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そうだったのですか!グッドエンド検索してもその仕様は見つけられなくて。ありがとうございます。とても助かりました。
グッドエンド到達はウマごとに一回だけ。 他のウマで優勝しないと増えない。
無(低)凸SSRを設定するよりは、完凸SR(マーベラスサンデーやエイシンフラッシュ等優秀なヤツ)の方が需要はあると思います。
質問です┏○URAファイナル1位で終了してもグッドエンド数が増えてません。グッドエンド達成には他に何か条件があるのですか?
他人に貸すサポートカードってSR完凸でも使ってくれますかね?
パワーB以下だと1発通しはキツイかも?ですが出来ると思いますよ。 相性気にされないならトウカイテイオーで作られるのが楽だと思います。スピード20%スタミナ10%補正持ち。 後、コンテニューするとURA3が付かないって噂がありますので、スピとスタミナをモリモリにしている過程でパワーもB以上になってもオケぐらいの気持ちでやる方が良いかも?です。 。
すいません自前スピ3でした()
スピ6スタ3またはスピ3スタ6の馬を作りたいのですが、 自前のスタ3の親とフレから借りたスタ9の親で育成して、スピードスタミナだけB以上にしてあとはシナリオクリアに全力を注ぐって感じでやるのって現実的ですか? 白因子とかは今はそんな気にしてないです
今のタイトルロゴ(走っているウマ娘のシルエット)は一体誰なんでしょうか?私にはテイエムオペラオーにしか見えない。 スぺ→ゴールドシップ→今???
事故がめちゃくちゃ増えましたね。5連続ジュニア最下位とか貰いましたw
根性と賢さあげない育成めちゃくちゃしにくくなってるよなぁ 調整入ってから初期のノリでバランス語っちゃいけねぇわ
ガチャ確率 SSR:3.0% SR:18.0% R:79.0% 引ける人は引けるし、引けない人は引けない。 ソシャゲのガチャって殆ど運よ。 ただウマ娘は天井あるだけマシだわな
ガチャで質問なんですが、ピックアップのSSRウマ娘数回単発で、出る人もいれば天井200回、その間1回しかSSRでないとか、天井4回続く人とか動画で見たのですが、やはりガチャに関しては厳しいのですか?
ありがとうございます
ありがとうございます クリークが6枚目出そうだったのとたづなは後々使わなくなるから2凸で十分ってのを他で見たので貯めて次のガチャを回すべきかなと思ったんですけど、たづな狙うべきですかね?
がんばれー、よいトレーナーライフを! 効率に疲れたらバクシン教に一休みにおいで
非常に悩ましいところですが、継承ウマ娘としての能力の高さから、シンボリルドルフを引き換えようと思います。ご意見ありがとうございました。 マルゼンスキーは非常に強力ですが、逃げウマならそこそこ充実しているので、今回は見送ることにします。
クリーク完凸してるならたづな以外に選択肢なくね? ファル子持ってるならキャラガチャは回さなくていい ★3キャラはサポカや★2キャラと比べて被っても嬉しくない
かわいいですよね! 効率を取るかモチベを取るかですよね... 完凸の方をメインで使ってキャラ多い方は推しのうまぴょい眺めるようにしようと思います!
ごめんなさい途中で送ってしまいました 丁寧にご説明して頂いてありがとうございます 凄くしっくりきました 因みに上のアカウントの場合はSSR交換は誰がいいですか? 後たづな完凸のために天井まで回した方がいいですか? 天井までは後100です それかその石でキャラ回すべきでしょうか
と啖呵を切ってマルゼンスキーの存在を消し去っていたエアプが通ります
ワイもカレンチャンとナリタタイシンすこ そら効率を求めるなら凸の進んだサポカがあるほうがいいけど、楽しく遊ぶなら推しキャラがいるほうがええで
ありがとうございます! 実は他でも聞いてたんですが、やっぱり上一択なんですね。 迷ってたんですが決心が付きました
どうも昼間一行打ち込んだ者です。 オグリキャップの利点はオールラウンダーであるという点です。シナリオ上厳しいですが、因子をもらえば短距離含めて全て対応可能なウマ娘は現状オグリしかいません。今後の引きに左右されないのは利点といえます。 固有が腐りにくいっていうのも大きいですね。 とはいえ、そこまで理解が進んでいるようでしたら後は「どちらが好きか」で決めてしまえば宜しいと思います。事実相性◎の作りやすさは因子ガチャの支えになりますし、ルドルフの固有は数少ない引き継いでも有用なスキルです。
ありがとうございます! 有償ガチャ回した理由はカレンとタイシンが可愛かったので最初これで始めようと思ってたんです... ですが進めるうちに無凸SSRより凸が進んだSRの方がいいこと、サポートが弱いと強くできないことに気付いてリセマラし直した感じです...
ルドルフですかねー固有スキルで唯一積極的に継承したいのが神威なので。ループは気にしませんが
逃げウマは、短距離にサクラバクシンオー、マイルにサイレンススズカがいるので、マルゼンスキーは選択肢から省いて良さそうですね。やはりオグリキャップとシンボリルドルフの二択になりそうです。ご意見ありがとうございます。
オグリキャップとシンボリルドルフの二択であればどちらを選びますか?スマートファルコンのおかげでチーム競技場のダートレースの勝率は安定しています。ダート適正バが足りないのは確かですが、一頭もいない場合と比べれば、その重要性は減っているかと思います。また、シンボリルドルフであれば、メジロマックイーン(通常衣装)、マヤノトップガン、スーパークリークと合わせて、優秀な因子ループを組めると聞いています。リセマラでスーパークリークSSRを完凸させたので、これら中長距離バの育成は比較的容易です。
固有の強さならルドルフかオグリ 継承の相性ならルドルフかスペ 距離適正が広い(赤因子は必要)のがオグリで、ダート育成する際にも、相性が良い相手が多いのもオグリです 個人的にはルドルフをお勧めします マルゼンスキーはダートで使う際、赤因子7以上必要で、長距離と短距離も適正を上げる必要があります また、相性に難があり、継承で◎にするのが厳しいです タイキシャトルも相性に難ありですが、チームレースでは短距離が不足するので、そこを重視するならタイキやマルゼンが良いでしょう 最初に挙げた3人の誰かと育成効率(相性や汎用性)には大きな差があると個人的に思います
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因みに、グッドエンド達成キャラはどこかで確認出来ますか?それとも、どのキャラがグッドエンド済かは自分で覚えてないとなりませんか?