キングダム乱(キンラン)における、キタリ(きたり)の情報を掲載しています。キタリの評価やスキル情報などもまとめているので、キングダム乱キタリを同盟討伐戦や同盟争覇戦で使う際の参考にしてください。
| 武将 | 評価 |
|---|---|
キタリ
|
総合評価:-
|
| 合従 | 秦 | 趙 | 魏 | |
|---|---|---|---|---|
| 総大将 | - | - | - | - |
| 大将 | - | - | - | - |
| 副将 | - | - | - | - |
| 軍師 | - | - | - | - |
![]() キタリ |
レア度 | UR→LG |
|---|---|---|
| 兵種 | 騎兵 | |
| 性別 | 女性 | |
| 国 | 山の民 | |
| 所属 | メラ族 |
| 体力 | 2292 |
|---|---|
| 攻撃力 | 627 |
| 防御力 | 398 |
※初期ステータスを掲載しています。
|
理解を許さぬ剣閃 武技 範囲の敵部隊にダメージを与え、味方山の民部隊の攻撃力と防御力と移動速度とクリティカル率と攻撃速度を長時間上昇させる。武技発動後に一定時間、自部隊は通常攻撃が範囲攻撃になる。 (技極時限定) 味方メラ族部隊の敵犬戎族部隊に対する攻撃力と防御力が長時間上昇し、範囲の敵部隊に状態異常「混乱」「恐怖」「クリティカル封印」「体力回復封印」「武技封印」を一定時間付与する。 |
|
メラ族のために 副将 戦場スキル (自身が大将時限定) 自部隊は敵趙国部隊と近接交戦中にメラ族の太陽が上昇し、敵犬戎族部隊と近接交戦中にクリティカル率と攻撃速度が上昇する。メラ族の太陽の上昇量に応じて自部隊の攻撃力と防御力が上昇する。 (自身が総大将時限定) 自部隊の部隊体力が回復した際に、回復量に応じて味方秦国・山の民部隊の部隊体力を回復する。 (同盟討伐戦時限定) 味方秦国・山の民部隊の攻撃力と防御力が上昇する。城攻めに出陣可能。 (英雄台頭戦時・連撃戦線時限定) 自部隊は敵武将部隊に対して攻撃力と防御力が上昇する。 (技極時/自身が大将時限定) 戦場にいる味方山の民部隊数に応じて自部隊のメラ族の太陽が上昇する。 |
|
曲刀の使い手 宿運スキル (英雄台頭戦時限定) 傅抵、万極、輪虎、バジオウ、楊端和、シュンメン、《?》、キタリの中で、所持している武将数に応じて、自部隊の攻撃力、防御力、メラ族の太陽が上昇する。各武将のランクが最大時、技極時では、さらに効果が上昇する。 |
|
メラ族の連携術【キタリ】 副将 戦場スキル 自部隊は防御力と体力回復効果が上昇し、ダメージ武技の威力を軽減し、敵部隊からダメージ武技を受けた際に、一定確率で大将の武技が発動する。 (自身が大将時か騎兵武将の副将時限定) 自部隊は武技発動時に一定時間、突撃状態になる。 (山の民部隊か壁の副将時限定) 部隊の武技発動時に、キタリの武技が発動する。 (英雄台頭戦時/裏技極の壁が副将時限定) 自部隊のクリティカル時とダメージ武技発動時の攻撃力と敵趙国部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 (LG覚醒値2の壁が副将時限定) 自部隊は武将体力が0になったとき、全ての状態異常を浄化し、撤退せず部隊体力が回復し、攻撃力、防御力、メラ族の太陽が上昇する。バトル中、1回のみ発動し、上昇効果はバトル終了まで継続する。 |
|
