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ラグナドール(ラグナド)における狂骨(避暑)の評価とスキルを掲載しています。狂骨(避暑)ってどんなキャラ?狂骨(避暑)は強い?など狂骨(避暑)について知りたい方はこの記事を御覧ください。
種族 | ロール | 属性 | レアリティ |
---|---|---|---|
奈落 | 魔法ジャマー | 火属性 | UR |
評価一覧 | |||
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アリーナ | クエスト | リセマラ | オトモ |
狂骨(避暑)のゼロ攻の奈落キラー・ゼロ防の奈落耐性が一致するため、地獄アリーナなどで下記キャラに有利です。
狂骨(避暑)が有利なキャラ例 | |||
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魔魅 | 魔魅(常夏) | 滝夜叉姫 | 滝夜叉姫(さんた) |
閻魔王 | 狂骨 | 牛鬼 | 白澤 |
牛頭 | 馬頭 | 火車 | 閻魔王(らいどおん) |
「白面金毛九尾ノ狐(種族[妖狐])」では火属性のため、火のヨワミ玉を破壊しやすいです。ゼロ防の妖狐耐性が一致するため、受けるダメージを抑えられます。必殺スキルで凍傷を付与することができ、 凍傷がかかりやすい白面金毛九尾ノ狐に強いです。また、麻痺耐性で麻痺を受けにくくなっています。
「大太法師ヨリ生レシ巌(種族[奈落])」では火属性のため、火のヨワミ玉を破壊しやすいです。ゼロ攻の奈落キラー・ゼロ防の奈落耐性が一致するため、特に有利です
「提灯火(奈落種) (種族[奈落])」では火属性のため、火のヨワミ玉を破壊しやすいです。ゼロ攻の奈落キラー・ゼロ防の奈落耐性が一致するため、特に有利です。また、麻痺耐性で麻痺を受けにくくなっています。
HP | 900 | 物攻 | 13 | 魔攻 | 29 |
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胆力 | 44 | 物防 | 31 | 魔防 | 60 |
火 | 7 | 風 | 0 | 土 | 0 | 水 | 0 |
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HP | 36456 | 物攻 | 567 | 魔攻 | 1224 |
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胆力 | 1822 | 物防 | 1282 | 魔防 | 2464 |
火 | 290 | 風 | 0 | 土 | 0 | 水 | 0 |
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楽器 | 魔具 |
暗器 | 妖刀 | 杖 |
極苦閻冥地獄砲 | |
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敵単体に威力1000で攻撃する 攻撃前に対象に75%の確率で凍傷6を一定時間付与する 対象が凍傷状態の場合、威力が30%増加し、自身にブレイクへイストを一定時間付与する 対象の種族が奈落の場合、威力が40%増加する 自身のHPが10%以下の場合、1回のバトルにつき1回まで、攻撃 前に対象に被ダメージ増加デバフ5を一定時間付与し、 HPを効力300で回復し、次回ドロー時にゼロ秘技をドローする フルチェイン時、攻撃前に自身に魔攻バフ3と火属性威力増加バフ1を一定時間付与する フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中、攻撃前に自身にフルチェイン威力増加バフ3を一定時間付与する フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動 1回目:自身にブレイクヘイストを20秒付与する 偶数回:自身に奈落キラーバフ5を一定時間付与する 3の倍数回:攻撃前に対象に魔防デバフ2を一定時間付与し、最もHPが低い味方に被ダメージ軽減バフ1を一定時間付与し、威力が40%増加する ※Slv.1時 |
狂骨(避暑)秘技 | |
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次のチェイン中 ダメージ増加+20% 火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40% 自身に火属性威力増加バフがかかっていた時、ダメージ+25% ※Slv.1時 |
妖狐&奈落耐性 | |
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受けるダメージを3回まで48%軽減する さらに、妖狐族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを20%軽減する ※Slv.1時 |
奈落キラー&魔具強化 | |
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憑魔スキルが必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する 対象が奈落族の場合、さらにダメージが50%増加する スキルの武器種が魔具の場合、さらにダメージが20%増加する ※Slv.1時 |
食いしばり(重複不可) 10秒 | |
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自身のHPが0になるダメージを受けた時に一度だけ発動し、一定時間HP1で耐え続ける | |
火属性威力増加 10% | |
火属性スキル使用時に威力が増加する | |
麻痺耐性 30 | |
麻痺への耐性が増加する。 | |
皮革獲得&キャラ強化魂R獲得率UP大 | |
探索で「皮革」を獲得し、さらに「キャラ強化魂R」獲得率が大きく増加する。 |
自身HP10%以下時、 自身HP回復& 魔攻バフ6 1回 | |
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自身のHPが10%以下の時、自身を効力300で回復し、自身に魔攻バフ6を付与する |
URキャラ | SSRキャラ | SRキャラ |
火属性 | 水属性 | 風属性 | 土属性 |
物理アタッカー | 物理ジャマー | 魔法アタッカー | 魔法ジャマー |
鬼 | 妖狐 | 飛天 | 奇怪キャラ |
地走 | 霊獣 | 艶花 | 奈落 |
狂骨(避暑)の評価とスキル【ラグナド】
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強い弱いは置いといて・・・ いくらなんでもエッッッすぎませんかね・・・ そこがいいんですが!