
信長の野望 真戦における、「籠城」「遷城」「再興」の解説記事です。それぞれのやり方やメリット・デメリットについてもまとめているので、ぜひ参考にしてください。

| 項目 | 仕様・コスト |
|---|---|
| 効果 | 城が免戦(無敵)状態になり、敵からの攻撃や占領を一切受け付けなくなる |
| コスト | 労力 ×3 |
| 時間 |
・準備時間:2時間30分 ・持続時間:5時間 ・CT(再使用):6時間 |
籠城は、敵の猛攻から一時的に身を守るための緊急回避的な機能です。発動すると城は免戦(無敵)状態となり、一門メンバーや友好関係にあるプレイヤーのみが駐屯できるようになります。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 部隊の強制帰還 | 籠城が始まると、外に出ている全部隊が強制的に撤退し、帰城する |
| 攻撃不可 | 籠城中に自身の部隊へ命令(出陣など)を出すと、即座に籠城が解除される |
籠城には強力な防御効果がありますが、籠城が始まると城の外にいる部隊は強制送還となります。また籠城中に自分の部隊を出陣(行軍・占領など)させると、籠城が解除されてしまう点にも注意が必要です。

| 項目 | 仕様・コスト |
|---|---|
| 条件 | 隣接する9マス(3×3)の土地を全て占領する (建物があってはならない) |
| コスト |
・労力×10 ・小判×300 ※毎シーズン初回のみ、小判消費なしで実行可能 |
| CT | 実行後、72時間経過するまで再遷城不可 |
遷城は、本拠地(本城)を任意の場所へ引っ越しさせる機能です。前線への移動や、資源が豊富な場所への移動など、戦略的に非常に重要なコマンドとなります。
なお支城でも同様に遷城(占領するマスは4マスでOK)が行えますが、支城については解体してから建て直すほうが小判の節約になるため、小判に余裕がなければ解体→再建築を利用するほうがよいでしょう。

| 項目 | 仕様・コスト |
|---|---|
| 効果 | ・任意の出生地方を選び、ランダムな位置に出現する |
| コスト | 労力×5 |
| CT | 実行後、72時間経過するまで再実行不可 |
再興は、遠く離れた地域へ拠点を移したい場合に使用する機能です。シーズン開始時によほど湧き位置に不満がある時(すぐ近くに複数の城があり土地が取りづらいなど)にしか使用しません。
捕虜を抜けるための手段として勘違いされがちですが、再興すると一門脱退・土地全没収となり詰んでしまうため、シーズンが進んだら絶対に触らないようにしましょう。
| 分類 | 対象 |
|---|---|
| 失う | ・全ての領地(土地) ・全てのマップ設備(支城含む) ・一門への所属(自動脱退) |
| 維持 | ・本城内の施設レベル ・武将のステータス、役職、銅銭など ・倉庫内の資源(80%) ・本城の予備兵 |
再興を行うと、マップ上の資産は失われますが、プレイヤーの育成状況は維持されます。ただしマップ資産(資源土地など)が消えるのはあまりにも大きなデメリットであり、利用は推奨できません。
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籠城・遷城・再興のやり方
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