キングダム乱(キンラン)における、蒙武(もうぶ)の情報を掲載しています。蒙武の評価やスキル情報などもまとめているので、キングダム乱蒙武を同盟討伐戦や同盟争覇戦で使う際の参考にしてください。
蒙武 |
レア度 | UR→LG | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 兵種 | 騎兵 | ||||
| 性別 | 男性 | ||||
| 国 | 秦 | ||||
| 所属 | 呂氏四柱 | ||||
| ステータス | |||||
| 体力 | 1641
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| 攻撃力 | 582
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| 防御力 | 402
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| 同盟討伐戦 | 同盟争覇戦 | 英雄台頭戦 | |||
| - | - | - | |||
| ▶︎同盟討伐戦 最強ランキング |
▶︎英雄台頭戦 最強ランキング |
▶︎同盟争覇戦 最強ランキング |
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| 秦国 | 趙国 | 魏国 | 合従軍 | |
|---|---|---|---|---|
| 総大将 | - | - | - | - |
| 大将 | - | - | - | - |
| 副将 | - | - | - | - |
| 軍師 | - | - | - | - |
| 侵攻 | 駐屯 |
|---|---|
| - | - |
| 秦国 | 趙国 | 魏国 | 合従軍 | |
|---|---|---|---|---|
| 総大将 | - | - | - | - |
| 大将 | - | - | - | - |
| 副将 | - | - | - | - |
| 軍師 | - | - | - | - |
| 武将 | 簡易理由 |
|---|---|
蒙毅
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・蒙毅の副将スキルにより、蒙武の副将時に部隊の武技発動に合わせて蒙毅のを武技を発動でき、自部隊の移動速度と、突撃、突破時の攻撃力が上昇し、味方秦国部隊の兵士体力を一定間隔で回復できる。技極時はさらに自部隊の突撃初撃ダメージを上昇させらる。 ・蒙毅の副将スキルにより、蒙武の副将時に自部隊のクリティカル率を上昇させられる。 |
昌平君
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・昌平君の副将スキルにより、裏技極時/同盟討伐戦時に、昌平君と蒙武部隊の攻撃力と移動速度を上昇させ、蒙武部隊の武技発動時に敵部隊のダメージ武技軽減の効果を低下できる。 ・昌平君の総大将スキルにより、裏技極時/同盟討伐戦時に時間経過に応じて、昌平君と蒙武部隊の攻撃力を上昇させられる。 |
騰
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蒙武のLGスキルにより、技極時に自部隊と味方昌平君、騰部隊の攻撃力と移動速度を上昇させ、自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、開戦時に自部隊の士気を最大まで上昇させられる。 |
※上にある追想カードほどおすすめ度が高いです。
| コンテンツ | 武運の入手場所 |
|---|---|
| ガチャ | 期間限定ガチャ |
| クエスト | 期間限定イベント 武将クエスト(常設イベント) |
| 商店 | 行商人 |
| 任務 | メイン任務 |
| その他 | 派遣 修行 おまかせ周回 |
| 幼少の誓い(攻撃力15%上昇) |
|---|
| 蒙一族(防御力15%上昇) |
| 六将願望(体力15%上昇) |
| ?????(部隊規模3%上昇) |
| - |
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策を凌駕する武 武技 範囲の敵部隊にダメージを与え、自部隊の攻撃力とクリティカル率を一定時間上昇し、恐怖に掛かる確率を低下させる。 敵部隊に通常攻撃の549.2%のダメージ 自部隊の攻撃力2.7%上昇(15秒) 【単体】クリティカル率25%上昇(15秒) 【単体】耐性【恐怖】35%%上昇(15秒) |
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攻防強化【ピンチ】 副将 戦場スキル 兵士の体力が0の場合に攻撃力と防御力が上昇する。 武将攻撃力24%上昇 武将防御力24%上昇 |
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特攻【盾兵】 戦場スキル 自部隊は敵盾兵部隊に対して攻撃力が上昇する。 自部隊の特攻【盾兵】60%上昇 |
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秦国の武威 総大将スキル 自部隊は敵楚国、趙国、魏国部隊に対して、攻撃力と防御力が上昇する。味方全部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。自部隊以外の味方秦国、山の民部隊はさらに効果が上昇する。 自部隊の特効【楚】140%上昇 自部隊の特効【趙・魏】90%上昇 自部隊の耐性【楚】120%上昇 自部隊の耐性【趙・魏】80%上昇 味方全部隊の攻撃力60%上昇 味方全部隊の防御力40%上昇 味方全部隊の移動速度40%上昇 味方特定部隊の攻撃力さらに60%上昇 味方特定部隊の防御力さらに40%上昇 味方特定部隊の移動速度さらに20%上昇 |
