【ファイアレッド・リーフグリーン】ヤドランの進化とおすすめ性格・技【ポケモンFRLG】

ファイアレッド・リーフグリーンのヤドランの進化とおすすめ性格・技です。ポケモンFRLGヤドランのタイプや弱点、特性はもちろん、種族値や覚える技まで網羅しています。

コイルコイル画像 ▶︎

ヤドランの種族値・タイプ相性・特性

通常
色違い
ヤドラン
みずタイプエスパータイプ
図鑑No.80
HP
種族値9595 (40位)
攻撃
種族値7575 (162位)
防御
種族値110110 (29位)
特攻
種族値100100 (37位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
どんかん
マイペース
素早
種族値3030 (340位)
合計 490 (86位/386位)
ヤドラン
みずタイプエスパータイプ
図鑑No.80
HP
種族値9595 (40位)
攻撃
種族値7575 (162位)
防御
種族値110110 (29位)
特攻
種族値100100 (37位)
特性 特防
種族値8080 (98位)
どんかん
マイペース
素早
種族値3030 (340位)
合計 490 (86位/386位)

タイプ相性と弱点

×4 -
×2
くさタイプでんきタイプむしタイプゴーストタイプあくタイプ
×0.5
ほのおタイプみずタイプこおりタイプかくとうタイプエスパータイプはがねタイプ
×0.25 -
無効 -

特性

「メロメロ」状態にならない
「こんらん」状態にならない

タマゴグループ・所持アイテム

タマゴグループ 怪獣/水中1
所持アイテム おうじゃのしるし

ヤドランの進化

進化の流れ

ポケモン タイプ 進化条件
みずタイプ エスパータイプ -
ヤドランヤドラン
みずタイプ エスパータイプ Lv.37でヤドンから進化
みずタイプ エスパータイプ おうじゃのしるし」を持たせて通信交換でヤドンから進化

ヤドランのおすすめ性格

耐久上げ攻撃下げの性格が最もおすすめ

性格 補正
ずぶとい 防御↑ 攻撃↓
おだやか 特防↑ 攻撃↓
ひかえめ 特攻↑ 攻撃↓

ヤドランは耐久を伸ばすことができる「ずぶとい」と「おだやか」がおすすめです。また「ひかえめ」にすると火力が伸びるので、与ダメージを増やしたい方は「ひかえめ」を選択しましょう。

ヤドランの出現場所

野生の出現場所

マップ 出現方法 出現率
ハナダのどうくつ(1F) なみのり FR✕ LG◯
ハナダのどうくつ(B1F) なみのり FR✕ LG◯
グレンタウン すごいつりざお
ふたごじま(B1F) ランダム
ふたごじま(B2F) ランダム
ふたごじま(B3F) なみのり FR✕ LG▲
ふたごじま(B3F) ランダム
ふたごじま(B4F) なみのり FR✕ LG▲
ふたごじま(B4F) ランダム
きわのみさき ランダム
きわのみさき なみのり
きのみのもり なみのり

※出現率:◎(非常に出やすい)、◯(出やすい)、△(出にくい)、▲(非常に出にくい)、✕(出ない)