お前は皆に愛されている 戦場スキル 自部隊に計略「兵員補充」「治療薬」「おいしいご飯」「鼓舞」を使用した際にメラ族の太陽が一定時間上昇する。それぞれの発動契機毎に効果は重複するが、同じ発動契機での連続発動時は効果時間の更新のみで重複しない。 自部隊は状態異常「混乱」「恐怖」「体力回復封印」「毒」「やけど」と、敵部隊からの士気低下効果に対する耐性が上昇し、体力低下効果によるダメージを軽減する。 (技極時/英雄台頭戦時限定) 自部隊のメラ族の太陽の上昇量に応じて、自部隊の移動速度とクリティカル率と攻撃速度と範囲攻撃時の攻撃力とダメージ武技発動時の攻撃力と敵趙国、犬戎族部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 |
|
メラ族の未来 戦場スキル 自部隊は時間経過に応じてメラ族の太陽が上昇する。 (技極時限定) 自部隊はクリティカル時に通常攻撃が範囲攻撃になる。 (技極時/英雄台頭戦時/山の民部隊が総大将時限定) 自部隊のメラ族の太陽の上昇量に応じて、味方秦国・山の民部隊の敵趙国、犬戎族部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 |
|
漆黒に染まらぬ太陽 LG 戦場スキル 自部隊は時間帯が「夜」の際にクリティカル率とクリティカル時とダメージ武技発動時の攻撃力が上昇し、時間帯が「昼」の際に移動速度と攻撃速度が上昇する。 (自身が大将時限定) 自部隊は士気低下効果と体力低下効果を受けた際にメラ族の太陽が長時間上昇する。それぞれの発動契機毎に効果は重複するが、同じ発動契機での連続発動時は効果時間の更新のみで重複しない。 (技極時限定) 自部隊の兵士体力が上限を超えて回復し、突撃初撃時に以下の効果が発動する。 ・自部隊の部隊体力が回復する ・自部隊の士気が上昇する ・味方全部隊の攻撃力と防御力が長時間上昇する ・敵全部隊の攻撃力と防御力を長時間低下させる (技極時/自身が大将時限定) 自部隊のクリティカル攻撃時に以下の効果が発動する。 ・自部隊のメラ族の太陽が一定時間上昇する ・自部隊の部隊体力が回復する ・攻撃対象の敵部隊の部隊体力を低下させる (LG覚醒値1) 自部隊が敵武将部隊をターゲットしている際に、自部隊の防御力と移動速度が上昇する。自部隊がターゲットしている敵部隊の移動速度と士気上昇率を低下させる。 (LG覚醒値1/自身が総大将時限定) 味方秦国・山の民部隊の攻撃力と防御力と移動速度が上昇する。 (LG覚醒値1/英雄台頭戦時/自身が総大将時限定) 自部隊のメラ族の太陽の上昇量に応じて、味方秦国・山の民部隊の敵趙国・犬戎族部隊に対する攻撃力と防御力が上昇する。 (LG覚醒値2/自身が大将時限定) 自部隊の部隊規模が上昇し、武技発動時にメラ族の太陽が長時間上昇する。 (LG覚醒値2/英雄台頭戦時/自身が総大将時限定) 自部隊のメラ族の太陽の上昇量に応じて、敵趙国・犬戎族部隊の攻撃力と防御力を低下させる。 (LG覚醒値2/英雄台頭戦時/山の民部隊が総大将時限定) 味方秦国・山の民部隊の移動速度とクリティカル率と攻撃速度が上昇する。 |
該当スキルはありません。
該当スキルはありません。
▶︎キャラ一覧へ戻る |
||
| レア度別 | ||
|---|---|---|
| LG | UR | SR |
| 国別 | ||
| 秦国 | 趙国 | 魏国 |
| 楚国 | 韓国 | 斉国 |
| 燕国 | 山の民 | 毐国 |
最強キャラ |
最強追想カード |
▶︎キンラン攻略wikiTOPへ戻る |
|
キタリ(きたり)の評価とスキル
ゲームの権利表記 ©原泰久/集英社・キングダム製作委員会 ©でらゲー
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社でらゲー