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TripID: tz8RFeDOBo 妄想エフェクトユーザーとしてメモった
よく決定力高いのにシュートが入らないって愚痴があるけど、 決定力高くてもダッシュドリブル中はシュートが入りにくいという様に「特定の条件下で誰にでも」起こる事は仕様の範疇だろうね エフェクトって言いたい気持ちも分からなくはないが
理論的に理解できないのは可哀想よな
なんかもうかわいそうだからほっとこうよ
TripID: tz8RFeDOBo 自分からjjと言い出したのに恥ずかしいね。
例えば、負けてる側の自動プレスが2メートル早くなるとして、それはあくまでも実力差を補助する為のものであって、対処できるPSがあれば何も問題無いという事。 だって相手が少しだけ守備が上手くなっただけの事だからね。 個別の実力を測定してやってる訳じゃないよ。 でも実力が拮抗してると厄介なんだよ。
実力が開きすぎてるとエフェクトかからないの?なんで?どんなプログラムなの?
私はエフェクトは無いとは断言はしないけど、流石に個々のプレイヤーのPSの判断はAIでは無理じゃないか?
「100連勝とかは実力が開きすぎてる相手とやってるだけ。近いPSの相手ならエフェクトの割合が大きくなるという仕組み。」 この点はイーフト側プログラムが実力が開きすぎてるとどのように判別してるのかな? かなり高度なプログラムで世界でもトップクラスのエンジニアでも無理かも。
今はユーチューバーもみんなコナミの飼い犬だから、そういう検証は避けてるのが実態。 でも過去にあったんだから、今は全く無いと言い張る方が難しいよね。 そもそも多数の人間がエフェクト感じてる訳だし、過去にそういう弱者救済の仕組みが立証されてるなら、エフェクトあるってのを笑う方がおかしいでしょ?
状況で判断できる場合も多いけど、難しい。勝ってるときの決定機で突然ワンパが出なくなるとか、ゴール前の触るだけで1点の状況で、丁寧にトラップする時はラグかどうか判断つかない。 クリア連打してるのに棒立ちとか、体にぶつかるまで操作不能はラグかバグ。
「100連勝とかは実力が開きすぎてる相手とやってるだけ。近いPSの相手ならエフェクトの割合が大きくなるという仕組み。」 この点はイーフト側プログラムが実力が開きすぎてるとどのように判別してるのかな? かなり高度なプログラムで世界でもトップクラスのエンジニアでも無理かも。
実力が開きすぎてるとエフェクトかからないの?なんで?どんなプログラムなの?
あと、エフェクトと仕様の区別がついてない人もややこしくしてるんよね
それ昔な。今のバージョンの検証は? 動画は?証拠は? プロの過去配信で何分くらいとか教えて
え、負けてると自動プレス強化される検証あったの知らんの?? これだから情弱は可哀想やな。 そりゃスコア2-1に近づけて調整しましたって言うんだから弱い方が有利な動きする調整が入ってるに決まってんだろ。 100連勝とかは実力が開きすぎてる相手とやってるだけ。 近いPSの相手ならエフェクトの割合が大きくなるという仕組み。
情弱と言えばラグとエフェクトの区別がつかない人も相当だよね あれのせいでエフェクト以前の話になって毎回ややこしくなってるよね
よく分からないからエフェクトの内容を教えて
DIV3以下だろ
エフェクト無いとか本気で思える人ってアレだよな。 しかも相当な情弱w
アドバイスほしいなら点がとれないとか守備が上手くいかないとか困ってること書かないと それと始めたてすぎて比較対象がいなさすぎ、もしいるんだったらせめて手持ちの選手くらい載せないと
吹いたw
1月だね
毎回アンカーヴィエラ使ってる人見ると羨ましい、アンカーヴィエラなんて当分でないだろうし
重くてラグで負けたなら話は分かるんだけどね 何かとエフェクトで負けたと言うからおかしい
無課金に負けるってよっぽどだぞ。 どんなに重くても無課金に負けたことないし苦戦したこともない。イベントなら分かるけどDIV戦で無課金が出てくるってこともない。 自分の実力が問題と思わないのか??
なるほどモバイルもエピックだらけなのは変わらないんだね スタンダード混じりの無課金スカッドで勝てる人は相当上手いと思う
ないものを説明www エビデンスが記事www こういうレベルだもんな。
100連勝してる人がいるのにエフェクトあるは厳しい エフェクトあったら世界大会なんて無理 無課金に有力なエフェクトつけて売り上げ減るような事はしない
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たまたま検証できたのが自動プレスという測定できる事象であって、1つあれば測定不能な部分にも何かあると捉えるのが当たり前。 測定できる部分だけにあったのに、測定できない部分には無いと考えるほうが理論的には難しいから。 君達がどれだけイーフトを綺麗な物として神格化したいのか分からんが、、w AI戦やっててもバレバレじゃん、エフェクト。