Gジェネエターナル攻略記事コメント
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こう見ると機体性能のゼロとタグのストフリって感じだな フェネクスはユニットスキルが分かりやすい火力バフの方が差別化出来てよかったわ
射程5EX武装持ち SSS ストフリ、ゼロカス、フェネクスの3トップでよくね? ストフリは一撃必殺、エース機、疾風迅雷 ゼロカスは突破力、専用機、不撓不屈 フェネクスは一撃必殺、ニュータイプ専用機、不撓不屈、サイコミュ
ストフリはフェネクスと同じ限定だから 恒常のサザビーと比べる事は無い、弱いのなんてわかりきってるから競らないんです。
個人評価だけどサザビーは2軍トップレベルと思ってて編成でも完凸サザビーよく使うよ
どうしてストフリと比べるんだ? 同じSSTier1のサザビーと比べれば、地形適正で勝ち、タグで勝ち、火力で勝ち、MAP兵器で勝ち、ユニットスキルで勝ち、耐久性で勝ち、で気持ちよくなれるのに
フェネクスの真価はサポートスキル10機かけの難易度下げるユニットスキルだと思うけどなぁ ここら辺の自由度は一般的な機体とは比べ物にならない
不屈サポの実装タイミングで限定アタッカー出たらウィングには絶対勝てないから3番手くらいのアタッカーになりそうで凸材までは使えないんだよな 性能だけでみたらストフリよりも優秀な機体は多いけどあいつはタグが優秀すぎてなんやかんや半年くらいは一軍でいそう
フェネクス評価する上で一番の問題は不屈限定サポの不在かなと思う 不在で今の評価なら、ストフリ越えはほぼ確実に見える 無視出来る機体ではない
逆に課金者は無視できない機体 一撃必殺と不撓不屈の補強になる と言うよりも、フェネクスはがっつり凸らないと強みを活かせないと思う 性能が変わらないとか変化に気づかないのも仕方ない。
最近始めた初心者です。URフェネクスはキャラ制限はありますが複数体運用の方が良いんですか?
運ゲーだもん、俺も他の欲しい限定はそんな感じだったけどフェネクスは適当に10連したら当たっちゃった
ストフリがタグが強いから評価高いの分かってるんか? 無課金なら1年前と性能変わらんキャラは引く価値あんまない
ストフリと違ってタグ一致15%バフを受けやすいフェネクスが良さそうだな 地球連邦軍(宇宙世紀)が強すぎる。
フェネクスはタグのバフが乗らない条件で最大限引き出せていないから、そういう意味では同じ条件か怪しいが。
25のガチャ次第(来ないorイマイチ)ではフェネクス引いといた方が良さそう。ストフリがいまだに腐らないので、フェネクスも当面は腐らないでしょう。 ナラティブのニュータイプで支援パイロットが出たら、バフ2重かけでの2体運用出来るから評価はさらに上がりそう
237に書いてあるのがざっくりまとめじゃない。 要約するこんな感じ •弱い敵の場合:同じくらいの強さ •高難易度の場合:武装Powとパイロットステータスの影響が大きくなるからフェネクスの方が強くなる。 •マスターリーグ,大規模戦のステージ倍率補正が高い場合:基礎ステータスが高いストフリが強くなる。 →大規模戦はシリーズ縛りがあるから実質マスターリーグのみは差が出る。ただし、15万は誰でもとれるからな、、、
つまりどっちがどう良いんだってばよ...?
ステータスは%系オプションやサポ〇%の影響受けるけど高難易度等 (敵)機体(デバフ等含む)、操縦者のステ と (自)ストフリorフェネクス(オプサポ含む)、操縦者(射撃バフ等含む)のステ の差が離れてると❶ステ倍率補正がストフリとフェネクスであまり変わらなくなる 武装POWERはそのまま乗算なのでこの場合ダメ差が大きくなる
現状での最強補正で同じ条件で比較して同じダメならフェネクス選ぶかな。明確な優位性があるし。 ストフリは一度復刻したから凸が進みやすいくらいか •パイロットで特化可 最大ダメUP,移動6,編成バフ,回避特化 •MAP有り •機体スキル •連邦タグ(乗せるパイロット困らない)
ダメ計算式は下❶〜❸で武装POWERとステータスのダメ影響は❶のみ ❶のステ補正倍率の中身は超ややこしい ❶武装のPOW x ステ補正倍率 =基礎値 ❷基礎値 x (1 + ダメージ増加枠 - ダメージ減算枠) x (1 - 防御係数) =通常ダメージ ❸基礎値 x (1 + ダメージ増加枠 + クリティカルダメージ増加枠 - ダメージ減算枠) x (1 - 防御係数) x クリティカル倍率(テンションによって変動) =クリティカルダメージ
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