
信長の野望 真戦における、戦法について解説しています。伝授戦法の入手方法や強化方法についても解説しているため、ぜひ参考にしてください。

戦法とは、武将が戦闘中に発動できるスキルのことです。武将がもともと習得している固有戦法と、自由に習得・忘却ができる伝授戦法の2種類があります。
武将の強さは主に固有戦法の強さによって決まるため、武将の良し悪しを見たいときは固有戦法の説明文を読むとよいでしょう。
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戦法は固有か伝授か以外にも、戦闘中の発動のしかたによって能動・受動・指揮・突撃・兵種の5種類に分かれます。
それぞれの戦法の特性を見極め、それぞれの武将の固有戦法にマッチした伝授戦法を習得させていくことが、戦闘で勝利するための近道です。

能動戦法は、ターンごとに一定確率で発動する戦法です。発動確率は30〜50%程度と低めに設定されていることがほとんどですが、そのぶん強力な攻撃やバフを発動できる戦法が多く存在します。
制御効果の無策を付与されると、能動戦法が発動できなくなる点に注意が必要です。逆に言えば、無策を付与することで敵の能動戦法を封じることができます。

受動戦法は、戦闘中に条件を満たすたびに発動する戦法です。条件は「ダメージを受ける」「能動戦法発動時」「5ターン目以降」「戦闘中(実質無条件)」などさまざまで、条件を満たしても発動確率が別途設定されている場合もあります。
条件を満たさないとそもそも発動しないため、習得させる武将を間違えると習得させている意味がなくなってしまう場合がある点に注意しましょう。

指揮戦法は、戦闘開始時に発動し、戦闘中常時効果を発揮する戦法です。こちらも受動戦法同様、発動確率が別途設定されている場合があります。
受動戦法と似ていますが、受動戦法が主に自身を強化するのに対し、指揮戦法は自軍や敵軍など広い範囲に影響する効果を持ちます。

突撃戦法は、通常攻撃後に一定確率で発動する戦法です。能動戦法と同様に発動確率はやや低めに設定されていることが多いものの、基本的には毎ターン発動のチャンスがあります。
制御効果の封撃を付与されると通常攻撃が発動できなくなるため、通常攻撃の発動を条件とする突撃戦法ごと封じられてしまう点に注意しましょう。

兵種戦法は、部隊が特定の兵種になっている時だけ発動する戦法です。部隊が戦法の説明文で指定されている兵種になっていないと効果が発揮されません。
序盤の土地占領段階では兵種をこまめに変更したほうがよいため、このタイプの戦法を使うのは部隊の兵種を固定するシーズン中盤以降になるでしょう。

伝授戦法を入手するには、武将の画面を開き、画面中央下にある「伝授」をタップします。確認画面が出るので、「確認」をタップしたら伝授完了です。
戦法を伝授すると武将に戻すことができなくなるため、伝授する際はその武将が不要かどうかよく考えた上で実行しましょう。

伝授したばかりの戦法は、習熟値が30%となっています。習熟値が100%未満の状態では武将に習得させても戦法のレベル上げができないため、 まずは習熟値を100%にしましょう。
習熟値を100%にするためには、一定の武将心得か、戦法習熟指南書が必要です。戦法習熟指南書は少数しか手に入りませんが、残していても仕方がないので、優先的に使用してしまいましょう。
| 戦法レア度 | S | A | B |
|---|---|---|---|
| 必要武将心得 | 星4×14個 | 星4×7個 | 星3×7個 |

戦法のレベルを上げるには、戦法経験値が必要です。武将に戦法を習得させたら、戦法経験値を使って戦法レベルを上げましょう。
戦法経験値の入手方法はさまざまですが、最も手っ取り早いのは良将登用ガチャを利用することです。銀銭を貯めて良将登用ガチャを回し、低レア武将を戦法経験値に自動変換すると、大量の戦法経験値を入手できます。
| Lv1→Lv2 | 60 |
|---|---|
| Lv2→Lv3 | 240 |
| Lv3→Lv4 | 540 |
| Lv4→Lv5 | 840 |
| Lv5→Lv6 | 1080 |
| Lv6→Lv7 | 1320 |
| Lv7→Lv8 | 1560 |
| Lv8→Lv9 | 1800 |
| Lv9→Lv10 | 2040 |
| 合計 | 9480 |

武将から戦法を忘却させると、その戦法のレベルアップに使用した戦法経験値の80%が返却されます。
残りの20%は失われるため、特に序盤ではなるべく戦法経験値を無駄にしないよう、武将に戦法を習得させる際は慎重に考えましょう。
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