キングダム乱(キンラン)における、ゼノウ(ぜのう)の情報を掲載しています。ゼノウの評価やスキル情報などもまとめているので、キングダム乱ゼノウを同盟討伐戦や同盟争覇戦で使う際の参考にしてください。
ゼノウ |
レア度 | UR→LG | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 兵種 | 歩兵 | ||||
| 性別 | 男性 | ||||
| 国 | 秦 | ||||
| 所属 | 桓騎軍 | ||||
| ステータス | |||||
| 体力 | 2204
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| 攻撃力 | 1644
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| 防御力 | 424
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| 同盟討伐戦 | 同盟争覇戦 | 英雄台頭戦 | |||
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- | - | |||
| ▶︎同盟討伐戦 最強ランキング |
▶︎英雄台頭戦 最強ランキング |
▶︎同盟争覇戦 最強ランキング |
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| 秦国 | 趙国 | 魏国 | 合従軍 | |
|---|---|---|---|---|
| 総大将 | - | - | - | - |
| 大将 | - | |||
| 副将 | - | - | - | - |
| 軍師 | - | - | - | - |
| 簡易評価 | ||||
| ・敵趙国部隊に対する特攻・耐性が高く、副将を摩論にすることでさらに性能がアップする ・敵部隊に「恐怖」を付与するスキルと、恐怖状態の敵部隊に対して攻撃力・防御力上昇が強力 ・特定条件下で得られる「闘争本能」の上昇量に応じて武技発動時と範囲攻撃時の攻撃力が上昇する | ||||
| 侵攻 | 駐屯 | |||
|---|---|---|---|---|
| 簡易評価 | ||||
| ・自身の防御力貫通を30%上昇させ、味方「桓騎」が生存している場合、自身への挑発を除いた状態異常(デバフ)を無効化(6回)する軍略が強力 ・2つの戦技両方に自信に暴走状態(3ターン)付与があり、味方に牙を向く可能性もあるが攻撃力が絶大なため、ピーキーな性能をしている ・ | ||||
| 秦国 | 趙国 | 魏国 | 合従軍 | |
|---|---|---|---|---|
| 総大将 | - | - | - | - |
| 大将 | - | - | - | - |
| 副将 | - | - | - | - |
| 軍師 | - | - | - | - |
| 武将 | 簡易理由 |
|---|---|
桓騎
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・出陣した味方桓騎軍部隊が5部隊以上の際に、自部隊の敵趙国部隊に対する攻防が上昇するゼノウの戦場スキルと相性が良い。 |
摩論
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・桓騎軍部隊の副将時で敵部隊数が20部隊以上の際に自部隊の移動速度が上昇する摩論の副将スキルと相性が良い。 ゼノウの副将時に自部隊のダメージ武技発動時と範囲王撃時の攻撃力を上昇させらる摩論のLGスキルと相性が良い。 |
| 追想カード | 解説 |
|---|---|
![]() |
・ゼノウの武技「ヴオオオオ」を強化してくれる追想カード。 ・ランク効果で武将攻撃力を上げられるため、殲滅力が向上する。 |
![]() |
・ゼノウの武技「ヴオオオオ」を強化してくれる追想カード。 ・ランク効果で武将防御力を上げられるため、耐久面が向上する。 |
※上にある追想カードほどおすすめ度が高いです。
| コンテンツ | 武運の入手場所 |
|---|---|
| ガチャ | 期間限定ガチャ |
| クエスト | 期間限定イベント |
| 桓騎軍の猛将(攻撃力15%上昇) |
|---|
| 制御不能の暴威(防御力15%上昇) |
| 怪力の一振り(体力15%上昇) |
| 虎の子部隊(部隊規模3%上昇) |
|
ヴオオオオ 武技 広範囲の敵部隊にダメージを与える。 (技極時限定) 武技により撃破した敵部隊数に応じて、自部隊の兵士体力が回復する。 敵部隊に通常攻撃の1000%のダメージ ▼技極時 自部隊の兵士体力回復6%×武技発動時の敵部隊撃破数(最大5部隊) |
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戦場に響き渡る火兎 戦場スキル 味方桓騎軍部隊は将危時に移動速度が上昇する。 (技極時限定) 自部隊が将危時に攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。 味方桓騎軍部隊の移動速度(将危時)8%上昇 ▼技極時 自部隊の攻撃力(将危時)200%上昇 自部隊の防御力(将危時)170%上昇 自部隊の移動速度(将危時)20%上昇 |
