☆コインEP:スアレス/ティアゴ/カシージャス
★デイリー報酬:EPオーバメヤングの評価と育成
☆マスターリーグスプリント攻略のコツと報酬
★月曜ST:ジャパニーズスターズガチャの当たり選手
┗ST守田英正/ST冨安健洋/ST前田大然

eFootball2027(ウイイレ2027)における、マスターリーグについてです。過去作との違いや、スマホ版におけるモードの有無についても掲載しています。eFootball(ウイイレ)のマスターリーグについて知りたい方は、参考にして下さい。
| 開催期間 | 8月27日 11:00 〜 9月3日 10:59 |
|---|
|
2つの試合モードを的確に使い分ける
勝率を上げる「スピリット」の徹底管理
「スピリット減点」となる危険な配置を避ける
効率的なファン数稼ぎの仕組みを理解する
「育成して高く売る」移籍市場のサイクルを作るHOT
|

本イベントには、スピリットで勝敗が左右される「スピリットマッチ」と、自分で操作して試合を行う「プレーマッチ」の2種類があり、どちらもライフを1消費します。
| スピリットマッチ | 自チームの総合的な強さ「スピリット」が相手より高いほど勝ちやすくなります。チーム状態が良い時に活用しましょう。 |
|---|---|
| プレーマッチ | スピリットの数値は勝敗に影響しません。自分のプレイスキルに自信がある場合や、高難易度を選択して一気にファンを獲得したい場合に有効です。 |

スピリットマッチで勝利するには、チームの「スピリット」を高めることが最重要です。スピリットは単なる選手の能力値だけでなく、コンディションや体力、ボーナス選手の有無によって大きく変動します。
| コンディション | 絶好調の選手はスピリットを大きく上げ、絶不調の選手は大きく下げます。能力が高くても不調な選手は外し、好調な選手を積極的に起用しましょう。 |
|---|---|
| 体力管理 | 体力が少ない選手を出場させるとスピリットが下がるだけでなく、怪我のリスクも伴います。適度なターンオーバー(休養)が必須です。 |
| ボーナス選手 | スピリットボーナス対象選手をスタメンに配置すると、無条件で自チームのスピリットを底上げしてくれます。 |
意外と見落としがちなのが、フォーメーションの欠陥による「スピリット減点」です。
例えば、「CB(センターバック)が1人になっている」などの極端な配置になるとスピリットが大幅に減少してしまいます。自動配置なども活用し、減点対象にならないバランスの取れたスカッドを組みましょう。
ランキング上位を目指すためには、ファン数の獲得メカニズムを把握しておく必要があります。
| ゲームレベル | プレーマッチでは難易度が高いほど基礎獲得ファン数が増加します。 |
|---|---|
| 試合結果の倍率 | 試合に勝利すると獲得ファン数の倍率が増加します。無理な高難易度で敗北するより、確実に勝利できる難易度を選ぶのも有効です。 |
| マッチボーナス | 試合中の特定条件を達成すると、ボーナスに応じてファン数がさらに加算されます。 |

試合を進めて獲得したポイントで選手を獲得・放出できるのも醍醐味です。
「選手を成長させると、放出時(売却時)に得られる獲得ポイントが増加する」という仕様があります。若手や安価な選手を試合に出して育て、成長したタイミングで高く売却し、その資金でさらに強力な選手を補強するというサイクルを作ることが、チームビルディングを成功に導く最大の鍵となります。また、試合前にランダムで発生する「エピソード」の効果もうまく活用しましょう。

プレイヤーが監督となり、限られた資金の中でチームを運営しながらリーグ優勝を目指すイベントです。
かつての人気モード「マスターリーグ」における「チームビルディングの面白さ」はそのままに、短い期間(スプリント)で1シーズンのドラマをイッキに楽しめるように凝縮された設計になっています。

本イベントの主な目的は、シーズンを通じて試合を行い、クラブのファン数を増やすことです。
ファン数が増加していくと様々な「ファン累計報酬」が獲得できるほか、イベント終了時点でのファン数ランキングの順位に応じた豪華なランキング報酬(限定選手のバーチャットなど)も獲得できます。
ファン累計報酬では、規定のファン数に到達するごとに豪華な育成アイテムや選手を獲得できます。
| 報酬 | 数量 |
|---|---|
バーチャット
|
1 |
Exp.4,000トークン |
9 |
GP |
25,000 |
ランダムスキルトークン |
1 |
eFootballコイン |
50 |
ランダムブースタートークン |
1 |
ポジショントークン |
1 |
アドバンススキルトークン |
1 |
イベント終了時のファン数ランキング順位に応じて、限定選手「バーチャット」やアイテムセレクターなどの報酬が手に入ります。

| 順位:1〜100 | |
|---|---|
バーチャット
|
|
アイテムセレクター※右から1つ選択 |
|
| 順位:101〜1,000 | |
バーチャット
|
|
アイテムセレクター※右から1つ選択 |
|
| 順位:1,001〜10,000 | |
バーチャット
|
|
アイテムセレクター※右から1つ選択 |
|
| 順位:10,001〜100,000 | |
バーチャット
|
|
アイテムセレクター※右から1つ選択 |
|
| 順位:100,001〜500,000 | |
バーチャット
|
|
アイテムセレクター※右から1つ選択 |
|
| 順位:500,001〜1,000,000 | |
バーチャット
|
|
アイテムセレクター※右から1つ選択 |
|
| 順位:1,000,001〜5,000,000 | |
アイテムセレクター※右から1つ選択 |
|
| 順位:5,000,001〜 | |
アイテムセレクター※右から1つ選択 |
|
最終順位の上位に入賞することで、特別な実績バッジを獲得できます。
| バッジ | 獲得条件 |
|---|---|
10位内バッジ |
最終順位Top10に入賞 |
100位内バッジ |
最終順位Top100に入賞 |
1000位内バッジ |
最終順位Top1,000に入賞 |
かつてのウイニングイレブンシリーズに搭載されていた「マスターリーグ」と今回の「マスターリーグ スプリント」では、遊び方にいくつかの大きな違いがあります。
最大の違いは、試合をアクションとして自分で操作するだけでなく、「スピリットマッチ」と呼ばれる自動進行の試合形式が主軸となっている点です。自チームの総合的な強さを表す「スピリット」の数値が相手よりも高いほど勝利しやすくなります。
スピリットの数値には選手の能力だけでなく、疲労や調子も大きく反映されます。単に能力の高い選手を並べるだけでなく、シーズンを走り切るためのターンオーバー(選手の入れ替え)など、より「マネジメント」の視点が重要になります。
何シーズンも戦い続ける従来のモードとは異なり、あらかじめ決められた短い期間で1シーズンが完結するスプリント形式になっているため、気軽にチーム運営の醍醐味を味わえます。
バージョン5.4.0アップデート完了後となる、2026年4月9日のメンテナンス明けからプレイ可能になります。期間限定のイベントとなっているため、開催期間中にチームを強化して上位を目指しましょう。
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