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たまに居るエフェクトでイライラしてる人に是非とも伝授してやってくれ 長文愚痴書いてる人は相当キテると思われる 逆にエフェクト無いと断言してる人はイライラもしてないだろうから言っても意味ないと思われる 君のアドバイスは愚痴ってる人にこそ必要でしょう
考え方を少し変えるだけでイライラしてたゲームを楽しく出来るようになるのが1番の利点だから是非試して欲しいね KONAMIはわかってないけどゲームって普通は楽しい物だから
そんなことより俺の髪が無くなってきてるぞ 横だけになるぞガチで
じゃー君も言ってくれないかな? 僕もそうだったけど多分このゲームのイライラの大半がディフェンスだよね このエフェクト応用テクを使えばもうみんなイライラせずに済むんだ 先制したら後はゴールの往復してれば良いだけで精神衛生面的に優れてるし要らないディフェンスガチャも騙されずに済んで金銭面的にも優しいからオススメだよ
それはアスペル君が言うから誰も信じないのよ
僕ではないよ
これが今揃ってる全ての強い選手で、これ以外はイベント用の星一通常選手しかいない。攻め方については、ラグくない時はボールちゃんと保持して攻めるけど、ラグい時はドリブルできないから素早くパス繋いで速攻カウンターをメインに攻めてる。今レート1700付近を彷徨ってて、最高到達がディビ1の相手との勝率は50%くらい。負ける時はCFにパス当てる時の被パスカット率が高くてラストの攻撃が上手くいかない。大量失点はしないから守備にそこまで不安はない。(というかディビ1常連勢相手に無失点は元々諦めてる)っていう現状です。これを踏まえたうえで、ディビ1行くためのアドバイス貰えたら嬉しいです。
拡大あれ?仕組みと言ったのは君だった?同一人物?本人の「仕組み」と書いた意図についての話よ?
僕はだけどエフェクトは勝ってる時に凄く感じるよ 明らかにディフェンスガバガバになるし得点後にすぐ追いつかれるしね そしてその後自分もすぐ開幕ゴールかませるしね だからシステム的にあると思うよ 弱者救済システムのつもりで組み込んだんだろうけど裏を返せば猛者には得点量産システムになってると思うよ だからこのゲームはディフェンスに力入れるのは間違いで先制点と得点力が大事っていつも言ってるけどみんな信じてくれない
>近いPSの相手ならエフェクトの割合が大きくなるという仕組み 「仕組み」とか書いちゃうとプログラム的な話だと皆思うんじゃない? でも読んでるとプログラム的な話じゃなくてプレイヤー同士のその時の感覚の話をしてない? エフェクトがあると仮定した場合に気付くかどうかって事?
もしスキルの反応でなってるならディフェンス面のスキルが全く発動してないのおかしくないかな? フォートレスとかエアリアルとか完全に終わってるし ディフェンスガバガバにする攻撃面だけ異常に影響するのはおかしくかな?
そういう考えの人の集まりなんでしょ。 類は友を呼んでるだけで、上位猛者でもエフェクトが不快だと訴えてる人は多数いるよ。 あと、上位の人はエフェクトって言うとカッコ悪いみたいな風潮があるからなぁ。
DIV1猛者多数のディスコード入ってるけどエフェクトはスキルの影響であって、スキル反映に無知な人が言ってる悲しい事とみんな言ってるけどね。
別に負けたとは一言も言ってないやろw露骨に挙動おかしくてかなりギリギリの勝負になったのが不満なんよ。ルーズボールが全部相手側は渡るし能力差、身長差的におかしいこと、意味不な挙動が多発したからおもんなくて怒ってるだけ。
素晴らしい答え
理解できないって苦しいよねw
多分だけどエフェクトあってもPSで勝てるのがプロなんじゃないかな?そこがアマチュアとプロの差じゃないかな? 知ってればエフェクトを使った優位な攻め方は出来るよ ディフェンスは防げない だから得点量産するPSさえ有ればエフェクトあっても連勝できるよ 多分順位が高い人はみんなエフェクト認知してるしそれをPSで上回れる人は強いよ ラグは無理
「100連勝とかは実力が開きすぎてる相手とやってるだけ。近いPSの相手ならエフェクトの割合が大きくなるという仕組み。」 これは苦しすぎるんよwww
スタミナやスキル複数の理解あるかな
そう呼びたいならどうぞ? 私は他人の主張にとやかく言うつもりは無いですよ?
それあるね。 ディフェセン高いのに、裏抜けされた時にジョギングしかできなくなる現象。 かと思えばろくに操作もしてないのに、勝手に全速力で裏抜けカバーしてくれる時もある。 それも何かしらの救済の仕様が働いてる模様。
じゃあ呼び方を変えようかな。 「弱者救済の仕様」とかならどう?
裏抜かれたときに、うちのCBダッシュ入力しても歩いてるくらい遅くなるのなんなん 相手はそんな感じになんなかったのに
理論的推察って理解できる? 証拠証拠って子供の言い合いじゃないんだから。 ゴキブリが一匹いたら見えないだけで他にもいるという事に証拠は必要ないんだよ。 あ、あと避けパスとかもあったなー。 なぜかフラパの数値がグラパに影響するってやつw それは無しだろー、常識的に考えてw だから細かい証明できない部分ならたっくさんあるんだよ、このゲームの理不尽な挙動が。
苦しそうだな
私は負けてる側に必ず平等に起こる事なら仕様と判断してるわ(その件は過去の話だとしても、それは棚上げするとして) そういうのを更にスキルとして分かりやすく実装したのがフォートレスだろうし でも、エフェクトと言いたい気持ちも分かるから否定はしないでおくけど
過去にあった言うてるのに、妄想とか言い始めるから話にならないんだよww こっちが妄想なら、君は夢の中だろ。
自動プレス機能なんて今のイーフトに無い。「1つあれば測定不能な部分にも何かあると捉えるのが当たり前。」←これは妄想で当たり前では無い。
そう、だから仕様と言ってもいいんじゃない? エフェクトって言葉に過剰反応する人が可哀想だしねw 特定の状況下で誰にも起こり得る事象とすれば、仕様だし。 でもそれが「負けてる側に起こる」とかの選択的な変動をエフェクトと呼んでるだけの事。
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イライラしなくなるから髪にも優しいしオススメだよ あと無駄なディフェンスガチャしなくなるからお金も髪の薬や栄養にコンバート出来るからきっとハゲどまれるよ