
キングダム乱(キンラン)のスキル関連用語集と状態異常についてまとめています。同盟争覇戦の状態異常一覧などの情報を掲載しているので、ぜひ参考にしてください。
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 体力 |
ゼロになると撤退する。「武将の体力」と「兵士の体力」の2種類あり、通常の交戦では、武将よりも先に、兵士にダメージを与えることになる。
(武将体力と兵士体力を合計したものを部隊体力と呼ぶ) |
| 攻撃力 | 通常攻撃や武技などのダメージに関わる値。 |
| 防御力 | 受けるダメージに関わる値。 |
| 移動速度 | マップを移動する速度。 |
| 士気 | 武技を使用する際に必要な値。 |
| 武技 | 各武将が一つずつ所持している、士気がMAXになると発動することができる武将の技。 |
| 浄化 | 状態異常などを打ち消す効果。 |
| クリティカル率 | 攻撃がクリティカルになる確率。 |
| クリティカルダメージ | クリティカル攻撃時に与えるダメージに影響する値。 |
| 突撃状態 | 敵部隊にぶつかると、初撃で敵の武将、敵の兵士に大ダメージを与えることができる状態。さらに、突撃が成功すると、部隊は「突破」状態に遷移する。 |
| 突破状態 | 突撃が成功すると遷移する状態。敵の兵士の体力が残っている状態でも、強引に敵の武将に直接ダメージを与えることができる。攻撃力が高まり、短時間で敵の武将、敵の兵士にダメージを与えることができるが、この時、自部隊もダメージを受けるので注意。 |
| 一騎討ち | 敵武将と一対一の戦闘が発生する効果。勝てば敵軍武将を戦場から撤退させることができるため、部隊の形勢が不利でも、武将の力で一発逆転が可能。 |
| 特攻効果 |
特定の部隊やギミックに対して攻撃力が上昇する効果。
※攻撃対象の部隊やギミックに対して特定の条件が設定されている |
| 護壁状態 | 受けるダメージを一定量無効化できる状態。一定量以上のダメージを無効化すると『護壁状態』は解除される。 |
| 武技看破 | 敵部隊からダメージ武技を受ける際に、受けるダメージを軽減する効果。 |
| ピンチ状態 | 兵士体力が0の状態。『ピンチ状態』になると効果を発揮するスキルがある。 |
| 将危状態 | 武将体力が100%未満の状態。『将危状態』になると効果を発揮するスキルがある。 |
| 交戦中 |
以下のいずれか1つ以上に該当する状態
・自部隊が敵部隊を近接攻撃している ・自部隊が敵部隊を遠距離攻撃(弓攻撃)している ・自部隊が敵部隊から近接攻撃を受けている ・自部隊が敵部隊から遠距離攻撃(弓攻撃)を受けている |
| 溜め武技 | 武技を使用すると溜め状態に移行し、一定時間後に攻撃や効果が発動する武技タイプのこと。即座に発動する武技と比べ、威力や効果が高くなっている。溜め状態中は、反撃を含め敵部隊に対し攻撃をおこなわない。また、士気は攻撃や効果が発動した時ではなく、武技を使用した時に消費される。 |
| 通常攻撃ダメージ |
以下に該当するもの
・近接攻撃によるダメージ ・弓攻撃によるダメージ ・スキルによる範囲攻撃ダメージ ・スキルによる分散弓攻撃ダメージ ・スキルによる移動弓攻撃ダメージ ・計略『奇襲戦法』によるダメージ |
| 直接攻撃ダメージ |
以下に該当するもの
・武技によるダメージ(体力低下効果を除く) ・計略による初撃ダメージ(体力低下効果を除く) ・城上守備兵からのダメージ ・通常攻撃ダメージ |
| 隠密状態 | 敵部隊に索敵されない状態。敵部隊と交戦してしまうと隠密状態が解除される。 |
| 撤退 | 武将の体力がゼロになった時、部隊が撤退する。 |
| 防陣 |
一定時間その場に停止し、防御力が上昇する。 ただし、『防陣』状態の部隊は攻撃力が低下するため注意。
『防陣』状態の部隊は、敵の突撃を受けた際に『防陣カウンター』でダメージを与えることができ、さらに敵部隊からの突撃による初撃ダメージを無効化する。 また、『防陣』には、周囲の敵部隊に状態異常『怒り』を付与して引きつける効果もある。 |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
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自部隊に対して怒りを付与した部隊をターゲットして進軍するようになります。 |
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混乱を付与された地点から移動ができなくなります。 |
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士気が現在値から上昇しなくなります(さらに低下する可能性はあります)。なお、計略『鼓舞』を使用した場合、士気は上昇せずに計略『鼓舞』のみ消費されます。 |
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攻撃力、防御力、移動速度が低下します。 |
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部隊の体力が減少し続けます。 |
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部隊の体力が減少し続けます。 |
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部隊の体力が大きく減少し続けます。『毒』と効果は重複せず、体力を減少させる効果量が高い方が優先されます。 |
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部隊の体力が減少し続けます。効果時間終了で轟丹状態は終了します。計略『治療薬』を使用しても轟丹状態は終了しません。 |
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防御力低下、クリティカル率低下、士気上昇率低下が続きます。 |
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部隊の移動、攻撃、武技発動ができなくなります。また、部隊をターゲットにした一部計略が使用できなくなります。 |
