Gジェネエターナル攻略記事コメント
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いやダブルオー対策でマスリこそ引くべき性能 疾風迅雷付いてるのもデカい
Ex-Sは引くんじゃなかったな EX射程5はマスリで必要だと痛感した フェネクスはタグ次第だね
エラン余裕でにSSSでしょ 射撃ステ寄りで初手超一撃とスウェーを両立した最強支援パイロットやぞ
リザルト画面は戦闘中に受けたバフデバフが反映されてるから参考にならない 戦闘開始と同時に停止して確認してみるといい
マスリのシーズン11にもなって未だにマスターリーグの相手の編成がオール完凸だからキツイって騒ぐ人いるけど、 実際の数値は戦闘力相応で見た目は完凸でもステータス的には無凸と変わらないからね リザルトで相手の機体タップしてみればわかるよ 普段はベテラン風な内容のポストしてマスリの時だけスコア22万程度の相手に「いやぁ〜、完凸ばかりの編成相手で大変でした〜」ってポストする人が多いから一応周知しときたかった 急にごめんな
とりあえずエランが1つ下で恒常のキラが最上位なのはおかしいと思います 同じスウェー持ち支援でもハイスピードしかいい所の無い火力出ないキラとオートでも1ターン目に超一撃になり射撃値の高いエランとならエランの方が優秀と言わざるをえないってか支援型のスウェーで最優だろ
刹那は乗せ換えすると大幅弱体化するから結局ヨナが1番使いやすいままなんだよね
強制チャンステ増えるかもよ
君らの会話は汎用凸素材使うかどうかと凸すべきかどうかがごっちゃになってるんじゃないの UR耐久機は凸らないと使い道薄いけどそれは完凸開発産SSR耐久機で事足りるからであって汎用凸素材を使うべきか否かは別問題
支援防御6で相手を怖がらせましょう
イオと刹那がいれば、もうヨナはいらんな。
防御型も凸しないと差がかなり出るから食わせるのが常識だろ
種系の機体は優遇されて強いけど支援キラ自体は火力無いしURフリーダム自体は不遇な性能してるから使い所選ぶ スウェーは必中に負けるから高難易度も常に必須って訳でも無いから比較対象の少ない初期の頃ならともかく今の環境だと強いとは言い難い
適性のあるSEED系機体は基本優遇で強い。 射撃寄りのバランスステでとりあえず何にでも乗せれる感 高難易度でスウェーはいつの時代も人権 そりゃ支援UR増えた今となってはアドバン薄れてきてるけど、未だにUR支援ゲーだしスウェーも腐らないから手駒少ない時は十分強い。強く感じないってのは他のUR支援があるってことだろうから、その状態なら適材適所で使えばいいだけじゃんって感じ。
基本的には攻撃機以外凸しなくていいよ その機体の中なら単体火力のゴッドかマップで複数の敵を倒せるハイニューがオススメだけど手持ちのサポートで編成かわるから人に言われるままやると損するかも
初心者なんですが完凸するならZガンダム、Hi-νガンダム、ゴッドガンダムのうちどれが良いですか?それとも支援機に回した方が結果的に火力上がりますか?
誤記すまん ×スウェー持ちの支援機 → 〇スウェー持ちの支援キャラ
高難易度では普通に強いよ 笑 高難易度では大抵敵に攻撃する際、初めは支援防御されたり、支援反撃されたりで大ダメージ負いやすい。 だから、基本的に目標ユニットを1撃で倒せないときは 極力ダメージを与えることより、耐久出来るキャラで攻撃してその後本命の攻撃キャラで攻撃を仕掛けたくなる。 その1撃目の攻撃を、スウェー持ちの支援機で攻撃することにより ・耐久を減らさずに支援防御や支援攻撃の回数を削ることができ、本命の攻撃を当てれる。 ・本命の攻撃を当てる際、一緒に支援攻撃もできる。 って感じになるからスウェー持ちと支援機の相性は抜群よ。
支援URキラはそんなに強いか?笑
タワーやエキスパート攻略でアウルニダやシーッブックなんかを攻撃機に乗せて1回防御もできる削り役等の使い方なんかは一応あるが結局マスリの盾として見がちなんよな
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