ヤドランの覚える技

レベルアップで覚える技
威力/命中/PP
基本 100 10
ノーマルタイプ つぎのターン終了時に相手を「ねむり」状態にする。それまでにひっこむと効果はない
基本 100 40
ノーマルタイプ 相手の「こうげき」を1段階下げる
基本 10
ゴーストタイプ 「すばやさ」が1段階下がり「こうげき」「ぼうぎょ」が1段階上がる
基本 35 95 35
ノーマルタイプ 通常攻撃
Lv.6 100 40
ノーマルタイプ 相手の「こうげき」を1段階下げる
Lv.13 40 100 25
みずタイプ 通常攻撃
Lv.17 50 100 25
エスパータイプ 10%の確率で相手を「こんらん」状態にする
Lv.24 55 20
ノーマルタイプ 相手が直前に出したわざを数ターンのあいだ使えなくする
Lv.29 70 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
Lv.36 20
エスパータイプ 自分の「とくぼう」を2段階上げる
Lv.37 40
みずタイプ 自分の「ぼうぎょ」を1段階上げる
Lv.44 90 100 10
エスパータイプ 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
Lv.55 10
ノーマルタイプ 相手にかかっている補助効果を自分にもかける
わざマシン・ひでんマシンで覚える技
威力/命中/PP
わざマシン1 150 100 20
かくとうタイプ 後攻になる。わざが出るまでのあいだ、相手のわざがヒットしたら出せなくなる
わざマシン3 60 100 20
みずタイプ 20%の確率で相手を「こんらん」状態にする
わざマシン4 20
エスパータイプ 自分の「とくこう」と「とくぼう」を1段階上げる
わざマシン6 85 10
どくタイプ 相手を「どく」状態にする。この「どく」のダメージはターンごとに増える
わざマシン7 10
こおりタイプ 5ターンのあいだ、「あられ」状態。こおりタイプ以外はターンごとにダメージ
わざマシン10 100 15
ノーマルタイプ わざを使うポケモンによって、タイプと威力が変わる
わざマシン11 5
ほのおタイプ 5ターンのあいだ「ひざしがつよい」状態にして、ほのおタイプのわざの威力を上げる
わざマシン13 95 100 10
こおりタイプ 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
わざマシン14 120 70 5
こおりタイプ 10%の確率で相手を「こおり」状態にする
わざマシン15 150 90 5
ノーマルタイプ 使用したつぎのターンは行動ができない
わざマシン17 10
ノーマルタイプ そのターンの相手のわざを受けない。連続で出すと失敗しやすくなる
わざマシン18 5
みずタイプ 5ターンのあいだ、天気を「あめ」状態にして、みずタイプのわざの威力を上げる
わざマシン20 25
ノーマルタイプ 5ターンのあいだ、状態異常にならない。交代しても効果は受けつがれる
わざマシン21 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。なついていないほど威力が高い
わざマシン23 100 75 15
はがねタイプ 30%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
わざマシン26 100 100 10
じめんタイプ 通常攻撃(2対2バトルでは自分以外の全員にダメージ)
わざマシン27 100 20
ノーマルタイプ なつき具合でわざの威力が変化する。よくなついているほど威力が高い
わざマシン28 60 100 10
じめんタイプ 1ターン目に地中にもぐり、2ターン目で攻撃する/どうくつなどから脱出する
わざマシン29 90 100 10
エスパータイプ 10%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
わざマシン30 80 100 15
ゴーストタイプ 20%の確率で相手の「とくぼう」を1段階下げる
わざマシン31 75 100 15
かくとうタイプ 「リフレクター」の影響を受けない。「リフレクター」と「ひかりのかべ」をこわす
わざマシン32 15
ノーマルタイプ 自分の回避率を1段階上げる
わざマシン35 95 100 15
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
わざマシン38 120 85 5
ほのおタイプ 10%の確率で相手を「やけど」状態。相手が「こおり」状態のときは「こおり」がとける
わざマシン42 70 100 20
ノーマルタイプ 自分が「どく」「まひ」「やけど」状態になると威力が2倍になる
わざマシン43 70 100 20
ノーマルタイプ 通常の攻撃に、地形による追加効果が加わる
わざマシン44 10
エスパータイプ HPと状態異常をすべて回復し、2ターンのあいだ「ねむり」状態になる
わざマシン45 100 15
ノーマルタイプ 50%の確率で相手は攻撃できなくなる。♂なら♀に、♀なら♂にしか効果がない
わざマシン48 100 10
エスパータイプ 「とくせい」を相手と入れ替える(「ふしぎなまもり」はのぞく)
ひでんマシン3 95 100 15
みずタイプ 通常攻撃
ひでんマシン4 80 100 15
ノーマルタイプ 通常攻撃
ひでんマシン5 70 20
ノーマルタイプ 相手の命中率を1段階下げる
ひでんマシン6 20 100 15
かくとうタイプ 50%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる
ひでんマシン8 60 100 10
みずタイプ 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目で攻撃する
人から教わって覚える技
威力/命中/PP
教え技 100 20
かくとうタイプ 相手のぶつり攻撃のダメージを2倍にして返す。必ず後攻になる
教え技 85 100 15
ノーマルタイプ 30%の確率で相手を「まひ」状態にする
教え技 10
ノーマルタイプ HPの最大値の4分の1を使って自分の分身を作る
教え技 120 100 15
ノーマルタイプ 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける
教え技 100 20
かくとうタイプ 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える
教え技 100 20
でんきタイプ 相手を「まひ」状態にする
教え技 120 75 5
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 80 85 20
ノーマルタイプ 通常攻撃
教え技 100 10
ノーマルタイプ 相手が最後に使ったわざを、その戦闘中だけコピーして使える(コピーわざのPPは5)
教え技 100 100 15
エスパータイプ 相手が「ねむり」状態のときだけ効果がある。相手に与えたダメージの半分の値だけHPを回復
タマゴで覚える技
威力/命中/PP
遺伝 40 100 15
ノーマルタイプ 自分が「ねむり」状態のときだけ効果がある。30%の確率で相手をひるませる
遺伝 10
ノーマルタイプ 自分が「ねむり」状態のときだけ効果がある。持っているわざをランダムで使う
遺伝 10
ノーマルタイプ 自分のHPを最大値の半分にへらす代わりに、「こうげき」を最大まで上げる
遺伝 65 100 20
ノーマルタイプ 30%の確率で相手をひるませる(そのターン内の相手の攻撃をふうじる)
遺伝 25
ノーマルタイプ 5ターンのあいだ、状態異常にならない。交代しても効果は受けつがれる
遺伝 100 15
じめんタイプ このわざを使ったポケモンが出ているあいだは、でんきタイプのわざの威力が半分になる
遺伝 80 90 15
エスパータイプ 2ターン後に相手を攻撃する。相手のタイプに関係なくダメージを与える

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