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士気が現在値から上昇しなくなります(さらに低下する可能性はあります)。なお、計略『鼓舞』を使用した場合、士気は上昇せずに計略『鼓舞』のみ消費されます。 |
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部隊の国ごとに効果がことなる状態異常となります。なお、計略『治療薬』を使用しても『長平の呪い』状態は終了しません。
▼秦国部隊 攻撃力、防御力、移動速度、攻撃速度が低下し、士気が一定間隔で低下します。 ▼趙国部隊 攻撃力と防御力が上昇し、敵秦国部隊に対してさらに効果が上昇する。 ▼秦国、趙国以外の部隊 攻撃力と防御力が低下する。 |
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部隊の体力が減少し続けます。魅了を付与された地点から移動ができなくなります。 |
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部隊の移動、攻撃、反撃、武技発動ができなくなり、防御力が大幅に低下します。 |
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攻撃力が低下します。 |
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防御力が低下します。 |
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移動速度が低下します。 |
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クリティカル率が低下します。 |
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弓による攻撃の射程距離が低下します。 |
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怒りを付与されにくくなる『怒り耐性』が低下します。 |
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混乱を付与されにくくなる『混乱耐性』が低下します。 |
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恐怖を付与されにくくなる『恐怖耐性』が低下します。 |
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やけどの効果を軽減する『やけど耐性』が低下します。 |
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毒の効果を軽減する『毒耐性』が低下します。 |
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武将・兵士体力が回復する効果が低下します。 |
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攻撃速度が低下します。 |
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特定の部隊に対して攻撃力が上昇する特攻効果が低下します。 |
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特定の部隊に対して防御力が上昇する耐性効果が低下します。 |
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士気上昇率が低下します。 |
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武技でダメージを与える時のダメージが低下します。 |
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武技でダメージを与えられる時にダメージ量が軽減する『武技ダメージ耐性』が低下します。 |
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武将・兵士体力が回復できなくなります。 |
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特攻効果が発生しなくなります。 |
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耐性効果が発生しなくなります。 |
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武技が使用できなくなります。 |
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武技と計略の効果による攻撃力と特攻効果が上昇しなくなります。 |
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突撃状態にならなくなります。 |
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防陣状態にならなくなります。 |
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移動ができない、攻撃ができない(反撃も不可、溜め技も溜め中に行動封印されたら不発解除)、武技が使用できない状態になります。 |
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クリティカルが発生しなくなります。 |
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武将体力が0になった際に発動する効果が発生しなくなります。 |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
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効果ターン中、敵の通常攻撃とスキル攻撃の対象から除外されます。