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クリティカル率強化 戦場スキル 自部隊のクリティカル率が上昇する。 自部隊のクリティカル率10%上昇 |
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全軍体力強化【騎兵】 全軍強化スキル バトル時に味方騎兵部隊の兵士体力が上昇する。自身が出陣していなくても有効。 味方騎兵部隊の兵士体力4%上昇 |
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背負うもの LG 戦場スキル 自部隊の攻撃の際に、敵部隊の防陣を一定確率で解除し、防陣解除後に味方全部隊の攻撃力が一定時間上昇する。 (弓兵武将が副将時) 部隊が弓攻撃を行う。 (技極時限定) 自部隊と味方昌平君、騰部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。自部隊の兵士体力が上限を超えて回復する。開戦時に自部隊の士気が最大まで上昇する。 (裏技極時限定) 武技発動後に兵士体力が回復する。自部隊の敵部隊撃破数に応じてさらに効果が上昇する。自部隊の防御力と部隊規模が上昇する。 (LG覚醒値1/同盟討伐戦時限定) 敵汗明部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 (LG覚醒値2) 敵部隊のダメージ武技を受けた際に武技の威力を軽減し、一定の確率で蒙武の武技が発動する。 (LG覚醒値3) 自部隊のダメージ武技発動時と突撃初撃時の攻撃力が上昇し、武技発動時と突撃初撃時に一定の確率で士気が上昇する。 攻撃対象の敵部隊の防陣解除確率65% 味方部隊の攻撃力(特定条件)40%上昇(15秒) ▼弓兵武将が副将時 弓攻撃時の通常攻撃倍率50% ▼技極時 自部隊の攻撃力80%上昇 自部隊の移動速度30%上昇 味方昌平君・騰部隊の攻撃力80%上昇 味方昌平君の移動速度20%上昇 味方騰部隊の移動速度10%上昇 自部隊の兵士体力上限50%上昇 ▼裏技極時 自部隊の兵士体力回復20%+5%×部隊撃破数(最大26部隊) 自部隊の防御力150%上昇 自部隊の部隊規模20%上昇 ▼LG覚醒値1/同盟討伐戦時 自部隊の特攻【汗明】400%上昇 自部隊の耐性【汗明】400%上昇 ▼LG覚醒値2 自部隊の武技看破200%上昇 自部隊の武技発動確率(特定条件)50% ▼LG覚醒値3 自部隊のダメージ武技発動時の攻撃力80%上昇 自部隊の突撃初撃時の攻撃力200%上昇 自部隊の士気上昇確率(特定条件)5% 自部隊の士気(特定条件)100%上昇 |
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俺の背を追え!それだけだ! 戦場スキル 自部隊の士気上昇率と突撃初撃時のダメージが上昇し、突撃、突破が敵部隊からの突撃、突破で解除されなくなる。同スキル同士の突撃は解除となる。 (同盟討伐戦時限定) 城攻め時に大将として出撃可能。自部隊に追従している味方騎兵部隊と歩兵部隊は攻撃力と移動速度が上昇する。 自部隊の士気上昇率(時間経過)200%上昇 自部隊の士気上昇率(時間経過以外)20%上昇 自部隊の突撃初撃時ダメージ100%上昇 ▼同盟討伐戦時 味方騎兵・歩兵部隊の攻撃力(特定条件)20%上昇 味方騎兵・歩兵部隊の移動速度(特定条件)20%上昇 |
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英知猛将の策 戦場スキル 自部隊が発動する特定計略の状態異常によるダメージと特定計略以外の計略以外の威力が上昇し、自部隊が計略を使用した際に士気が上昇し、攻撃力と移動速度が一定時間上昇する。 自部隊が発動する計略の威力50%上昇 自部隊の士気(特定条件)7%上昇 自部隊の攻撃力(特定条件)50%上昇(15秒) 自部隊の移動速度(特定条件)5%上昇(15秒) |
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内に渦巻く闘気 戦場スキル 自部隊の敵部隊撃破数に応じて攻撃力が上昇する。 (裏技極時限定) 自部隊の敵部隊撃破数に応じてダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。 自部隊の攻撃力上昇2%×敵部隊撃破数(最大100部隊) ▼裏技極時 自部隊のダメージ武技発動時の攻撃力上昇1.5%×敵部隊撃破数(最大100部隊) |
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呂氏陣営【蒙武】 宿縁スキル (同盟討伐戦時限定) 呂不韋、昌平君、蔡沢、李斯を所持している場合、自部隊の攻撃力と士気上昇率が上昇する。各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 攻撃力上昇6%上昇×所持数 士気上昇率上昇(時間経過)10%上昇×所持数 士気上昇率上昇(時間経過以外)1%上昇×所持数 攻撃力上昇12%上昇×ランク最大数 士気上昇率上昇(時間経過)20%上昇×ランク最大数 士気上昇率上昇(時間経過以外)2%上昇×ランク最大数 攻撃力上昇25%上昇×技極数 士気上昇率上昇(時間経過)60%上昇×技極数 士気上昇率上昇(時間経過以外)4%上昇×技極数 |
