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多様性の時代を代表するゲーム。「PSが無くても勝てます!」で、課金も意味無くなったよなー。全試合とはいわんが、調整入ってる試合は明確にあるよ。まぁ、ユーザーを幅広く確保しておく為の措置だろうな。凄いぜ資本主義の勝ちだな。
人によって必要数値が違うからなー。 課金勢としてはリリアンタイプかマルディーニタイプかのどちらかが多いね。 個人的には守備数値がオール90↑なら、スピード90↑瞬発75↑でじゅうぶん守れるよ。 でもスタミナは95↑は欲しいかもね。
2025時代はDIV3でも同じ無課金DIV3や下のカテゴリーの人とマッチングしたけど変わったね。廃課金DIV2や3とかと当たる。そりゃ勝てんよな。無課金はAI専門でやれって感じかな~
難しすぎますね。このゲーム。プレースタイルの意味合いは大体現実サッカーの雰囲気で分かりますが実際ゲームやると味方AIの挙動が読めない。AI相手ならある程度読めても対人は全く読めませんし。半年ちょっとやってますが全く理解出来ませんw
現環境でsbのスピ瞬ってどれくらいあればいいですか? 課金勢、無課金勢基準で教えてください!!
そうですよ。 とある配信者は、瞬発力はほぼ意味ないと断言していて、実際に検証YouTuberの方が瞬発力を数値化したら、瞬発が10違っても30メートル移動するのに60分の2秒くらいの違いでしたね。 もちろんFWは一瞬でも相手より前に出れたらいいので無意味ではないんだろうけど。 それを詐欺と捉える人も多数います。 あと、ランダム性が少ないのはオフザボールで、このゲームはプレイスタイルに動きが支配されてるので、ラインブレイカーはオフェセンが70だろうと裏抜けします。 そう言った意味では全ての能力が数値通りの違いを生む事はないですね。 でも逆に能力数値の部分はランダム性が大きくプログラムされてて、トラップが突然大きくなったり、シュートが神セーブ連発されるという事はたくさんあります。 そう言った能力の部分は無理矢理ランダム性を持たせてます。 AI挙動にランダム性が少ない分、能力でランダム性を持たせて勝敗がどちらに転ぶかわからないように作ってます。 これもエフェクトと言われる部分です。
今回来ている名和田選手はejリーグで使えると思いますか? ガンバ所属ですが、リーグがACL登録の選手なので使えるのかわからず困っています。 識者の方、教えてください。
素朴な疑問に返答ありがとうございます。 確実にシステムでそうゆー調整してますよね?だとするとエフェクトはシステムの1部で公平な試合やeスポーツなどの競技性など微塵も無いゲームって事ですよね? ランダム性がないとすると選手もある程度条件に沿ってシステム的に動いているって事ですよね? そう仮定するとまた能力値に対する素朴な疑問が生まれます。選手には細かな能力値設定がありますがあれは本当に全部反映されてると思いますか? 本当はベースの動きが決まっていて割り振った能力値設定ほどの細かな動きは反映されてないんじゃないですか?もしそうならディフェンス値いくらMAXにしてもざるなのも納得ですね‼️ でもそれってユーザー騙してませんか? ガチャ選手の売りの1つは普通の選手より多く自分で細かくステータスを割り振る事が出来るカスタマイズ性ですよね? それが全部反映されてないなら重大な過失になると思いませんか? 本当は能力値なんて飾りでフリットやヴィエラなど一部の特殊な裏設定あり選手以外は普通の動きしかしないって事ですよね
人口分布に圧倒的な差があるから、信頼性なくない? どこのソースから大会上位者の居住地を把握してるのか教えて欲しい。
最高5桁廃課金より最高7桁無課金の方が余裕で勝てないのも仕様
ありがとうございます
マッチアップ押しっぱなしだと相手がシューキャンすればスライディング勝手に出る
ありがとうございます スライディングについてはどうですか?
実際に大会上位はサーバー近辺の東京と大阪人ばかりで、田舎のユーザーは重すぎて話にならない。沖縄や北海道のユーザーは皆無。
25115が正確だよ
間違ってるのは言及してある部分だけですか?スライディングの仕様はあってますか?そこが一番気になってます
精神衛生・サ終は同じだと思う アディショナル・仕様・クリアボールも同じだろう そういえばドリブル君って居たなぁ、なんかいつも忘れた頃に出てくるよな こっちの人達は短文多いから分からんけど、髪は複数居ると思う(おじさん達)
付け足しだよ
そういう事。 みんなに公平なゲームを目指した結果が、そういう仕様になったw よほどPSの差がないと今は調整が凄いから、逆転現象が起きる。
自分と会話してるの?
でもその調整が雑すぎると、理不尽挙動でPS関係なくなるからつまらんのよね。 突然ある日から特定の能力が弱くなったり、スキルが強くなったりする(サイレント調整)からそれがエフェクトなんだよね。 最近の例で言うと、決定力が高いと裏抜けしやすくなってたとかだな、今はなくなってるらしいけど。 あと仕様変更は関係無しに、相手のチームパワー凄い弱いとか、凄い格下順位とかだと明らかに能力調整はされてる。
髪なくなる君は知らんな。 すでにハゲ上がった人は昔いた。
ゲームだから一定の挙動条件に沿って動いてる。 例えば、特定直後は負けてる側に有利なポジショニングになるとか、クリアは攻撃側が拾いやすいとか、ある程度決まってるAI挙動はランダムじゃない。 そこを完全にランダムにしてしまうと、上手い人は適当にクリアしたボールをかっさらってゴールまでカウンターしてしまうか、そういうゲームバランスがめちゃくちゃになるプレイを防いでるとも言える。 それがエフェクトの正体で、やってて違和感ある挙動はゲーム側の決まり事(そういうプログラムがされてるから)だという事よ。 ディフレクトした球があんなに誰かの足元にピタリと転がる訳もないよね。 それもゲーム側のランダム性じゃない部分だから、それをエフェクトと言ってるのよ。
君もうほぼアスペル君のファンだろw
髪なくなる君と、IDメモ太郎と、ベクトルPS君と、ドリブル君と、うん小並君は違う人?
ところどころ間違ってる。 グラフィック多いから遅くなるとかありえないし、ゲーム容量ほぼ同じ。 ps4の方が圧倒的に処理速度が遅いからps5と対戦すると相手をバグらせる。 そこはスマアシが相手を遅らせるのと同じ仕組み。 あとサーバーから近くても、遠い相手と試合すると遠い方に合わせるから、むしろ近い方が処理が後手になってラグい。
質問ですが、プレスって守備操作タイプスタンダードの時ってどうすればよいのでしょうか?ダッシュ&プレスボタン押しても対人戦では反応しないような気がするのですけど。コツありますか?
なるほど、なんか似てるから皆一緒かと思った 1週間ぶり太郎とエアプ君が同じってのは覚えてた
アスペル君と素朴君は同じ。他は違うと思う。あと一週間ぶり太郎とかも居たけど。。。
雑談掲示板【イーフットボール】
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所謂エフェクトとかが嘘と思ってる人は、週間選手onlyもっというとハゲスカとかでオンライン戦してみ? 普通に廃課金に勝てる試合多いよ。俺は最近普通の対人戦に飽きてきたから、こんなんでボコして楽しんでるで。