![[明日は全国的に赤でしょう♪]セイウンスカイ](https://img.game8.jp/5934250/3de222d042406133a3dfda0a58cef648.png/show)
ウマ娘におけるイベント「いきなりマーダーミステリー!その3」のイベント選択肢と効果の記事です。
| セリフ上 | 【セイウンスカイが犯人】 ・賢さ+20 ・絆+5 ・「先陣の心得」のヒントLv1〜3を獲得 |
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| セリフ下 | 【グラスワンダーが犯人】 ・体力+10 ・スタミナ+10 ・スキルPt+15 |
| スキル/効果 | スキルpt |
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レース中盤に差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離> |
160 |
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発動条件が厳しくおすすめできない金加速スキル 「先陣の心得」は中盤に差をつけた先頭でないと発動しないので、実質的に「逃げ・長距離」制限のスキルと言えます。発動条件も厳しく、他に逃げウマがいると安定して発動しないのでヒントレベルの獲得はおすすめしません。 |
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| 関連イベント | ゆる募、助言者 | ゆる募、ネコの捕まえ方 |
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| いきなりマーダーミステリー!その3 | いきなりマーダーミステリー!その2 |
| いきなりマーダーミステリー!その1 | |
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