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全中華最強を自負する漢 戦場スキル 敵楚国、趙国、魏国部隊に対する攻撃力が上昇する。自部隊が将危時に効果がさらに上昇する。一騎討ちで敵部隊を撃破した時に、味方秦国部隊の士気が上昇し、部隊体力が回復する。 自部隊の特攻【楚】80%上昇 自部隊の特攻【趙・魏】50%上昇 自部隊の特攻【楚】(将危時)160%上昇 自部隊の特攻【趙・魏】(将危時)100%上昇 味方秦国部隊の士気(特定条件)100%上昇 味方秦国部隊の部隊体力回復(特定条件)50% |
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怒号の爆発 戦場スキル 自部隊の武技発動後に士気が上昇し、一定時間、攻撃力が上昇し、直接攻撃ダメージを無効化する。 (裏技極時限定) 一定確率で通常攻撃が範囲攻撃になる。 自部隊の士気(特定条件)30%上昇 自部隊の攻撃力(特定条件)50%上昇(15秒) 自部隊の直接攻撃ダメージ無効時間5秒 ▼裏技極時 自部隊の範囲攻撃確率35% |
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大軍略をも駆逐する武 武技 その場で一定時間停止した後、武技を発動する。自部隊が怒り状態になり、範囲の敵部隊にダメージを与える。ピンチ状態、将危状態中はさらに威力が上昇する。長時間、味方秦国部隊の攻撃力が上昇し、特攻【楚】、特攻【趙】が付与される。スキルLvに応じて全般的に効果が上昇する。 (裏技極時限定) 武技発動前の溜め時間が無くなり、武技発動時、敵全部隊の防御力を一定時間、低下させる。 敵部隊に通常攻撃の744.8%のダメージ 溜め時間6秒 自部隊の怒り時間15秒 ピンチ時武技攻撃力31.6%上昇 味方秦国部隊の攻撃力38.3%上昇(30秒) 味方秦国部隊の特効【楚】105.3%上昇(30秒) 味方秦国部隊の特効【趙】76.6%上昇(30秒) ▼裏技極時 敵全部隊の防御力13%低下(15秒) |
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全力を引き出して戦う刻 戦場スキル 自部隊は敵騎兵部隊、盾兵部隊、武将部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 (同盟討伐戦時限定) 自部隊は敵楚国部隊に対して攻撃力と防御力とクリティカル率が上昇する。 (連撃戦線時限定) 味方秦国部隊の攻撃力と移動速度が上昇する。 (裏技極時限定) 味方秦国部隊の士気上昇率が上昇する。 (追想★6) 自部隊のクリティカル時とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇する。 自部隊の特攻【騎兵】116.4%上昇 自部隊の特攻【盾兵】116.4%上昇 自部隊の特攻【武将部隊】77.6%上昇 自部隊の耐性【騎兵】155.2%上昇 自部隊の耐性【盾兵】155.2%上昇 自部隊の耐性【武将部隊】97%上昇 ▼同盟討伐戦時 自部隊の特攻【楚】194%上昇 自部隊の耐性【楚】194%上昇 自部隊の敵楚国部隊に対するクリティカル率9.7%上昇 ▼連撃戦線時 味方秦国部隊の攻撃力135.8%上昇 味方秦国部隊の移動速度14.5%上昇 ▼裏技極時 味方秦国武t街の士気上昇率(時間経過)100%上昇 味方秦国部隊の士気上昇率(時間経過以外)8%上昇 |
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攻防強化【赤亀】 軍略 自身の攻撃力が15%上昇する。 味方盾兵武将の防御力が20%上昇する。 |
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一点突破 戦技 最大士気が最も高い敵武将1名に150%のダメージを与える。 最大士気が最も高い敵武将1名の防御力を30%低下(3ターン)させる。 味方秦国武将の楚国武将に対する攻撃力が20%上昇(3ターン)する。 |
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至強を超える武 戦技 自身が「捨て身」状態(3ターン)になる。 攻撃力が最も高い敵武将1名に150%のダメージを与える。 攻撃力が最も高い敵楚国武将1名に150%のダメージを与える。 |
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| レア度別 | ||
|---|---|---|
| LG | UR | SR |
| 国別 | ||
| 秦国 | 趙国 | 魏国 |
| 楚国 | 韓国 | 斉国 |
| 燕国 | 山の民 | 毐国 |
同盟討伐戦 |
最強追想カード |
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蒙武(もうぶ)の評価とスキル

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[提供]株式会社でらゲー

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