スパロボY攻略記事コメント

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    25 名無しさん約4ヶ月前

    強化後も乗っけてくれないと一覧として使えん

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    24 名無しさん約4ヶ月前

    さやか&ジュン rank4 アシストリンク使用者と周囲2マスに努力+幸運を付与 コスト3でレベル上げと金策としてはいい性能

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    23 名無しさん約4ヶ月前

    レムル 最大強化で全員に閃き追加 玲子 最大強化で+愛の効果 アシストのオススメは オオキタファクトリーの撃破時に部隊強化ポイント上げるのと 美雲 の最大気力プラス10 二台目のフィクサービームはむっちゃ世話になった あとチェーンは集中と加速付くようになるからかなり便利です

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    22 名無しさん約4ヶ月前

    コスト3で敷島が抜けてました 敷島 武器攻撃力+300 直撃 敵に攻撃命中時気力変化+2

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    21 名無しさん約4ヶ月前

    個人的なオススメ 気力上げ要員 ストーカー テオーリア 闘志要員 フレイア ちせ マキナ 連撃要員 ニー&キーン ちせ 回復要員 レイカ 2代目 オオタキファクトリー マリ ミリアリア 特殊なスキル要員 ミオリネ メイ リリーナ CREDITとMXP稼ぎ要員 オオタキファクトリー ミオリネ レイナ かく乱要員 ロペット レイナ 最大SP上げたら永久にアシストが打てるぶっ壊れ 2代目 玲子

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    20 名無しさん約4ヶ月前

    パッシブ及びスキル強化後の数値(コスト順)その3 コスト5 メイ 覚醒 直撃 敵マップ兵器の命中-15%被ダメ0.8倍 レイナ 全敵ユニットにかく乱 使用ユニットに巧手 ミッションクリア時敵撃墜数×800のCREDIT取得 ミオリネ 努力 加速 必中 激励 魂 ミッションクリア時CREDIT+20000 リリーナ 希望 全味方ユニットに努力 味方ユニットが撃墜されると味方メインパイロットの気力+10 2代目 HPENSP+75% 状態異常回復 出撃時カウント+2 玲子 SP全回復 愛 精神コマンドのSP消費0.8倍

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    19 名無しさん約4ヶ月前

    パッシブ及びスキル強化後の数値(コスト順)その2 コスト3 クッキン 連撃 不屈 味方能力値技量+5 ちせ 友情 闘志 連撃 援護防御の被ダメ0.8倍 マキナ 闘志 希望 補給を受けたメインパイロットのSP+40 カナメ メイン&サブのSP+30 ターン開始時敵気力-3 テオーリア 味方全パイロットの気力+10 努力 応援の消費SP-10% レイカ 使用ユニットの弾薬EN全回復 搭載回収時即HPEN+30% ミリアリア 全味方ユニットのSP+20 修理 補給を受けたメインパイロットのSP+10 アストナージ 全味方ユニットのHP+3000 修理のHP回復量2倍 ニー&キーン 連撃 加速 味方能力値回避+10 コスト4 オオタキファクトリー 全味方ユニットのEN+80 ミッションクリア時敵撃墜数×15のMXP取得 ストーカー 敵味方全ての気力+20 使用ユニットに連撃 ダメージを受けた時気力変化+2 ロペット 全敵ユニットに分析 かく乱 味方能力値命中+10

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    18 名無しさん約4ヶ月前

    パッシブ及びスキル強化後の数値(コスト順)その1 コスト1 ロイド&セシル てかげん 巧手 閃き 全味方ユニットターン開始時EN+10 ヒルデ 信頼 努力 ターン開始時HP20%以下の味方ユニットのHP3000回復 レムル 全味方ユニットにてかげん 閃き 五機撃破毎にカウント+1 コスト2 レンレン 重撃 闘志 ターン開始時エーアデントのHP+1000 アイティ 巧手 重撃 敵クリティカル-10% マリ SP+50 出撃時味方ユニットの気力+5 キャオ 移動+5 加速中は+2 回避すると気力変化+2 フレイヤ 気合 闘志 ターン開始時味方の気力変化+2 美雲 突撃 巧手 出撃時味方の最大気力+10 扇&玉城 1ターン味方援護攻撃1.2倍 地形効果の防御回避補正1.2倍 ジェレミア&アーニャ 直撃 重撃 バリアの効果+400 チェーン 閃き 集中 加速 ターン開始時SP回復+5 ボス&ヌケ&ムチャ 闘志 必中 味方能力値防御+10

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    17 名無しさん約4ヶ月前

    ランク3のパッシブ効果の強化、ランク4のスキル効果の強化が記載されていない。更新求む。

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    15 名無しさん約4ヶ月前

    マジそれ❗️

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    14 名無しさん約4ヶ月前

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    13 名無しさん約4ヶ月前

    連撃を付与するアシストはちせとニー&キーンの二択かね ちせは闘志で火力が底上げされ連撃発動を助けるけど、友情が底力を打ち消す点でマイナス ニー&キーンは加速がついてくるので直接的なシナジーこそないものの手堅く便利 クッキンは不屈がついてくるけど、連撃を発動するためには敵を倒しきることが前提なので不屈の発動するタイミングがない パッシブまで含めて敵の反撃を不屈で受けた後に再攻撃で倒すって設計なのかもしれないが

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    12 名無しさん約4ヶ月前

    周回でアシスト引き継げない仕様か…

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    11 名無しさん約4ヶ月前

    メモリー解放で補給時の気力低下無しを取得して、 ミリアリアとマキナの補給時SP回復を付けると、 補給する度にSP回復50になる 玲子の消費SP低減をセットで着けて強化パーツのSPゲッターも付けると、ずっと俺のターンになる SPが減ってきたら、ミリアリアも入れると完封できるがゲームバランスが完全に崩れてしまう

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    10 名無しさん約4ヶ月前

    >>コストの割に破格の内容だけど敵も上げちゃうの笑うわ そりゃレディーゴーの人だからなw ちな中の人はマスターアジアと同じ声優

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    9 名無しさん約4ヶ月前

    ランク4で+20かつ直撃

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    8 名無しさん約4ヶ月前

    ストーカー(Gガンダム) コスト4 敵、味方全員の気力を+15 パッシブ 敵の攻撃をくらった際の気力増 多分条件はシミュレーションで今までの敵を倒すクエスト コストの割に破格の内容だけど敵も上げちゃうの笑うわ

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    7 名無しさん約4ヶ月前

    美雲 出撃時気力+5 フレイア 自軍フェイズ開始時気力+1 レイナ 撃墜×500クレジット

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    6 名無しさん約4ヶ月前

    カナメ 自軍フェイズ敵の気力-2 マキナ 補給時sp20回復

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    5 名無しさん約4ヶ月前

    パッシブ マリ出撃時メインパイロット気力プラス ランク3で5 ニー&キーンメインパイロット回避+5 キャオ 回避で本来の気力変化に+1 アストナージ 修理回復料1、5倍 ヒルデ 自軍フェイズ時HPが最大値の20%以下の時1000回復 ミリアリア 修理、補給を受けたメインパイロットのsp5回復 ミオリネ ミッションクリア時Credit10000 ニカ 戦闘で得られる経験値1.1倍努力と重複する レイカ 搭載、回収、されたユニットのHPEN をその時点で最大値の25%回復 オオキタファクトリー エリアミッションクリア時撃墜数×10のmxp

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