
『Apex Legends:Marked』最新アプデ情報まとめ!ブラハ劇的リワーク・仕分け工場復活・開発インタビューまで徹底解説!
2026年8月5日(水)からスタートとなる新シーズン『Apex Legends: Marked』では、『ブラッドハウンド』のリワークや、ファン待望のマップアップデートなど、大規模なアップデートが実施されます。
本記事では、シーズン30『Apex Legends: Marked』でキャラクターの調整内容や、マップリワークまで、その魅力を余すことなく紹介していきます。また、開発チームへの貴重なグループインタビューの模様も掲載していますので、ぜひ最後までご覧ください!
『Apex Legends: Marked』とは

2026年8月5日(水)から開始となる、新シーズン『Apex Legends: Marked』では、『ブラッドハウンド』のリワークや、マップアップデートなど、大規模なアップデートが実施されます。本記事では、シーズン30『Apex Legends: Marked』のキャラクターやマップ、物資収集などについて紹介していきます。他にも、開発者インタビューも掲載しているので、ぜひ最後までご覧ください!
シーズン30『Marked』の主要アップデート内容
ブラッドハウンドリワーク

今回のキービジュアルにも登場している『ブラッドハウンド』にリワークが実施!これまで、リコンレジェンドとして、索敵をして味方のサポートに回ることが多かった印象ですが、リワークにより索敵をしつつ、自ら攻撃を仕掛けるハンターへと大きく進化を遂げました。
| 分類 | アビリティ名 | アップデート詳細 |
|---|---|---|
| パッシブ | トラッカー |
・敵の移動時に光る軌跡が残るよう変更 ・視線を向けるだけで『白いカラス』が発動し、より遠くへ索敵可能 |
| 戦術アビリティ | 全能の眼 |
・全身スキャンの効果持続時間が延長 ・一定間隔でスナップショットスキャンが連続発生し、長時間視認可能 |
| 新アルティメット | オールファーザーのクローク |
・設置エリア内の味方全員がクローク(透明化)状態に移行 ・移動速度上昇 + 脅威ビジョンの効果を付与 ※攻撃の発砲やダメージを受けるとクロークは解除されます。 |
| レジェンド アップグレード |
ヒドゥンサイト | ・ULT発動時に戦術アビリティのクールダウンをリフレッシュし、敵からのスキャン検知を防ぐ。 |
| バーズアイ | ・白いカラスを飛ばし、自部隊が狙っているターゲットとは別の敵部隊を独立偵察する。 | |
| トゥループレデター | ・クローク中に武器を発砲した後、再びクローク(透明化)状態へ復帰可能になる。 |
開発チームのDevin Weise氏によると、従来のブラッドハウンドは受動的になりやすく味方の攻撃に依存しがちだったため、「プレイヤーが本当に恐ろしいハンターになったと感じられること」を目標にリワークを実施したとのことです。

特に新アルティメットはチーム全員を透明化させるので、奇襲でこちらから攻撃をしたり、体制を立て直すための使用など、攻防ともに優れたアルティメットに進化していると感じます。終盤の狭いエリアで混戦している状況での、新アルティメットは強力な切り札になりそうですね⋯!
ローバ&ランパートアップデート

シーズン29『Overclocked』に引き続き、今回のシーズンでもレジェンドにアップデートが実施され、『ローバ』と『シーラ』に調整が入りました。
| レジェンド | アップデート内容 |
|---|---|
| ローバ | 『ブラックマーケット』のクールダウンが短縮。戦術アビリティは移動速度と移動距離が向上し、敵からの反撃時にもスムーズな離脱が可能に。 |
| ランパート | 『シーラ』射撃中の移動速度がアップし、機動力が向上。『増幅バリケード』の設置速度と耐久性も強化され、ホップアップの進行も大幅に加速。 |
ローバのリング移動の遅さは長年の課題だったので、スピーディな離脱が可能になるのは大きな強化ですね。ランパートもバリケードの設置速度アップとシーラ移動速度上昇により、これまで以上に強気にファイトをしかけられそうで楽しみです!
開発方針として、ローバは後述する物資収集の環境変化に合わせて活躍機会の増加に加え、ゲームスピードに対して少し時代遅れに感じられていた戦術アビリティの発動速度などを向上させ、より捕まえにくく頼もしい部隊の要に仕立てたとのこと。またランパートに関しても、『機動力のあるアンカー』としての役割を強化し、防御から攻撃へと勢いを失わずに移行できるよう調整を行ったと明かしています。
コラプテッド・アタッチメント&物資収集の変更

