エンドフィールド攻略記事コメント
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わかる、精鋭狩りみたいな不便さがあるからある意味戦うことが楽しくなる
想像以上に使用感良くてびっくりしたわ
モブ敵の経験値はLv60までしか入らんっぽいし取引券も落とすけど雀の涙程度 泥する基質も結局食刻関係に全く使えないので1でも良いから冷却グレースに変換できるなら良かった 原神の精鋭狩りや潮の音骸狩りを見習ったほうがいい所は多少はある
そこはずっと指摘されてるよなあ 自分は通りがかりでついでに倒していくこともあるんだけど、意味は正直ほぼ無い 多少はうま味が欲しいよね
普段使いやフィールドの戦闘って言うけどモブ敵と戦うことストーリー以外である? フィールドに冷却グリースを落とす敵とか出たら倒し甲斐もあるんだけどな
70連毎に50%チャンスはある訳だし期待値的にはホヨバゲーより緩いけど 沼った時は240連だからとんでもない事になるよね
今日の昼飯は汁無し担々麺 汁無しタンタンってなんか卑猥だなーとか考えてしまった
すり抜けは他のゲームと違って限定も出るから夢はあるよ
他人が検証したとかそんな感想どうでもいいわ 自分の意見もないのか 勝手に感想を結論づけるな
優しいけど 連続すり抜けはイライラする
課金周りやガチャ仕様はホヨバゲーや鳴潮よりは優しいぞ
1凸までは優しい 2凸以上するならリアルラックの差で地獄をみる
タンタンめっちゃ動くから使ってて楽しい ただエフェクト過剰で何が起きてるわからんときある
消えるぞ?w ガチャ引いたことないのか?
課金部分なんてとっくに色んな人が比較検証して類似ゲーよりマシって結論になったんじゃないの? いまだに騒いでる人ってキャラ天井の仕様だけに目が向いてて凸の必要性や限定すり抜け、武器ガチャ仕様を考慮してないイメージしかないんだけど
ほぼ同感 最初の確定までの低さと、キャラガチャのぶん武器ガチャが軽くなる点だね 凸天井の240はさすがに重めに感じる(すり抜け運次第)
課金仕様としては無凸餅を集める分にはかなり優しく、 凸勢には恩恵がかなり少ないのも相まって結構厳しい仕様だと思ってる
もとコメ見れば、240連の確定凸のこと言ってると分からないかなあ
ついでに途中で出てきても消える マジで課金周りは終わってるというか一昔前の搾取ゲーだよ
120は消えるぞ
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