Gジェネエターナルの質問掲示板です。ジージェネレーションエターナル ガチャを引いた際の結果を投稿してみんなで情報交換していきましょう。
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バイアランのエキスパート周回しまくってるけど全然出ない。 ほぼ体力つぎ込んでます。こんなものなの?
現状だとアニバーサリー見据えて石温存なら2が正解かな。 オットー所持なら同部隊にストフリ、デスティニーも出せるから悩みどころだけど、持ってない場合でも限凸アイテムの優先度はゴッド>デスティニー>ストフリだと思う。 デスティニーはパイロットのシンが本体だから推し機体でもないなら現状維持でいい。限凸アイテム使うにしてもゴッド完凸終わってからでも遅くないと思うよ。
300連回してピックアップはデスティニ×2、キャリバーン×2、ストフリ×1、タリア×1、ラクス×1という結果でした ポイント交換を悩んでいるんですが、 ①100ポイント無駄になるけどデスティーを交換してデスティーを2凸にする(ちなみにゴッドも2凸) ②ラクスを交換(無凸→1凸) ③ちょいと課金してあと100連回して、デスティニーを2体交換してデスティニーを完凸にする どれがいいでしょうか?
ストフリ完凸とデスティニー2凸ってどっち優先ですか?
ありがとうございます! なんとなく性格的に機体とキャラを一致させたくてずっと使ってましたが、スキル目的なのは盲点でした…。 色々試してみます!
オススメはちょっとわからない。 攻撃機に支援パイロットは手数の増加目的か反撃されずにダメージを稼ぎたい時に使う場合が多いですね。 支援機に攻撃パイロットは火力目的でしょうね、支援機を攻撃機として使いたい場合にはそうするかも? 後考えられるとしたらパイロットのスキル目的、特にスウェーが必要な場合は攻撃パイロットだとSSRでもそれなりにいますが支援だとSP化やURが必要な場合が多い。
どこ調べても取り上げた記事が見つからなかったので… 攻略の中で攻撃機体に支援キャラとか支援機体に攻撃キャラを乗せてたりするのを見るんですが、これって基準というかどう運用すればいいかおすすめとかってありますか?
ハフバちょい前から始めてユニット天井は行っていて、デスティニーが出ているんですけど、キャリバーンとストフリどっちがいいんですか?ちなみにur一体は完凸できます
リセマラで連携とWEBの石6000個でディスティニー3体とストフリとキャリバーンとミネルヴァ二巻出ました引き直しのおすすめとこれでリセマラ終わりでいいですか
タグの意味が分からないんですが・・
95の者です。ありがとうございます。 お陰様でできました。めちゃくちゃ悩んでたので助かりました。
ゲームアプリ内のダイヤ買う画面に行って、どれか購入しようとしてみてください。そしたら、年齢確認されます! 年齢の登録だけで、購入とはなりませんので、ご安心を!
自分も94さんと同じで誕生日設定とやらが出てきてどこで設定したらいいのか分かりません。どなたか分かる方いますでしょうか?
Webストアで3000ダイヤ貰おうと思ったんですけど「ご利用にはゲームアプリ内での生年月日設定が必要です」と書かれた画面が表示されて交換できません。 生年月日設定ってどこからするんですか?
ありがとうございます!
自分で試したわけではないですがテーブル?乱数?がAP消費で変わるらしいのでダメですね。 同じ場所でリトライしても同じ結果になるのだそうで。 とてつもなく面倒ですが複数箇所をピックアップして鹵獲出来た場合クリアみたいな事ならたぶん可能。
鹵獲についてなんですけど、手動操作の時 鹵獲対象機体を撃破→鹵獲できたかできてないか確認 →できてなければリトライ→出るまで繰り返し みたいなことって流石にできませんかね
交換所で未所持のサザビー取るか、エクシア完凸させるか悩む。
そうなんですね 今度やってみます ありがとうございました
軽減されないですよ。 エターナルロード逆襲のシャアで量産型νインコム装備とフィンファンネル装備(ビーム射撃軽減30%)でダメージ比較するのがわかりやすいかと。 EXでも軽減対象になるのは特定タグと距離条件です。
サザビーEXのEX武装はビーム特殊に射撃格闘覚醒と書いてありますが、これをビグザムに撃つとIフィールドの対象となりダメージ軽減されますか? 攻撃する側は射撃格闘覚醒の最も高い数値を参照すると見たのですが、防御に関しては書いておらず解りません
それと2ターン目終了時の配置。 フリーダムが敵フェイズで少し危なかったくらいかな。
拡大少し見辛いですが2ターン目開始時の配置。
拡大可能な限り似た構成でクリアしてきました。 OPはウイングだけ攻8%で他は無し、武装はほぼ全てLv5。 これだと敵側のマスターを1ターンで撃墜厳しかったけどゴッドなら行けるのかな?
拡大ああそれと知っているかもしれないですが、サポーターの発動は部隊内の誰かが行動可能であれば対象切替で行動終了していても起点切替可能です。
敵フェイズは撃墜されないように防御も使った方がいいのと配置に気を付けた方がいいですね。 防衛エリアを目指して移動するので近い位置に耐久機体を置くのがいいかと。 それと部隊1のサポーターHP回復の為に部隊1の誰かを早めに部隊2に合流させる。 おそらく苦労するのは2ターン目の増援なのでそれを部隊1とシャイニングが攻撃UPエリアを使ってどれだけ減らせるかが勝負。 なので2ターン目にフルアーマーZZのマップ兵器で多数を巻き込むのが結構重要になると思います。
度々すいません。あと一歩のところで敵に侵入されて終わりました(T-T)上の部隊が次々と撃墜されてしまいます…。
ご丁寧にありがとうございます。ちょっとやってみますね!ありがとうございます!
ゴッドがいるので1ターン目のゴッドの行動をデビルガンダム撃墜してマスター上に隣接してシャッフル同盟拳、敵フェイズ反撃で支援防御しつつ撃墜でいいかと。 ゴッド攻撃前にゲストのシュピーゲルで攻撃力デバフを入れるのを忘れない事ともしダメージが足りないのであればスレッタの支援攻撃を残しておく。 そうすればシャイニングソードをネロスかジョンブルに使えるので楽になると思いますよ。 後はEXレクスにURミカ、Zにキンケドゥ(か育ってる支援キャラ)、SP化レクスにイオクの方が戦いやすくなるかも?
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恒常のポイントがたまってるんだけど ガンダム、ル・シーニュ、クロスボーン、エアリアルが持ってない現状で 未所持を交換すべきか他の凸をするべきか悩んでます 手持ち的にとかあまり浮かばないんですけど意見をお願いしたいです