公式ロードマップにて「マッチ中のアイテム探索体験を刷新し、パワープログレッションをより影響力のある、効率的なものにする」と発表されていた通り、今回のアップデートで新アタッチメント『コラプテッド・アタッチメント』、『物資収集の環境変化』が実施されます。
新要素の『コラプテッド・アタッチメント』は、代償(デメリット)と引き換えに、マッチ終盤で強力なパワーをもたらすアタッチメントです。また、武器ステータスが可視化され、性能の変化が分かりやすくなるとのことで、どんなアタッチメントになるか今から楽しみですね。

『狩りという本来重視すべき要素に焦点を当てるため』に、拡張サプライボックスや武器サプライボックスの削除、野生生物からのアイテムドロップ削除、サプライボックスのリセット仕様リワークなどが行われます。
こちらのアップデートはファーム(物資収集)の時間を短縮し、より早く戦闘に入れる調整はテンポ感を重視するプレイヤーにとってかなり嬉しい改善だと感じます。コラプテッド・アタッチメントの『代償を得て強力な力を得る』というトレードオフ要素も、終盤の緊張感をより高めてくれそうです。
筆者は安定よりも、ハイリスク・ハイリターンな選択肢が好きなので、初日からコラプテッド・アタッチメントを試してみようと思います!
ワールズエッジのマップアップデート

アップデートにより、新たなPOI(主要なエリア)が3種類追加されます。新エリアについて紹介すると、ブラッドハウンドの物語にも関わる、ブラッドハウンド部族の領地『クリマタイザー(イーストビレッジ)』、アリーナ形式の『ウォーキャンプ』、高低差を生かした『ツリーセトルメント』になります。また、アップデートの背景にはワールズエッジは競技性が高く、POI間の格差を縮小する狙いがあるとのことで、今後ALGS(プロリーグ)でどのような影響がでるのか、競技シーンにも注目です!

なんと、人気ロケーションの『仕分け工場・建設現場』が強い要望に応え、復活します!仕分け工場はシーズン10でマップ改修が行われた際に、削除されてしまった人気なエリアだったので、ユーザーにとって嬉しいアップデート間違いなし!初動の降下地点の分散が期待できたり、何より思い出の詰まったロケーションで再び激しい銃撃戦ができると思うと今からワクワクが止まりません。
ミシックCAR『オールファーザーの憤怒』&バトルパス

新シーズンのバトルパスではブラッドハウンドやコースティックのレジェンダリースキン、進化式R-301などの豪華報酬が手に入るので、この2体のレジェンドを良く使用する方は特に購入したくなる内容になっています。

