エンドフィールド攻略記事コメント
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主人公ところどころ声があるのにシーンセリフ無言... ゼンゼロみたいに主人公も喋った方が違和感ない
悪い。本当製造とかそういうの受け付けないわ。アークナイツの新作と思って事前登録までして楽しみにしてたけど別ゲーだったな。苦痛でしかない。 お先に卒業して、鳴潮スタレに戻るわ。お前ら頑張れよ。
というか。しばらく進めてみて思ったこと言っていい? 送電やら鉱石掘削やら訳分からんのだが?これ開発段階で面白くないって気付かなかったのかな? こんなんツボる勢はシムシティとか好きな奴等だろう。 客層違うのに、俺がやりたかったのはアークナイツなんだけど。
何だこの星6しか評価されてない表は… レアリティ至上主義なゲームをアークナイツ名義で作るのやめてほしい これは最早アークナイツって名前の付いたの別のゲームだろ
旅立ちガチャでラストライト、ピックアップ18連でラストライトすり抜けってリセマラした方がいい?
やっぱり来たかw鉱石病
懐かしいな。アークナイツオープンから3年くらいやってたけど、引退時でも真銀斬とイラプションに並べるのはスルトくらいだった気がするな。真銀斬にはマジでお世話になった。
ところどころアークナイツであったようなシナリオ入れてきてるね… ところでチュートリアル中の宇宙船?のとこかな モブのグラサンおじがグラサン外すシーンあったんだけどグラサンを外したのにグラサンのままだったんだけどあのバグは直さなかったのかww
だからキャラの厳選が必要なんだよ。本当に強いブッ壊れを厳選して引く目を養わないといけない。新キャラ来てとにかく引け!はソシャゲド下手すぎる。 無課金はそのキャラの評価が判明するまでチケ石貯蓄が大正解なんだよ。 今までのソシャゲで何を学んだ?限定も所詮復刻するし冷めた目で眺めてればいい。 全力は「真のブッ壊れ」と「コラボ限定」だけでいーんだよ。
そうでもない。強い奴は最初からブッ壊れてるし、しばらくは人権張れる。 無印アークナイツのアッシュじいやフィヤトラがいい例。
ぶっ壊れ来てもどうせ次のぶっ壊れ来たら使わなくなるんだから考えるだけ無駄過ぎる。性能良いけど好きでも無いキャラ使うより、性能弱いけど推しで好きなキャラ操作してる方が何倍も楽しい。 性能でガチャ引いてると絶対後悔する。 インフレが進んだら「性能も微妙で好きでもないキャラ」になるんだから。
てかインフレ気にするなら性能でガチャ引くなとあれ程w
セルラン10位で健闘してるね。情報量が多すぎて原神鳴鳥やってたワイでも混乱してるわ。慣れるまで時間かかりそう
それ言うたらどうせ次に出てくるキャラもインフレに飲まれたらお終いだよ?笑 これはソシャゲでは避けて通れない宿命常に「最新キャラ」が強いんだよw
リセマラなんかせんでええ。 今の限定とかすぐインフレに飲まれるから。 石とガチャチケ貯めておけ。 ぶっ放すのはブッ壊れかコラボが来てからでええぞー。 初期キャラなんかどうせ使わなくなるから。 スタレでゼーレ頑張って引いてるのと同じ。虚しくなるぞ。
カジュアルなオープンワールドゲームを期待してたんだけど、バトルはともかく鉱物収集と工場システムが終わってる。最初からオートで良くない?電源管理と合成が面倒くさい。メインが電線伸ばしゲームになってるし。新規勢は定投げ出すやろコレ。
しょぼい端末でもスムーズに動いて激しいアクション求められないから個人的には良い ゴリゴリのアクションやりたい人には合わないと思う
なんでこんだけソシャゲ界の最適化が進んでるのに進行モッサリのリセマラ許さないゲー作ったんや??
アークナイツの魅力がなくなった感じがするんだが、一体なんでそう思ってしまうのか分からん、面白いとは、思うんだけど…
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