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ウマ娘には人の耳無いと思いますけどね バクシンをよく見ると、無いですし たづなと理事長はそれぞれトキノミノル、ノーザンテーストがモデルなのは推定出来るので、ウマ娘でしょうね シナリオ中の匂わせや各馬のエピソード、誕生日などからもそうでしょう
お帰り~ リセマラの完了ラインは←ここに詳しく書かれてるからそこ参考にするといい。
以前育成に疲れてアンストしコンシューマーに逃げてましたが、オンラインが過疎り過ぎて酷かったので復帰しました。 とりあえずリセマラはこんなのでも大丈夫でしょうか?
拡大ケモナーだけど耳4つあるのは嫌い 人耳があれば同じ受話器を使えるんだから差別も何もなかろう
ついでに秋川理事長も人の耳がないぞ 2人がウマ娘だって説が正しいならウマ娘に人の耳はない
恐らくあるし機能する ウマ耳を隠してるウマ娘(耳栓状態)が人耳部分に耳当てをつけていない、恐らく性能の異なる両方から聞こえるのが嫌な子がウマ耳か人耳をアイテムで塞いでいると思われる 長い受話器などのウマ娘用アイテムは人とウマ娘の差別問題から用意されてるとも考えられる、スマホとか人サイズなのにスぺ使ってるし(超早口)
こめかみを挟んで固定するタイプの眼鏡かもしれない ちなみにキャラガチャ演出時のたづなさんに人の耳はない
誰が耳は2つしかないのが当たり前田のクラッカーだと決めた?世界には耳が4つある生き物もいるだろう(きっと)
どうやってあててるんだか、めっちゃ気になるわw
アニメでは頭のアレに受話器当ててましたよw
頭のアレって耳なのか、髪の毛だと思ってた。
ビヤハヤヒデの眼鏡固定位置を見る限り、4つありそうですね。少なくとも人の耳の位置に何かしらの突起はあるようです。
ウマ娘の耳って4つあんの?
失敗確率5%で失敗して次ターンでそのまま練習となると、成功確率95%が2連続で失敗したと考えて「おかしい」と思うのでしょう ところで、ガチャで星3の何かが当たる確率が3%です 失敗確率は97%です 試行回数としては練習の方が遥かに多いでしょうが、97%失敗する練習を踏みますか? URA決勝直前で、最後の上振れ狙いてあっても基本的には踏まないですよね ただ、ガチャは回していきますし、もし当たればその場合「嬉しい」ですよね そして、その3%でも当たりますし複数引きする事もありますよね 数字は数字でしかなく、そこに感情を混ぜてしまうのはお勧めしません 自分自身で不快を呼び込む結果になります
それは運が悪いとしか言いようがない。 そも練習に失敗した原因が分かるなら、そこを対処してから次の練習やるからないねー。 体力あって失敗率1%とか5%とかで連続なら運が悪い。 失敗を避けたいならサポカ補助や失敗率20%以上の練習はやらないようにするしかないよ
既出だったら申し訳ないです。 練習の失敗についてです。 練習に失敗した後、ヒントやその他イベント、レースが発生せず、そのまま次ターンで練習すると失敗しませんか? どんなに低い確率(5%とか)でもイベント介さずに連続で練習行うと失敗してしまいます。 皆さん同じ経験ありませんか? 公式に問い合わせたところ、個別回答は行ってないとのことで真偽は不明です。
ありがとうございます。 参考にします。
あぁ、確かに発生してました! 何の意味あるんだろうと思ってたらそういう事か... ありがとうございます!
切れ物というグッドコンディションですね 特定のキャライベが起きた時にランダムで付きます
たまにスキルポイント要求量が全スキル減少してる時があるんですけど、条件分かる方いらっしゃいますか? ヒントレベル1つあがったくらいの減少量です。ファン数でや理事長イベ、安心院さんでも無かったので何なのかなと...
パワー因子があるならスピ・スタが正解かと。 スタミナ因子があるなら、因子でスタミナ補い。スピ・パワーって方法もあります。 因子・サポカと相談して決められると良いと思います。
ありがとうございます! となると、サポカはスピードスタミナにするのがぶなんなんですね。
6位以内に入らない時は、殆どの原因がスタミナが切れです。(根性が低すぎるのもスタミナ切れに繋がる要因です) 参考になるリンク貼っておきます。 https://www.lyceesenki.com/entry/2021/04/16/045025/16479/
下の書き込みのステータスです。 すいませんが、教えてもらえらと助かります。
拡大ダートレースで、ステータス的にはいいはずなのですが、いつも順位が悪くなぜでしょうか? コンディションは絶好調、相手のデバフはありませんでした。
拡大競技場の長距離3200にて 逃げブルボン(ステはS+SSB+D+D+、やる気は絶好調、回復スキルはマエストロだけ)に大きな差を付けられて(最初からずっと先行集団と8バ身差くらい付いてた)負けた 2着はゴルシ(SS+B+CD、絶好調、マエストロと直線回復)で9バ身差 3着は黒マックイーン(A+S+BCC、好調、マエストロ、直線回復など4つ)でゴルシと1バ身差 全員スパートは最速地点で入っていた スタートと同時に逃げモブが大逃げをかまして、ブルボンが追走、中盤までは抜きつ抜かれつで逃げは2人 先行はモブ3人が横並びで、そこに居たマックイーンはブロックされてた感じだけど、ウマ娘では大逃げってできないんじゃなかった? 育成の場合ですら、こちらも相手もステに補正掛かってるから見た目程の差は無いとしても、序盤から終始大逃げ出来たことがない 3,4バ身差から中盤で離していって大差勝ちはマイルでも良くあるけど… 掛かってるとも言われてなかったけど、大逃げかましたモブと先行集団をブロックしたモブのせい?
デバフ特化が2人いたらスタミナSS+金回復でもキツいでござる 回復スキル複数取る前提ならスタミナ落としていいのでは?
相手がデバフ系やってくる前提で考えるならパワー9スタミナ9かな。 速度落とされ更に疲れさせられたらスタミナ切れ起こして沈むだろうからね。
スタ2でスタミナ800+金スタミナスキルが手に入るならパワー全振りでいい まあ自分だったらパワー9賢さ9とかで少しは賢さに振るけど 相手もメンバーにデバフ特化ネイチャとか入れてくるだろうからね
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個人的には クリーク3凸、たづな2凸はしておく方が良いと思います この時点で本当に厳しいですけれども 後はSR含めた(こちらは1凸しておきたい)カードの枚数がスピード3スタミナ3パワー3賢さ1なら大丈夫と思います もし妥協しないという鋼の意思と時間があるのでしたら、先ず不可能、への挑戦ですが スピード キタサンブラック3凸以上(これは完凸を借りるのが賢明かと) テイオー1凸、スズカ1凸、ターボ1凸 からキタサンブラック又は下から2枚 パワー ウオッカ1凸 賢さ ファインモーション 後は、SRでスイープ、エイシン、マヤノ、カフェ、ハヤヒデ、ヒシアマ、ブルボン、マベサンあたりから2,3枚を凸できていてれば、理想だと思います ジュエルを天井分まで貯めて、サポカガチャを現ピックアップで引くなら、クリークかたづなの凸は1つ少なくても良いです