Gジェネエターナル攻略記事コメント
4ターンのクリア編成、ハロOPとBDイベは戦力強化として優秀だったな。 OPはBD2機イベOP、ナイチンゲール防860↑、ν無し、G3攻860↑、Z機860↑、Fb攻7%、FAガンダム体8600↑、端白星攻10%、フリーダム攻946↑機86↓。 シャイニング酷使は当然として以下クリアで重要な点。 ・コメント35 ・部隊2はマスターの上に盾役隣接する事となるべくHP回復ゾーンで行動終了、ゲスト含めて撃墜はほぼNG。 ・マスターはFAガンダムの防御25デバフ入れればシャイニングの超一撃状態ソードで撃墜可能。 ・MAP兵器持ちで均等にダメージを与えつつCSをなるべく狙ってダメージを稼ぐ、部隊1は攻撃UPエリアを意識。 ・増援3ターン目のデスバーディはシャイニングで一撃可能かつ1ターンでは防衛に届かないから後回しでOK。 必須レベルの機体もパイロットもいないので上位互換になるよう手持ちで工夫を推奨、マスター等は少し命中に不安あるが多少なら立て直しは可能なレベル。
拡大限定UR3凸まみれでも普通にだるい 無双がしたくて課金してんのに楽にならないとマジでやる気失せてくる
マスガンを叩く先鋒はシュピーゲル確定 予測だと瀕〇になるが50%デバフで3割弱のダメージに抑えられる 盾役1枚で生還した あと第2部隊でマスガン落としきれるなら、シャイニングは下側の無双させたいよね 硬い多いのデスアーミーズはこいつがいないと無理だった ジョンブル達は第1部隊で削ってシャイニングでトドメさした 満遍なく戦力整ってないと無理じゃねこのステージ
只々かったるい クリアにステージ由来の優位条件が前提だから クリア後の達成感もない くっそゲーとはこのステージの事を呼ぶ
むちゃくちゃ疲れるとこでした… 攻略参考にしつつ、手持ちと組み合わせてクリアしたけど、クリア時の部隊保存必須ですね… マスターガンダムは、部隊2の盾役をアムロにして、遠距離から攻撃力30%ダウンをつけとくと、アムロの支援防御&回復ゾーン滞在で安心して立ち回れました。
拡大マスターガンダムが即死攻撃だからスウェーが絶対に必要
前回のパーティー忘れた。 誰か助けて…… まぁテキトーに組んで行ってみるかぁ
ゲーム慣れしてる人でもかったるく感じるステージがあるからライトだとうんざりはするかもしれんな。
高難易度が高難易度してるのは良いことだけど最近のゲームは難しいと辞めるライトな人が多いし廃れそう せっかくGジェネのソシャゲとして作品思い返したり推しキャラ推し機体触るのに手頃だからこういう高難易度で人減ってサ終する流れだけは避けて欲しいな、難しいかもしれんけど
シュピーゲルの火力デバフ知ったらなんとかなった マスターの攻撃も数ターン耐えれるのは大きい
このステージが最大の鬼門だった 増援が出ないくらいの難易度が正しいだろ
それ込みできつい人はいるんじゃない。敵が防御行動とるしここは数も多いからチャンスステップで稼ぐ必要があるからな。UR攻撃かSP化ユニット複数いる。一撃で倒せいない人は防御機体入れずに支援やMAP兵器で削って落としてる。
敵が硬いと言っている人は中立ユニットの離接マスで攻撃してますよね?中立ユニットは攻撃力を100%アップしてくれますよ
デスアーミー硬すぎ。増援多過ぎ。完凸URにさえバリバリ当てて来る。デスアーミーごときに苦戦する俺のUR部隊、、、何か、悲しくなってくるよこのゲーム、、、俺の運用が悪いのかなぁ、、、
ここだけ部隊育成度の実要求値が跳ね上がる。 マジで敵多すぎ硬すぎ。 期間限定の重要報酬有りなのにこの仕様ではいつものガンダムソシャゲのノリが始まったかと思わざるを得ない…
敵は防衛エリアに入らない、とか書いてあったから、次ターンでマスター倒す準備配置してたら、普通に入られて終わった。 下にハイニュー、ストフリ、サザビー等ワンパン組を固めたら、上が火力不足なんよね。 SP化SSだと火力足りないし、2、3回殴ると反撃もらって、次ターンチャンスを与えて面倒になる。エピオンとか入れる編成を鵜呑みにして失敗した。 2ターン目を切り抜けるのが怠い。もうちょいなんだがなぁ。 セーブして、ターン戻せないのが辛い。
増援のデスバーディはシャイニングフィンガーで倒せる これ知らないとEN切れで詰む
このステージさすがに面倒くさすぎる
>シャイニングフィンガーソードでマスガンを倒す マスガン言うな
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