スパロボY攻略記事コメント
個人的にはDDもUIは別に良くないですが、ソシャゲのそれよりYのUIが悪く感じました。オートで放置しておくと勝手にシナリオも飛ばしたりするのはDDでも起きなかったので
確かに俺も個人の意見ですがゴッドガンダムのゴッドスラッシュタイフーンやマスターガンダムの十二王方牌大車併。
武器アニメの使いまわしについてなんだけど、そこを使いまわしされるのが嫌なんじゃなくて「使いまわしという手抜きをしていることがまるわかり」なのが嫌なんだよ。 例えば東方不敗のマスターガンダム。 Tの使いまわしは百歩譲って許すが、Tのあのク.ソ少ない武器の数のまま使いまわしするなよ。せめてTの時には無かった武器である「超級覇王電影弾」等を新規で追加しろ。 完全に使いまわしだけで収録されたら「客はそんなこともわからんだろう」と開発から馬.鹿にされてるんだって思うものだよ。 庇う意見には「どうせユーザーは一回見たらもう見ない」なんて意見もあるけれど、それはユーザーが判断することで開発側が勝手にそう決めつけて手を抜いて良いという言い訳にはならない。 そんなに手を抜かなければ作品を作れないならば参戦作品を絞った上でしっかりとした作り込みをしてほしい。参戦作品への愛を全く感じない。
さすがにWはねえ…だったら第二次スーパー特撮大戦出せやゴラァ
もう少しで一周目が終わる。 シナリオ分岐のボリュームがないので「もう一周?」と訊かれてやり込みたくなる要素が薄い。 サポートシステムで「激励」「再動」キャラを苦労して育てなくて良くなったのは◯。 皆さん書いてるようにUIは良くなく、当初セーブの方法すら探せなかった。
進化なし、さすがに飽きてきた。前作と変わってない。 開発のやる気を感じない。ファンとしては非常に残念
チャプター7だけスパロボ感があったな 完結後の作品が多いから軸となるものがあるのかないのかよくわからんまま話が進んでいった印象 サイドミッションはいらないと思う
ゆっくりゆっくり遊んでるけど、やっぱりUIが劣悪 DDをプレイしたことがないのに初見のパッと見で「なんかスマホゲームのUIみたいだなぁ」と思った 快適性より煩わしい操作でプレイ時間を変に水増ししているような感じ ただもちろん、ゲーム本編は面白いけども、その分目立ってしまうというか…
特筆すべき欠点はUIの酷さ。必要な見たい情報が散らばり過ぎて何処に表示されてるのか一々探すのがストレス。 戦闘ショトカするとバグでエラーが出る。テストプレイ不足かと思う。
今しがたクリアしたけど オリキャラがちょっとキショいのがずっと嫌だった 爽快感は無し路地をチャリでセコセコ移動するようなゲームだった
DDの方が全然カッコイイような戦闘シーンが多いのはちょっと
Vは ストーリーもゲーム性も操作性も スパロボ史上最高だったかも。 寒いクロスオーバーやノリ、 主人公のつまらない話、 OGでやれや的な冗長なオリジナル敵勢力の話、 Zシリーズの後半は酷かった。
明確に置きに来てるって感じがどうしても出ちゃってるな。4年も待ったのにこれかよって。アニメの使い回しとか特に。寺田はエンジンの更新した初回なんだから余りにも新し過ぎることは出来なかったって言いそうだけどどこまでトイトイに出来てるんだろう。
完結してるのにシーズン2をケチるから改修型がいるだけ状態。次回作でという魂胆が透けて見える。
良くも悪くもいつものスパロボって感じだった 難易度は最近のスパロボにしては難しかったかな? 基本的に精神コマンド無しだと回避しないから、SPの少ない序盤はリアル系のお荷物感が半端なかった気がする
水星の魔女って居る意味あった? 敵勢力も無いしストーリー的には完全に置いてきぼりだったと思うんだけど… 会話にはそれなりに参加してたけどさ
Vのクロスオーバーはヌルゲーをプラマイゼロにするレベルだったよね
なんかストーリーも戦闘演出も地味で新鮮味の無いって印象がプレイ中ずっと続く VTXと30には何かもっと華があったような気がした
一部のガッカリ勢が反転アンチしてるだけならどんなゲームでもあるから成功と言えるんだがな。UI以外は
Steamの評価が賛否両論から非常に好評に改善してたが高評価付けてる人どう考えてもライト層ばっかりなんだよな。信者である程反転アンチと化してる。UIを擁護してる奴は誰もいないがなw
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