Gジェネエターナル攻略記事コメント
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イベント2つ同時開催とスタミナ上限がある やめて欲しいかな ストーリー開発ほんと進まない
海外の人はもっとドライじゃね 自分の知ってる海外のゲーマー数人の印象だと とにかく報酬から攻略にかかる時間逆算して 自分の時間を使うか決めてる。時給いくらだよ?って感じで。 ものすごい一部のオタクだけしか全部やらんと思う
運営サイドも退屈な人のためにこれを用意してるだろうから、簡単にクリアされてまた退屈だって言われるとキリがないから難しいところ かと言って、めっちゃやりごたえのある高難度コンテンツを出すとガチ勢とライト勢の溝が深まって萎える人出てくるし とりあえずアンケートでユーザーの意見聞いて判断するために初回はこういう感じなのかもね
タワーもこのチャレンジもだが石が欲しければ面倒な事を手動で何度もやれ精神、ほんとダメだわ…海外一部地域の人達には感謝してるがこういうのが好きなんか?
難易度は別に高くてもいいけど、そこに周回的な要素があるならノーだね。 同じ画面、同じ敵っていうのに拒否反応出る。 何よりゲームの攻略が好きなはずの自分がプレイして 「手間だわw」って感じた、この直感が全てや…
武者ガンダムのチャレンジレベル20をクリアしたけど1ターンクリア出来なかったぁ…武者ガンダム自体はCS滅茶苦茶発動するけど回避すれば不発になるし有情だった。コマンドガンダムの大量雑こ軍団の方が数で押されて難しそう
チャレンジの高難易度なんだから新規が高いとこやって萎えるのはどうにもならんし、一応戦闘力っていう目安的なのが数値化されてるんだからそれ基準に挑めばいいだけで(戦力が仕事してないのは置いといて)遊ぶ側としては選択肢が多い方がいいと思う 多くした上で初心者には順番にやるのがオススメですよって告知出すとかやり方はあるし まあ初実装だから苦情が出るのは仕方ないね
スキップみたいなのはいずれほしいけど、現時点だと手持ちがあんま充実してない人はわりかし序盤でつまずきそうだし、そういう人がいきなり実力より上のレベルに挑戦して萎えて触らなくなる可能性を考えるとレベル1から順にやらせる方がいいような気もするな そもそも今開催で全部クリアさせるようなコンテンツでもないだろうしな
すまん、元の人とは別人で単純に防御とかどうなるのか気になって聞いてしまった 最初の人はExpertの話してるんだと思う なんかこれレベル上がってくと武者ガンダムより周りの敵の方が厄介そうだな
引き継ぐでしょ
多分最初は面倒臭いのを出して次回以降で選べてクリアしたらそれより下は全報酬取れるとか他でもなんでも良いけど改善してくんじゃない。最初は不自由にしてその後改善すると客は喜ぶし、まとめ開発もだが最初からやれとは思う
てっきりチャレンジはレベル自由に選べて上クリアしたらそれより下は全部クリア扱いになると思ってたがレベル1から上げてくのか… これ再開催の時もレベル1からになんのかなぁ… オプションパーツとかもあるし流石にクリア状況引き継ぐよな?
わかる。逆に心配になる 誰がやってるか知らないけど、 ガンダム関わる人ってスマホゲーしたことないの…? こんなんで人離れない…?だいじょうぶ…?2025年だよ…?
敵によっては凄いだるいのによくこんな仕様にしたなと逆に感心したわ。開発にこのゲーム潰したい人でもいるのかと疑いたくなる…。
このめんどさいずれ難易度自由に選べるようになってクリアした以下の難易度全部クリアしたことにできるアプデはいりそうな匂いがプンプンする
レス元がノーダメクリアって言ってるからエキスパ周回の話してるもんだと思ってたわ。 別にCS強制発動じゃないからスウェーで攻撃かわせばいいんじゃない?それかCS回数多いのを前提に支援防御持ち落としながら反撃で倒すとかでもいいわけで
仕様、運営に言ってどうぞ。ただ機体が増えてもパイロットいないと使えないから変わらんと思うよ
武者ガンダムとかドロップするのはいいけどパイロットがどんどん増えてくのどうすればいいの?
なるほど、そういう仕様になってるのね Expertまでは雑でもいけるけどチャレンジのレベル上がってくるとスキル駆使して被ダメ減らさないとキツくない? 攻撃力高い上にCS9回とかいう意味不明なアビリティあるし
敵ユニットとしての武者は5マス持ち 強敵シリーズは防御回避せずに射程外なら無行動になる そもそもボスがHP18万しかないから雑にやっても倒せる
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