ウマ娘におけるイベント「シリウス先輩がすごい理由」のイベント選択肢と効果の記事です。
セリフ上 | 【どちらもすごい!!(成功)】 ・パワー+15 ・賢さ+15 ・「対抗意識◯」のヒントLv2を獲得 ・「自制心」のヒントLv2を獲得 |
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【どちらもすごい!!(失敗)】 ・何もおきない |
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セリフ中 | 【頭脳がすごい!(成功)】 ・賢さ+20 ・「自制心」のヒントLv2を獲得 |
【頭脳がすごい!(失敗)】 ・賢さ+10 |
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セリフ下 | 【運動能力がすごい!(成功)】 ・パワー+20 ・「対抗意識◯」のヒントLv2を獲得 |
【運動能力がすごい!(失敗)】 ・パワー+10 |
スキル/効果 | スキルpt |
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自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい |
90 |
攻略班 |
発動が安定せずおすすめできないスキル 「対抗意識◯」は発動するとパワーが上がるスキルです。自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと発動するので、他のウマ娘に発動が左右され発動が安定しないスキルといえます。レースによって作戦を変えるなど狙って発動は可能ですが、おすすめはできないスキルです。 |
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スキル/効果 | スキルpt |
---|---|
賢さがあがり、少し掛かりづらくなる |
160 |
攻略班 |
トップクラスに汎用性の高い緑スキル 自制心は発動条件のない緑スキルです。距離、作戦問わず発動できる汎用性の高いスキルなので、積極的に獲得するのがおすすめです。 |
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スキル/効果 | スキルpt |
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賢さがあがり、少し掛かりづらくなる |
160 |
攻略班 |
トップクラスに汎用性の高い緑スキル 自制心は発動条件のない緑スキルです。距離、作戦問わず発動できる汎用性の高いスキルなので、積極的に獲得するのがおすすめです。 |
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スキル/効果 | スキルpt |
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自分と同じ作戦のウマ娘が多いと能力を少し発揮しやすい |
90 |
攻略班 |
発動が安定せずおすすめできないスキル 「対抗意識◯」は発動するとパワーが上がるスキルです。自分と同じ作戦のウマ娘が6人以上だと発動するので、他のウマ娘に発動が左右され発動が安定しないスキルといえます。レースによって作戦を変えるなど狙って発動は可能ですが、おすすめはできないスキルです。 |
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シリウスシンボリ |
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