その他、ミシックCAR『オールファーザーの憤怒』が報酬として用意されています。エキゾチックシャードを使用して5段階のカスタマイズティアをアンロック可能となっており、基本形態から羽毛や翼を備えた神秘的な形態へと進化します。デザインは重厚感があり、育てていく楽しみが増えそうです!
開発チームグループインタビュー!リワークの裏側と武器環境の未来
今回特別に最新シーズンの開発者グループインタビューに参加させていただいたので、ブラッドハウンドのリワークや新武器導入、武器調整などについて質問してきました。
ブラッドハウンドについて
━━リワークで最も重視した、「ハンターらしさ」というのは具体的にどのような体験でしょうか?
【Devin Weisse氏(Senior Technical Designer)】:
ブラッドハウンドと言えばカラスや狩人らしい装備でおなじみですし、何より『Apex Legends』のサービス開始時から存在する象徴的なレジェンドです。そうした根幹にあるDNAは残しつつ、今回は『狩る側(ハンター)』としてのイメージをより一層強化しました。
具体的には、スキャンやウルトで得た情報をどう立ち回りに活かすかという部分を深掘りしています。扱いやすさはそのままに、チームへの貢献だけでなく、プレイヤー自らが起点となって仕掛けられるソロプレイでの強さも発揮できるよう調整しました。
━━今回のアップデートでブラッドハウンドのリワークが実施されましたが、選ばれた理由や背景を教えてください。
【Devin Weisse氏(Senior Technical Designer)】:
ブラッドハウンドのアビリティやクラスとしての弱さについては、私たちも認識しており、シーズン28でもアップデートを行ったのですが、根本的な見直しが必要だと感じていました。
初代から実装されているレジェンドですが、『Apex Legends』というゲーム自体が大きく進化していく中で、ブラッドハウンドがその変化についていけていないのではないかという懸念がありました。そのため、以前実施したライフラインの大幅アップデートと同様に、象徴的な初期キャラクターたちを現代のゲーム環境に合わせて「よりモダンに刷新する」ことを目指しました。
新シーズンでは、アビリティの改良をはじめ、ブラッドハウンド本来の『狩人(ハンター)』としてのプレイ体験や楽しさを追求した結果、今回のリワークに至ったという経緯になります。
━━今回のアップデートでブラッドハウンドを使用した際などのセリフに追加はあるのでしょうか。また、お気に入りレジェンド同士の会話はありますか。
【Michael Shannon氏(Senior Level Designer)】:
特定のセリフを伝えるのは難しいですが、例えばブラッドハウンドがPOIに到達した時に出てくるセリフなどを通して、今まで以上にストーリー上どういった意味を持つのか、この場所がどういった意図を持っているのかが、プレイヤーの方々に伝えられるかと思います。
今回のマップアップデートに合わせて、さまざまなレジェンド同士の掛け合いであったり、セリフが追加されていますので、ぜひご自身で探してみてください。
ローバとランパート強化について
━━ローバとランパートが強化されますが、この2人を強化対象に選んだ理由についてお聞かせください。
【Devin Weisse氏(Senior Technical Designer)】:
ローバについては、今回のアップデートで武器の環境や収集システム全般に大きな変化が入ったため、それに合わせて調整を行いました。『物資の収集とチームの強化』を象徴するキャラクターですので、戦術アビリティやウルトをより頻繁に使えるようにし、この新しい環境でさらに活躍できるようにしています。
ランパートに関しては、シーズン27での調整後もピック率が低い状態が続いていました。彼女は『状況にハマれば強力』なレジェンドですが、その強みを発揮できる場面を増やすため、各種アビリティのスピードアップやシーラ(ミニガン)使用時の移動性能を向上させました。これにより、これまで以上に使いやすく、プレイしていて楽しいと感じていただけるようアップデートした形になります。
マップアップデートについて
━━ワールズエッジの、古いデザインの家や橋などのデザインを採用した理由とこだわりについて教えてください。
【Michael Shannon氏(Senior Level Designer)】:
家や家屋については、ブラッドハウンドの生まれた街の北欧風の村のイメージをしています。これまで、『ストーリー・オブ・アウトランズ』でしか伝えられていなかった、オリジナルストーリーの部分である、企業が惑星を植民地化していく、もしくは開発・自然を破壊していくという行いに対しての打開、また反撃の意味を込めてのストーリーをこのマップを通して伝えています。
他にも、植物や生命が咲いているような描写もありますので、今までプレイヤーがトレーラーでしか見ることができなかったストーリーを体験していただけるかと思います。
