エンドフィールド攻略記事コメント

ギルベルタのおすすめ装備と編成・武器【アークナイツ】(2ページ目)コメント

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    824 名無しさん5日前

    ほほー流石だボッター

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    823 名無しさん5日前

    失礼、過去コメで解決しました。

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    822 名無しさん5日前

    餅の有無でキャラ評価変わる? 引いておくか悩む

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    821 名無しさん6日前

    それなぁ~

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    820 名無しさん6日前

    そう…? 幅の線割と正確に1.44倍くらいにしたつもりだったんだけど…ごめんね(しょんぼり

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    819 名無しさん6日前

    ありがとう。1凸でエリアは144%になるってことか。 この攻略ページの比較画像は詐欺やな(笑

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    818 名無しさん6日前

    思ったより範囲はせまいよなー 範囲はせまいけど維持時間の長さでなんとか引っ掛けてるイメージ 凸すると引っかかる確率が爆増すると感じてる

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    817 名無しさん6日前

    半径(直径)が20%増加 攻略ページのは画像が悪い、無凸版の方は斜めってるし

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    816 名無しさん6日前

    ギルベルタ戦技は無凸だと思ったより狭くて使いにくい、フィールド戦でも拾えない形がたまにある 凸1だとこれなら問題なく使えるかってレベル、それでもフィールド上の離れた敵を強引に引き寄せるとかはできない

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    815 名無しさん6日前

    1凸って円の面積の20%増加って認識でいいん? 円の直径の20%増加だと面積1.44倍増加になるけどどっち? この攻略ページにある比較画像だと、もっと広がってるように見えるけど、もしかして、また別の何かを20%増やしてる?

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    814 名無しさん6日前

    自分は無凸だと発動対象を意識していても漏れることがあったけど、1凸したらそれが無くなったから満足してる 20%をどう感じるかの議論はどれだけしても無駄やろ、感じ方なんて人それぞれだし20%は20%

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    813 名無しさん6日前

    プラシーボではないよ 長さの2割増しと、円面積の2割増しは数学的にまったく違う 日本語の問題というか結局は仕様によるけど、一般的には円面積の2割増しはとんでもなく大きくなるよ

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    812 名無しさん6日前

    言いたいことはわかる 面積の割合アップは錯覚かとおもうほど実際に大きくなるのよね

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    810 名無しさん6日前

    ギルは既に色んなパーティに席があって、かつメイン属性のパーティ起用の可能性も秘めてる分、運営も抑えめにしたかったのかもね スキル版ウェンティじゃゲームが壊れちゃう

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    809 名無しさん7日前

    円範囲の面積とでも言っておけばよかったものを…

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    808 名無しさん7日前

    あのー…半径で2割増しなら直径でも2割増しですよ

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    807 名無しさん7日前

    +20%が実は半径20%で円範囲の幅40%広くなってる気がする

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    806 名無しさん7日前

    凸効果の有用性の話じゃないの たださえ範囲狭いのに無凸なんて使ってられないだろ 1凸効果と2凸効果どちらかしか選べないなら迷わず1凸効果を選ぶね

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    805 名無しさん7日前

    ギルベルタが1凸で雑に吸えると言い張るのは明らか使ってない ちゃんと着弾地点考えて置かないと吸えないからな

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    804 名無しさん7日前

    元々の範囲がそこまで広くないから20%ぽっちじゃ大して広がってないというね プラシーボ入ってんじゃない

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