ウマ娘攻略記事コメント
ハズレSSR
冷静はSRスイープトウショウがくれるのがねー 色々惜しいというか 環境次第で輝いてくれるといいが現状はかなり凸数が進んで無いと厳しい
冷静は割とマジで使えるけどな 鋼の意志と違って、他に条件付いてないから、実は条件を満たしやすい 特に、スパートが速い追い込みには、終盤に発動しやすいのはメリット
ナリタタイシン来たから~ってTwitterでも散見するんだけど使えるスキルが策士か追い上げくらい 長距離枠は安定のゴールドシップなので中距離採用が多く追い上げは不要だし策士ひとつのためにエアシャカール採用はない ナリタタイシンはスタミナパワーに成長ボーナスがないから余計なカード入れる余裕がないしね
なんでこの子ネタにされてんの?
持ってないのが悪いがソシャゲの基本って学んだ
タイシン来たし使い方も幅が少し増えたんじゃない?
助けてくれ
つまりは、ファインモーション無ければ ただのハズレ
初期から根性賢さ特化育成やってるが、こいつとファインモーションの組合せのエグさが全然気づかれてなくて謎 大当たりだぞ
メイクデビューガチャ当たって調べに来たら・大ハズレか
他ので言えば例えば前イベやってればほぼ確実に完凸してるであろうイベネイチャもおってだなぁ 賢さ自体2枚以上挿すことのが少ないしファインモーション抜いたとしても賢さ枠は敵だらけ
すぐ「他の使えばいい」って言い出す人いるけどさ、その「他の」を持っていない人のために使い道を模索するのがこういう場の意義だと思うのあたし。
このカードやたら当たりやすいような・・・
完凸だとトレ1回分くらいの賢さならヒントで回収が望める、つまり本来そこに費やしてただろう1ターンを浮かせることができる その浮いた1ターンを、例えば休みに回してトレ2回分の体力が確保できたって話になれば、これは一定の意義があると思うのよ ただ、「この1ターンはこいつが作ってくれた」ってのが目に見えない そこがこいつの可哀想なところ
ファインモーションにトレーニング効果アップ15%つけてこっちが5%の理由がわからんなあ 逆にしてもバランス取れんでしょ 育成キャラでぶっこわれ調整してくれると思って諦めてる
方針が迷子って言われてたから見に来たけど本当に強みがわからない構成... せめて凸での追加が初期賢さじゃなくてレースボーナス辺りで凸で伸びるステータスもタッグ回復じゃなくて練習効果アップだったら厳しいながらも運用できる目処はあっただろうに
賢さ以外が踏めて強い!と言えるほどトレーニング効果、やる気効果UPの倍率が高くないのが残念ポイント ヒント極振りで他は賢さ回復量アップとかに多く割り振ってしまっているからね 金特もこれが追込向けか?と思うし色々惜しいな、追込ウマが増えても主力として使われるかほんと微妙なライン
4凸するとヒント率60パーセントで、一回でヒントレベルカンストするから、話が変わる 問題点はヒント被りが起きやすくなる点だな それと、得意率の設定がないから、他のトレーニングでの友情トレーニングと一緒になりやすいのも利点 強みが非常に分かりにくいだけで、巷で言われてる程弱いカードでもない 少なくとも、上位互換とか言われたりもするドーベルでは上記のムーブは出来ない 追い込みなら導入する利点はある それに、隠れてるけど、強イベントとして、体力ゲージ上限アップがあったりする まあ、使い方次第だと思うぞ
1凸してしまったので使ってみたが中長距離追込育成には悪くない。 パワー3賢さ3デッキで行けるしな。 まあ中長追込の時点でゴルシか因子マヤノくらいしか今居ないから評価は上げられないけど。 金特技もチーム戦で強い使い道が判明したら確定で貰えるのは良いかもしれない。中距離限定なのが駄目だけど
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エアシャカール(サポートSSR)の評価とイベント(2ページ目)コメント
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