━━ワールズエッジのリワークで、開発チームが最も注目してほしい変更点について教えてください。
【Michael Shannon氏(Senior Level Designer)】:
やはり『仕分け工場』ですね。初期からプレイされている方にはどこか懐かしく、シーズン10以降に参入された方にとっては新たなエリアとして親しんでいただけるはずです。個人的には、ブラッドハウンドに関連した『ツリーセトルメント』という新しいエリアも追加されていますので、ぜひ楽しみにしていてください。
━━今回夜の表現を追加されましたが、この暗さについて視認性の問題を調整されているのでしょうか。
【Michael Shannon氏(Senior Level Designer)】:
各マップはそれぞれ独自の魅力(ユニークさ)を持っており、プレイヤーの皆さんにもそこを楽しんでいただけていると思います。一方で、対戦における公平性やプレイのしやすさ(視認性など)も非常に重要です。そのため、プレイヤーの皆さんにフレッシュな印象を持っていただけるようなビジュアルに刷新しつつも、『Apex Legends』の中で最も競技性の高いこのマップにおいて、戦いやすさが損なわれないよう細部まで念入りにバランス調整を行いました。
アイテム収集について
━━アサルトとサポートクラスで機能していた拡張サプライボックスについては削除された分、調整がはいるのでしょうか。
【Casey O'Brien氏(Game Designer II)】:
アサルトとサポートに対する今後の機能的な補填ですが、今のところは考えていません。というのも、両クラスはコントロールやリコンクラスと比べても、現時点で十分に強力な優位性を持っていると考えているからです。
まずは今回の調整後の変化やプレイヤーの皆さんからのフィードバック、そして競技シーンでどう活躍するかといった状況を注視した上で、さらなる強化が必要かどうか判断していきたいと思います。
━━アイテム収集のアップデートによって、どのように武器やアイテムの拾えるバランス調整を取っているのでしょうか。
【Casey O'Brien氏(Game Designer II)】:
体験としては『Apex Legends』のサービス初期に立ち返るイメージですね。サプライボックスを開けて武器を探す。序盤の限られた選択肢の中から、中盤・終盤にかけて『どこで戦うか』『どこで物資を漁るか』を判断していく戦略性がより重要になってきます。
その過程で、紫ティアの装備や新追加のコラプト武器を見つけたときのワクワク感を、これまで以上に楽しんでいただけるはずです。従来との大きな違いは、マッチ序盤における『武器入手の安定感』の差ですね。
武器調整について
━━新武器の追加頻度や既存武器の性能調整・ローテーションにおいて、開発チームが最も意識している指標は何でしょうか。
【Casey O'Brien氏(Game Designer II)】:
人気度や武器の強弱、勝率、キルレート、そしてプレイヤーの皆さんから直接寄せられるフィードバックなど、あらゆるデータを参考にしています。
さらに、地域ごとのプレイデータも注視しています。例えば、過去に日本でオルタネーターの調整が行われたのも、こうした地域データの分析がきっかけでした。これらの多角的な指標を踏まえ、各リリースごとに改善すべき武器のバランス調整を行っています。
━━今回のシーズン30で特に注目してほしい武器などがあれば、お答えいただけないでしょうか?
【Casey O'Brien(Game Designer II)氏】:
ひとつだけ絞り込むのは難しいですが、エネルギー系の武器には大幅な調整が入っているため、ぜひ注目していただきたいですね。きっとお気に入りのエネルギー武器が見つかると思います。
また、「30-30リピーター」がケアパッケージ(救援物資)に入った点も含め、武器環境には多くの変化がありますので、楽しみにプレイしていただければ!
━━ありがとうございました!新シーズンが非常に楽しみです!
戦闘体験が劇的に変わる新シーズンが今から待ち遠しい!

シーズン30「Marked」は、ブラッドハウンドの大規模リワークを筆頭に、物資探索のスピードアップや人気ロケーションの復活など、プレイヤーの熱量を刺激する要素が凝縮された大型アップデートとなっています。
各開発陣のコメントからも窺える通り、「戦闘と狩りの爽快感」を極限まで高める工夫が各所に施されています。無駄な探索時間を減らし、スピーディで戦略的なバトルロイヤルが楽しめる新シーズンとなっていますので、ぜひ8月5日(水)午前2時の開幕を期待して待ちましょう!
『Apex Legends』製品概要
© 2026 Electronic Arts Inc. EA、EAロゴ、Respawn、Respawnロゴ、Apex LegendsはElectronic Arts Inc.の商標です。
[取材協力]:エレクトロニック・アーツ株式会社
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