※効果が付与された対象しか生存していない場合には、攻撃対象から除外されません ※敵の攻撃対象数が、効果が付与された対象を含めた味方人数と一致する場合、攻撃対象から除外されません 例) 味方A、B、Cがいて、味方Aが『敵武将から狙われにくい状態』になっていても、敵の攻撃対象数が3であった場合、味方A、B、C全員が攻撃を受けます。 |
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攻撃力を大きく増加させる代わりに、受けるダメージが増加します。 |
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攻撃を受ける際に一定確率で攻撃を回避することができます。 |
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効果が付与された対象は指定された攻撃に対する被ダメージを抑えます。指定の回数ガード効果が発動されると効果が消滅します。 |
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効果が付与された対象は指定された攻撃に対する被ダメージを0にします。指定の回数無効効果が発動されると効果が消滅します。 |
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効果ターン中、効果が付与された対象は自身の命中率、攻撃対象の回避率と見切り状態の有無に関わらず攻撃が命中します。 |
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効果が付与された対象は、挑発を除いた状態異常(デバフ)の付与を無効化します。指定された回数状態異常(デバフ)を無効化すると効果が消滅します。
※回数の指定がない場合は無制限に無効化します。 |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
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効果ターン中、敵武将からのダメージ攻撃を自身に集中させます。
※通常攻撃、スキル攻撃どちらも対象となります ※兵器を対象とするスキルは挑発の適用外になります ※挑発の効果対象は武将のみとなり、兵器は対象外となります ※ダメージ効果以外の対象選定には影響しません |
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毎ターン開始時に、効果が付与された対象の最大体力に応じて一定割合のダメージを与えます。 |
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毎ターン開始時に、効果が付与された対象の最大体力に応じて一定割合のダメージを与えます。毒よりも大きくダメージを与えます。『毒』と効果は重複せず『猛毒』が常に優先されますが、効果ターンは付与時点で長い方に更新されます。
※戦闘ログでは、『猛毒』も『毒』と表記されます |
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毎ターン開始時に、効果が付与された対象の最大体力に応じて一定割合のダメージを与えます。 |
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効果が付与された対象の命中率を減少させます。 |
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毎ターン、効果が付与された対象が確率で行動(通常攻撃/スキル攻撃)できなくなります。 |
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効果ターン中、効果が付与された対象が敵味方関係なく攻撃をおこないます。
※錯乱状態中の攻撃は、スキル発動が可能であればスキル攻撃をおこない、スキル発動が不可であれば通常攻撃をおこないます ※味方武将が生存していない場合は、通常通り敵武将に攻撃をおこないます |
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効果ターン中、効果が付与された対象が味方武将を攻撃します。
※裏切り状態中の攻撃は、スキル発動が可能であればスキル攻撃をおこない、スキル発動が不可であれば通常攻撃をおこないます ※味方武将が生存していない場合は、通常通り敵武将に攻撃をおこないます |
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効果ターン中、攻撃力が上昇しますが確率で味方武将を攻撃することがあります。
※暴走状態中の攻撃は、スキル発動が可能であればスキル攻撃をおこない、スキル発動が不可であれば通常攻撃をおこないます ※味方武将が生存していない場合は、通常通り敵武将に攻撃をおこないます |
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効果ターン中、効果が付与された対象は士気の回復が無効化されます。
※連戦時は全ての状態異常が消滅するため、軍略スキルによる戦闘開始時の士気回復効果は無効化できません |
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効果ターン中、効果が付与された対象は指定された行動が不可能になります。
※『通常攻撃封印』=通常攻撃をおこなうターンは行動順がスキップされ、戦技スキルを発動するターンは戦技スキルを発動します 『スキル攻撃封印』=通常攻撃をおこなうターンは通常攻撃をおこない、戦技スキルを発動するターンも通常攻撃をおこないます 『攻撃封印』=通常攻撃・戦技スキルの発動が不可能となり、ターンがスキップされます |
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効果ターン中、効果が付与された対象は体力の回復が無効化されます。
※連戦時は全ての状態異常が消滅するため、軍略スキルによる戦闘開始時の体力回復効果は無効化できません。 |
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