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味方も恐れる戦狂い 戦場スキル 自部隊は敵騎兵、弓兵、武将部隊に対して防御力が上昇し、自身の攻撃の際に攻撃対象の敵部隊に一定確率で状態異常「混乱」「恐怖」を付与する。 (同盟討伐戦時限定) 自部隊は敵趙国部隊に対して攻撃力が上昇する。 自部隊の耐性【騎兵】240%上昇 自部隊の耐性【弓兵】300%上昇 自部隊の耐性【武将部隊】200%上昇 攻撃対象の敵部隊への混乱付与確率30%(15秒) 攻撃対象の敵部隊への恐怖付与確率40%(15秒) ▼同盟討伐戦時 自部隊の特攻【趙】300%上昇 |
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戦場で哮ける者 宿縁スキル (同盟討伐戦時限定) ランカイ、乱美迫、ゼノウの中で所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 攻撃力上昇10%×所持数 防御力上昇5%×所持数 移動速度上昇3%×所持数 攻撃力上昇20%×ランク最大数 防御力上昇10%×ランク最大数 移動速度上昇6%×ランク最大数 攻撃力上昇53%×技極数 防御力上昇23%×技極数 移動速度上昇13%×技極数 |
|
死地爛漫の往生際 戦場スキル 自部隊は武将体力が0になったとき、撤退せず武将体力が回復し、クリティカル率、攻撃速度、士気が上昇する。バトル中、1回のみ発動する。 自部隊の武将体力回復(特定条件)100% 自部隊のクリティカル率(特定条件)10%上昇 自部隊の攻撃速度(特定条件)10%上昇 自部隊の士気(特定条件)100%上昇 |
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盤上を叩き壊す暴撃 戦場スキル 自部隊は複数部隊と近接交戦中、一定確率で範囲攻撃を行う。 (技極時限定) 自身の攻撃がクリティカル時に範囲攻撃になる。 自部隊の範囲攻撃確率(特定条件)35% |
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桓騎軍最強の切り札 LG 戦場スキル 自部隊の攻撃力と防御力とクリティカル率と攻撃速度が上昇する。 (技極時/同盟討伐戦時限定) 自部隊は敵武将なし部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 (LG覚醒値1) 自部隊は近接交戦中に自部隊を攻撃している敵部隊数に応じて、自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。 (LG覚醒値2) 自部隊の部隊規模が上昇し、兵士体力が上限を超えて回復する。 (LG覚醒値2/同盟討伐戦時限定) 自部隊は敵趙国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 (LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定) 自部隊の範囲攻撃時に攻撃対象の敵趙国武将部隊の部隊体力を低下し、敵趙国武将なし部隊を一定確率で撃破する。自部隊は敵趙国部隊と近接交戦中に闘争本能の上昇量に応じてダメージ武技発動時と範囲攻撃時の攻撃力が上昇する。 自部隊の攻撃力160%上昇 自部隊の防御力130%上昇 自部隊のクリティカル率25%上昇 自部隊の攻撃速度12%上昇 ▼技極時/同盟討伐戦時 自部隊の特攻【武将なし部隊】140%上昇 自部隊の耐性【武将なし部隊】100%上昇 ▼LG覚醒値1 自部隊の攻撃力上昇30%×交戦部隊数(最大5部隊) 自部隊の防御力上昇40%×交戦部隊数(最大5部隊) ▼LG覚醒値2 自部隊の部隊規模30%上昇 自部隊の兵士体力上限50%上昇 ▼LG覚醒値2/同盟討伐戦時 自部隊の特攻【趙】400%上昇 自部隊の耐性【趙】260%上昇 ▼LG覚醒値2/裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時 敵趙国武将部隊の部隊体力低下(特定条件):現在体力の5% 敵趙国武将なし部隊の撃破確率(特定条件)5% 自部隊のダメージ武技発動時の攻撃力上昇1%×闘争本能 自部隊の範囲攻撃時の攻撃力上昇1%×闘争本能 |
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本能による蹂躙 戦場スキル 戦場にいる敵部隊数に応じて自部隊の闘争本能が上昇する。自部隊の闘争本能の上昇量に応じて攻撃力と防御力が上昇する。 (裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定) 戦場にいる敵武将部隊数に応じて自部隊の闘争本能が上昇する。 自部隊の闘争本能上昇1×敵部隊数(最大30部隊) 自部隊の攻撃力上昇2%×闘争本能 自部隊の防御力上昇3%×闘争本能 ▼裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時 自部隊の闘争本能上昇5×敵武将部隊数(最大5部隊) |
