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ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト(ワンパンマン マジファイ)における、メタルナイトのキャラ評価記事です。メタルナイトの強さや使い道を知りたい方は、ぜひご覧ください!
※掲載された情報はすべてゲームエイト攻略班調べです。 |
キャラ | 能力レーダー |
---|---|
レア度 | SSR |
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タイプ | 科学 |
クラス | ヒーロー |
特徴 | 負傷・燃焼・脱力・攻撃UP |
CV | 玄田哲章 |
メタルナイトは必殺技の「多連装ミサイル」で複数の敵に確率で負傷を付与し、メインターゲットに燃焼を付与できます。どちらも追加でダメージを受ける状態異常であるため、味方の攻撃と合わせることで総ダメージを伸ばすことができます。
メタルナイトの特性「天才科学者 」は、負傷状態の敵がいると味方の攻撃倍率を強化、燃焼状態の敵には攻撃力の弱体化を与える効果があります。必殺技の「多連装ミサイル」を使えば、負傷と燃焼を同時に敵へ与えることができるので、ダメージを与えるだけでなくステータスを操作するサポーターとしても活躍が可能です。
※スキルLv1の情報を掲載しております。 |
ミニミサイル | 敵単体に120%(+10)のダメージを与え、100%の確率でターゲットを[燃焼]状態(攻撃力の50%の持続ダメージ)にする。(2ターン継続) |
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多連装ミサイル | 【発動消費:x2 】 敵全体に5回攻撃し、100%(+10)のダメージを与える。50%の確率でターゲットを2ターンの間、[負傷]状態(敵が攻撃を受ける度に攻撃力の50%の追加ダメージを敵に与える)にして、100%の確率でメインターゲットを2ターンの間、[燃焼]状態(攻撃力の50%の持続ダメージ)にする。 |
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超・多連装ミサイル | 【発動消費:x2 】 敵全体に5回攻撃し、120%(+10)のダメージを与える。50%の確率でターゲットを2ターンの間、[負傷]状態(敵が攻撃を受ける度に攻撃力の65%の追加ダメージを敵に与える)にして、100%の確率でメインターゲットを2ターンの間、[燃焼]状態(攻撃力の100%の持続ダメージ)にする。 |
天才科学者 | [負傷]状態の敵がいる場合、味方の攻撃倍率が10%UPする。(最大3回) [燃焼]状態の敵を[脱力]状態(1ターン内に攻撃倍率が10%減少)にする。自身のHPが(+20)する。 |
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極・天才科学者 | [負傷]状態の敵がいる場合、味方の攻撃倍率が10%UPする。(最大4回) [燃焼]状態の敵を[脱力]状態(1ターン内に攻撃倍率が20%減少)にする。自身のHPが(+20)する。 |
究・天才科学者 | [負傷]状態の敵がいる場合、味方の攻撃倍率が10%UPする。(最大4回) [燃焼]状態の敵を[脱力]状態(1ターン内に攻撃倍率が25%減少)にする。自身のHPが(+20)する。 |
騎士セット | 【セット効果】 複数の敵を攻撃した時、ターゲットに追加ダメージ。対象が増えると最大3回まで10%ずつ追加ダメージが増加。メインターゲットには2倍の追加ダメージ。 必殺技が全体攻撃であるため、セット効果と非常に相性が良い。 |
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タキシードセット | 【セット効果】 攻撃するメインターゲットが状態異常の時に、50%の確率でその状態異常の効果を縦同列の敵に与える。 通常攻撃や必殺技で敵に与えた[燃焼]や[負傷]を前後にいる敵にも付与し、総ダメージ量や特性をさらに強化できる。 |
フラッシュセット | 【セット効果】 自身の速度と吸収率が10%UPする 修験者セットと同じく速度が上がり、先手で負傷を付与して特性を発動しやすくなるためおすすめのセット |
修験者セット | 【セット効果】 自身の速度が10%UPする。 先手で負傷を付与して特性を発動することで、味方の攻撃を早めに強化する。 |
おすすめステータス | 理由 |
---|---|
攻撃 | 燃焼のダメージ量は攻撃力依存のため、おすすめ。 |
速度 | 先手で燃焼や負傷を付与して特性を発動できると、序盤から有利な戦況に持っていける。 |
ギョロギョロ | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・コアで闘志状態になった時の必殺技が強力 ・燃焼付与した敵に脱力付与+HP上限UPで味方の耐久力をさらに向上 |
