効果
自身の攻撃力が10%UPする
攻撃力アップでダメージを伸ばせるためシンプルに相性◎
バトルGバトルセット セット効果
自身のHPが10%UPする
HP上限を伸ばすことで耐久力が増加し、特性のHP回復効果も上がるためおすすめ

装備カードセット一覧はこちら

おすすめの装備カードステータス

おすすめステータス 理由
【メイン】
HP
攻撃
耐久力の増加はもちろん、特性のHP回復の効果が上がるため、基本的にはHPを盛るのがおすすめ
攻撃力を伸ばすことで威力が上がり、かつ超必殺技前提なら吸収量が上がるため、HP吸収に重点を置くなら攻撃上げがおすすめ。
【サブ】
HP%
攻撃%

おすすめ編成

【超覚醒】ボロス編成

前列
【極限】超合金クロビカリ【極限】超合金クロビカリ 【超覚醒】ボロス【超覚醒】ボロス 【超極限】スイリュー【超極限】スイリュー
後列
【覚醒】フェニックス男【覚醒】フェニックス男 【超無双】音速のソニック【超無双】音速のソニック 【超改造】機神G4【超改造】機神G4
使用コアスキル
覇者の力・初級覇者の力・初級
初級条件
格闘 特殊 特殊
上級条件
武装 格闘 特殊 特殊 +進化
【初級効果】
1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を30%UPする。
【上級効果】
バトル開始時に味方全体が過剰回復状態(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)に変換)になる。味方全体の対人戦耐性を30%UPする。ターン開始前、前列の味方自身の最終HP上限の80%のHPを回復する。(3ターン持続)
編成コンセプト
・コアスキルによる生命防壁で粘り強く戦う対人戦向けの編成
・コアスキルの上級効果開放には進化特性の開放必須
・超合金クロビカリで全体の耐久力を強化
・スイリューとボロスでダメージを出す
・機神G4で特化めまいを無効化

初心者おすすめ編成

前列
バクザンバクザン 地獄のフブキ地獄のフブキ ガンリキガンリキ
後列
ジーナス博士ジーナス博士 【超覚醒】ボロス【超覚醒】ボロス 地底王地底王
使用コアスキル
覇者の力・初級覇者の力・初級
初級条件
格闘 特殊 特殊
上級条件
武装 格闘 特殊 特殊 +進化
【初級効果】
1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。バトル開始から3ターンの間、味方全体の対人戦効率を30%UPする。
【上級効果】
バトル開始時に味方全体が過剰回復状態(HP上限を超える分の治癒量と吸収量が生命防壁状態(ダメージを軽減する。軽減されたダメージ量が味方自身の最高HP上限の20倍までになる)に変換)になる。味方全体の対人戦耐性を30%UPする。ターン開始前、前列の味方自身の最終HP上限の80%のHPを回復する。(3ターン持続)
編成コンセプト
・コアスキルによる生命防壁で粘り強く戦う編成
・コアスキルの上級効果で対人戦だと耐久力がUP
・コアスキルの上級効果開放には進化特性の開放必須
・HP回復効果を持ったキャラを編成したい ・【超覚醒】ボロスは毎ターン必殺技を打てるように調整
・ジーナス博士のサポートは基本的に【超覚醒】ボロスに付与して耐久力を上昇

その他のおすすめキャラ編成はこちら

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最新キャラ情報

期間限定スカウトで登場

登場キャラ 【超無双】音速のソニック【超無双】音速のソニック
開催期間 9月13日(金)5:00 ~ 9月24日(火)5:00

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権利表記

©ONE・村田雄介/集英社・ヒーロー協会本部 © GREE Entertainment, Inc. ©OURPALM CO., LTD. ©Beijing Playcrab Technology Co., Ltd.

コメント

22 名無しさん

新キャラが過去に実装した順番に 月の後半に復刻するので なのでボロスの復刻は12月の後半ですね

21 名無しさん

ボロス編成にしてから無限戦区で、同じ相手に挑むと負けるが、挑まれると勝てるという不思議な状態になってしまった。 10ターン耐えきって勝つという事でもなくて、挑んだ場合は 1人も倒せず完敗で1度も勝ったことないのに、逆だと100パー勝てる。そういう仕様なのかな?

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