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血に飢えた捕食者の眼圧 戦場スキル 自部隊のクリティカル攻撃時に部隊体力が回復し、攻撃対象の敵部隊に状態異常「恐怖」を付与する。戦場にいる恐怖状態の敵部隊数に応じて自部隊の闘争本能が上昇する。 (裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定) 自部隊は恐怖状態の敵部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 自部隊の部隊体力回復(特定条件)3% 攻撃対象の敵部隊へ付与する恐怖時間(特定条件)15秒 自部隊の闘争本能上昇2×恐怖状態の敵部隊数(最大15部隊) ▼裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時 自部隊の特攻【恐怖】250%上昇 自部隊の耐性【恐怖部隊】400%上昇 |
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野生の衝動 戦場スキル 自部隊の武技発動時に闘争本能が一定時間上昇する。自部隊は地形「森」「川」「山」にいる際に闘争本能が上昇する。 (裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定) 自部隊は敵部隊からダメージ武技を受けた際に、闘争本能が一定時間上昇する。 自部隊の闘争本能(特定条件)20上昇(15秒) 自部隊の闘争本能【森・川・山】20上昇 ▼裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時 自部隊の闘争本能(特定条件)30上昇(15秒) |
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戦狂いの漢達の狂宴 戦場スキル 自部隊は敵男性武将部隊と近接交戦中に闘争本能が上昇する。 (裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定) 出陣した味方桓騎軍部隊が5部隊以上の際に、自部隊は敵趙国部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 自部隊の闘争本能(特定条件)20上昇 ▼裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時 自部隊の特攻【趙】700%上昇 自部隊の耐性【趙】1000%上昇 |
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仮の名の片を持つ者 宿縁スキル (同盟討伐戦時限定) ムタ、オギコ、カイネ、バミュウ、ユキイ、オルド、バジオウ、ランカイ、シュンメン、タジフ、ゼノウの中で所持している武将数に応じて、自部隊のクリティカル率と士気上昇率と闘争本能が上昇する。各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 クリティカル率上昇0.5%×所持数 士気上昇率上昇(時間経過)5%×所持数 士気上昇率上昇(時間経過以外)0.5%×所持数 闘争本能上昇2×所持数 クリティカル率上昇1%×ランク最大数 士気上昇率上昇(時間経過)10%×ランク最大数 士気上昇率上昇(時間経過以外)1%×ランク最大数 闘争本能上昇4×ランク最大数 クリティカル率上昇2%×技極数 士気上昇率上昇(時間経過)20%×技極数 士気上昇率上昇(時間経過以外)2%×技極数 闘争本能上昇8×技極数 |
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頭蓋をも握り潰す剛掌 戦場スキル 自部隊は敵趙国部隊と近接交戦中に闘争本能が上昇する。 (裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時限定) 自部隊が敵武将部隊を撃破した際に、味方桓騎軍部隊の士気が上昇し、部隊体力が回復する。 自部隊の闘争本能(特定条件)20上昇 ▼裏技極時/同盟討伐戦時・連撃戦線時 味方桓騎軍部隊の士気(特定条件)60%上昇 味方桓騎軍部隊の部隊体力回復(特定条件)60% |
該当スキルはありません。
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猛将撃滅【赤羊】 戦技 自身に暴走状態(3ターン)を付与する。 攻撃力が最も高い敵武将1名に200%のダメージを与える。 |
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鏖殺 戦技 自身に暴走状態(3ターン)を付与する。 敵趙国、魏国武将の士気を40%低下させる。 攻撃力が最も高い敵武将1名に240%のダメージを与える。 |
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野盗の最終兵器 軍略 自身の防御力貫通が30%上昇する。 味方「桓騎」が生存している場合、自身への挑発を除いた状態異常(デバフ)を無効化(6回)する。 |
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| レア度別 | ||
|---|---|---|
| LG | UR | SR |
| 国別 | ||
| 秦国 | 趙国 | 魏国 |
| 楚国 | 韓国 | 斉国 |
| 燕国 | 山の民 | 毐国 |
同盟討伐戦 |
最強追想カード |
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ゼノウ(ぜのう)の評価とスキル

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