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【改造】ジェノス | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・【改造】ジェノスで燃焼にした複数の敵に脱力を与えるコンボが可能 ・共に全体攻撃持ちなので一掃力の高い組み合わせ |
ゾンビマン | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・必殺技の負傷付与がゾンビマンのコアと相性◎ ・ゾンビマンのコアとメタルナイトの特性で攻守の強化が可能 |
ゴウケツ | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・メタルナイトの負傷+攻撃強化の後のゴウケツの全体攻撃が強力 ・敵への脱力付与でゴウケツの耐久特性がより有効になる。 |
戦慄のタツマキ | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・互いに負傷を活かす必殺技と特性を持つため相性が良い ・科学と特殊なのでコアスキル発動を発動しやすい |
アトミック侍 | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・互いに全体攻撃を持つので複数戦で強力 ・アトミック侍の複数への損傷付与を利用して敵全体を一掃 |
童帝 | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・メタルナイトの必殺技は攻撃回数が多いため会心が出やすく、童帝のコアスキルと相性が良い ・童帝の特性とメタルナイトの特性で味方の攻撃を大きく強化 |
ブルーファイア | 【キャラクター詳細】 【相性ポイント】 ・ブルーファイアの常時燃焼状態の敵を置ける特性と相性が良い ・共に[燃焼]を100%の確率で敵に付与できる |
前列 | ||
---|---|---|
フェニックス男 | ゴウケツ | メルザルガルド |
後列 | ||
ギョロギョロ | メタルナイト | 【改造】ジェノス |
使用コアスキル | ||
詭謀の力 | 【初級効果】 1ターンごとに3Ptのエネルギーを獲得する。また、バトル開始時に1ターンの間、味方全体が[闘志]状態になる(攻撃効率が30%)になる。 【上級効果】 2ターンの間、味方のHP上限UP効果を4倍にする。HPが上限値の50%以下の場合、HP上限値の40%を回復する(1キャラにつき1ターンに最大1回)。 |
|
編成コンセプト | ||
・コアによる全体闘志付与を活かして1ターン目は火力、2ターン目からは耐久を視野に入れて戦闘を行っていく編成 ・ギョロギョロのHP上限UPの効果で【改造】ジェノスの必殺技威力を強化 ・闘志状態になっている1ターン目は、高い威力を誇るゴウケツや【改造】ジェノス、メタルナイトの必殺技発動を優先 ・ギョロギョロの縦列には生存力の高いフェニックス男を配置し、特性のダメージ分担を有効活用する ・【改造】ジェノスやフェニックス男の必殺技で燃焼状態にした敵をメタルナイトの特性で脱力状態にできるため、HP上限UP時の味方の耐久力をさらに向上させられる。 |
前列 | ||
---|---|---|
阿修羅カブト | ゾンビマン | ガロウ |
後列 | ||
メタルナイト | ゴウケツ | タンクトップマスター |
使用コアスキル | ||
再生の力 | 【初級効果】 敵に[負傷/内傷]状態のキャラ、味方に根性状態のキャラがいる時、それぞれ2Ptのエネルギーを獲得する。1ターンに1回だけ発動する。 【上級効果】 2ターンの間、生存しているキャラが行動するたびに味方全体のHPを4%回復する。味方キャラに[内傷]が発動すると、味方全体の必殺効率が20%UPする。 |
|
編成コンセプト | ||
・ゾンビマンを中心とした耐久重視の編成 ・ゾンビマンの必殺技強化のコアスキルをガロウの内傷付与で発動できる ・前列にはダメージを受けることにメリットを持つ阿修羅カブトとゾンビマンを配置 ・メタルナイトの必殺技で負傷を複数のに付与し、エネルギー獲得と味方強化を同時に行う ・ゴウケツを編成し、タンクトップマスターの根性とゾンビマンの全体回復を強化 ・メタルナイトの味方強化の後にゴウケツの強力な全体攻撃で敵を一掃できる |
登場キャラ | 【超無双】金属バット |
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開催期間 | 10月1日(水)5:00 ~ 10月13日(日)5:00 |
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メタルナイトの評価とおすすめ装備カード
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空気すぎてコメント全然無いの草