Gジェネエターナル攻略記事コメント
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なんやそれ草 ほんま運営テキトーやなwww
いいや、URビグラングには大型機タグが付いて無いんだよこれが。(持って無い人でもガシャ画面の詳細で確認出来る) 同じビグラングですら付いたり付かなかったりするからタグは匙加減なんだ。
ニュータイプが搭乗することが条件の緑コーンに何故かニュータイプタグが外されて付いてない公式本編すべてガン無視のガンダム史に残る異常事態を引き起こし続けてる運営の話してる???
ビグラングには大型機が付いてる。付いて無いのはノイエジール、機構2×2まで持ってるのに…。
タグなんて運営の匙加減次第なのに何言ってんだコイツらw 大体ビグラングに大型が付いて無い所からしておかしいんだよ。 タグはな、ノリと気分で決められてんだよ!
エースの仕事が切り札なんてのはスポーツのエースを念頭に置いてるからだよ。 戦時のエースはとにかく出撃しまくって倒しまくるのが仕事。 切りたいタイミングがいつ来るかなんて分からん。強敵に当てるとしても何処に出てくるか分からん。 それで温存しとくのは明確に損。普通なら酷使レベルでも多少の疲労で済むのがエースってもんだろ。
エースだからで酷使前提にするのは絶対おかしい エースは切り札だから、切りたいタイミングで酷使されて弱ってる状態を避けて、むしろ要所に当てれる様に調整するはず(だから切り札な訳で) 酷使されてたなら、逆にエースも酷使される状態に追い込まれたって結果論なんじゃない?エース評価とは関係無いと思う
知らん 細けえ
いや、ここで否定してるのは「首級や相手の切り札とって盤面傾けるの第一にさっさ退散」な部分で、むしろ「エースなので」戦場で酷使されて撃墜数稼ぎまくってないか?っていう事。
いや、ガンダムって作品始まった時点で エースだったから若くして少佐に昇進してる人物って設定なんすけど…
今回のガチャ見て思ったけど水星めちゃくちゃ恵まれてて笑うわ あっちの産業廃棄物を見てこいよ笑
原作再現のためにゲームとしてデメリットとしてのみHP減少があるわけではなくサポーター戦艦や部隊に合わせた凸調整で射程5反撃しやすくなる戦略に組み込めるのがHP減少の使い方でマスリでこそ使い所がある性能だと思う。ガノタ高齢者は頭も弱く古いゲーム基準かなんかで火力のみだとか視点も価値観もズレてる事が多く気づけもしないで手のひら返しが多い。
そもそも〇〇機ついたら他の△△機はつかないみたいなシステムだし適当 運営は〇〇機の数だけサポーター売れるねとしか考えてないぞ
アニメはジークアクスでしかちゃんと知らないけど、シャアは最初からエースであるところから始まってて、基本行動は敵の切り札や大将首狙いで盤面傾けたら即退散なスタンスで描写されてる ガンダムやキシリアやの影響大きいところ狙って出てきて取れたら犠牲最小に撤収って感じ
シャアがそんな動きした事あったか? 1st⇒アムロに負けっぱなし Z⇒何か首級取った事あったっけ? 逆シャア⇒アムロ倒せず最終的に負け
てかガンダムでもシャアみたいな首級や相手の切り札とって盤面傾けるの第一にさっさ退散なキャラ、エースとして描写されてるくない? ガンダムって人がロボットに乗って大きくなってるだけで、戦闘の概念はキングダムに近い感じ
実行したキャラとそうでないキャラとで視点ごちゃごちゃにしてるって意味で、スレッタやミオリネたちは議会連合がやってしまえば後から何とでもできるって凶行をする気だって感じてるシーンなかった?(水星の時辿った運命との対比にもなってて悲劇の呪いを止めて何も失わせないって心理描写に繋がってる) . エースの存在で結果が左右されるっていうの、個人が結果を左右する起点を作る力がある=切り札のエースって意味で、個人だけで左右できる怪物級に縛られず色んなとこで成立してるはず(この部のエースだ!みたいに) 軍とかだとキングダムでいう論功行賞に値する働きができるかだと思ったけど、調べたら撃墜王=エースみたいなの確かに出てきた
現場がやる気だったらエアリアル抱えてクワイエットゼロに行くところで戦闘が起きてるよ。 交渉に応じてもらえなかったのもデリングによる総会の開催要求でミオリネのグループ解体じゃない。 あと戦争というか軍関係のエース判定は撃墜数で決まる。個人で結果が左右されるかだとエースパイロットって概念事態が成立しなかっただろう。
てかラグランジェ4、連合基地、地球で機器全部掌握されてるシーンあったんだけど
ミオリネがグループ解体を伝えたけど交渉に応じてもらえなかったシーンがあってその後にスコア10使ったはず スレッタたちはそこで水星の様に一掃する気だと理解して議会連合を無力化してたくない?やる気ないとか分からんし主観視点ごちゃごちゃになってるような あの状況でデータストームで戦域覆いつくしたスレッタが議会連合全部を停止させないリスクを背負う心理なくない? それから一般としてエースって何度も出番があるとかじゃなくて、その人がいるかいないかで結果を左右する力があるかどうかだし 切り札になるかどうかって事で、だからエースを温存したりする
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