星のカービィディスカバリー攻略記事コメント

評価・レビュー|クリア時間の目安は?【星のカービィ】(3ページ目)コメント

69件中 41-60件を表示中

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    27 名無しさん約3年前

    「カービィ好きだけど3Dアクションは苦手でクリア出来るか心配…」って人ほど今作をオススメするわ。ストーリーを進める内にコピー能力の強化とアイテム屋ができるから裏闘技場クリアまでは多分いける。 3Dアクションが得意な人は物足りなさを感じると思う。ジャスト回避してソード兼ハンマーの溜めを当てるだけのゲームだから…自分はぶっちゃけ物足りなさ感じた。 総じてカービィ好きな人は買って損はナシ!そんでもってBGMは相変わらず神ってました。

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    26 名無しさん約3年前

    2Pは何かしら変化があっても良かった気がするけどね ただ、アプデやれるなら最初から搭載してたような気もするし あまり期待してない

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    25 名無しさん約3年前

    TDXのマルクのキーホルダーとかみたいに物理的に再現できないのがないですよね。浮いてるキャラもよく見たらどこかが台座に固定されてる。

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    24 名無しさん約3年前

    スタアラより技の種類が少ないのと2pキャラ固定なのが嫌な人は嫌かも。 たまコロミニゲームといくつかのステージ内ミッション、特にコロシアムでの連ボスラッシュがなかなかに鬼畜で、100%クリアは他の作品より本当に難易度が高かった。

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    23 名無しさん約3年前

    1Pでもバンワド使ってみたい 今後のアプデに期待しよう

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    22 名無しさん約3年前

    今回の真格闘王ポジション…最初はアイテム無しでメタナイトソードでなんとかごり押しましたが、アタック積んでマスクドハンマーで緊急回避からの鬼殺しでごり押したら8分切れて拍子抜けしました。(結構もたついたつもりです) ソードとハンマーと緊急回避とアイテムは…チートです。

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    21 名無しさん約3年前

    アルティメットzノーダメクリア余裕でした

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    20 名無しさん約3年前

    さらにやり込んだので追記。 グラフィック面はゲーム本編よりも収集要素のフィギュアがすごいと感じた。細かく見るまではファイアの帽子などの不定形のエフェクトはエフェクトを停止させたものをそのまま使ってるんだろうなと思ったら違っていた。クリアパーツを使って再現しており、アルティメットZラスボスの眼球も同じくクリアパーツ。現在で扱われているフィギュアの技術をゲーム内で再現し、かつ現在の技術では再現不可能なものは不可能と割り切って、クリアパーツを用いたり、あえて塗装しかしてなかったりと、あえてゲーム内であるにもかかわらず、そのままのポリゴンやテクスチャ、エフェクトを使わずにあくまでもフィギュアとして再現する凝りが非常に印象的で、実際にガチャガチャを回してフィギュアを集めている感覚にさせた。

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    19 名無しさん約3年前

    アルティメットZとか歴代最高難易度だろ

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    18 名無しさん約3年前

    20時間で100%行ってやる事なくなった( ´•௰•`)

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    17 名無しさん約3年前

    神ゲー

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    16 名無しさん約3年前

    1日でコンプしちゃった… ワドルディ集めはマリオオデッセイのムーン回収くらいのボリュームは欲しかったなぁ、…マリカやるか(´・ω・`)

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    15 名無しさん約3年前

    3日ほどやってようやく終わったが100%までいかなかった。ソードの最終コピー能力が最強すぎてびっくりした~。ソードの最終コピー能力だけでボスの勝ち抜き戦は簡単にいけてしまう。トレジャーが難しい。

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    14 名無しさん約3年前

    ここの評価初めて見たけど、難易度まで総合評価点に加えてるの謎すぎん? 最近でいうとエルデンみたいな難易度高めのゲームのほうが総合点高くなるってことでしょ?

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    13 名無しさん約3年前

    氷の能力使えばめちゃくちゃ簡単ですよ…?

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    12 名無しさん約3年前

    先に進めてから再挑戦すればいい 例えばカッターを最終進化させたらとかね

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    11 名無しさん約3年前

    今作は進化と強化の要素があるので、どうしてもミッションのノーダメが苦手などは最終形態の完全強化で挑めるという点では優しいアクションゲーム。しかし今までのカービィの難易度かと言われると違う。 特に難易度をあげているのが、ジャスト回避の存在と恩恵、及び重要性がかなり高い点。タイミングよく回避を行えば、一瞬だけ敵の動きがスローになり、チャンスが作れる。個人的にはファイアの連続攻撃による火傷蓄積や、アイスの凍結による遅延と追加ダメージ、ソードの連撃やタメ攻撃などに関してはこれがかなり重要になりうる。裏ステージになると敵の攻撃頻度や速度も強化された上に、ゴルルムンバのつかみはアイスであれカード不可の、どれだけスティックを回そうとも追加ダメージの回避も不可。キャロラインは柱からの突撃が4連撃に、アルマは回転突進後の怯みがなくなり、デデデは攻撃の大半が連続で行うようになる。これらをできるだけダメージを受けないように、且つタイムアタックで最速を目指すとなると、ガードや回避、ジャスト回避がかなり重要になる。 ある意味ゆるーいアクションだったカービィでは斬新なシステムではあると思う。

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    10 名無しさん約3年前

    最初のボスのゴルルムンバのミッションにノーダメージクリアがあって驚愕したw 意地になってノーダメクリアしたけど1時間くらい戦いまくってやっとノーダメクリアした このゲームどこが簡単なんだ?ガチムズだろ

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    9 名無しさん約3年前

    最近の3Dではデフォルトでついているカメラ移動機能をあえて制限して不便さを出しているところが、いろんなところを探索しようという意欲をかき立てるのではないだろうか。 途中のほおばりステージをリトライできる機能とかも、良かった。 欲を言えば、コピー能力の技のレパートリーが欲しいところ。 ファイヤーの突進技、移動ジャンプ中攻撃で出てしまうので、暴発すること多々。

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    8 名無しさん約3年前

    カフェに癒やされた。可愛すぎる

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