ウマ娘における質問掲示板です。質問掲示板ではウマ娘プリティーダービーに関して、自由にプレイヤー同士で質問を書くことができます。
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レアlv20が5種類とフレンドの完凸たづなさんでAランク作ってみた人が居ましたよ
スキルも盛る
拡大無凸SSRと凸SRを入れ替えるとか?
拡大なんとか優勝できました。 でもAなんてどうやったら辿りつけるんでしょうか。
拡大オグリ一択 ダート適正あり、固有がルドルフと同じ「すごく」で継承先でも使いやすい。
メイクデビューチケットの使いみちについて質問させてください。 手持ちの☆3はシンボリルドルフ、メジロマックイーン(通常)とカレンチャンだけで、 ☆2もスーパークリーク、グラスワンダー、マヤノトップガンだけです(チュートリアルは除きます) ☆1はウィニングチケット以外は全員います。 この場合、誰を交換するのがおすすめなんでしょうか、ダートが弱いのでダート向きのキャラでしょうか。 アドバイスいただけると幸いです。
サポートカードを蹄鉄に変換する枚数は自分で決められないのですか?ダブった回数分変換することしかできないのでしょうか。 よければお教えして頂きたいです。
まあやってるうちにBは当然、良い感じに育てばAも出てくるようになるよ。その頃になると評価値に対する興味が薄れてくるけど(評価値でレースに勝てるわけでもないし、良い因子が付くわけでもないから)
因子厳選というものをやろうとしたんですがあまりうまくいきませんでした。このメンツで因子厳選するなら誰でループなどを良いのでしょうか。教えていただきたいです。
拡大SRの賢さ完凸2枚、マチタン、パーマー、ツインターボ、レンタルで完凸キタちゃんで行けば何とかなったで
なんでこの人因子すらやらずにランク取れないだのってずっと言ってるんだろう・・・このゲーム因子ゲーとまで言われてるのに 自前の因子が全部星1だったとしてもフレンド掲示板星3×3因子借りればそれだけで200近く能力値上がる計算なのに(星3一つあたりステ21。育成中3回継承あるからフルで継承した場合21×3×3=189 間違ってたら教えてください) 無課金でも因子までしっかりすればA到達難しくないですよ。喚く前に自分で調べられる範囲は調べましょうよ・・・
URA優勝はともかくAランクなんて都市伝説だと思ってます。
良い因子を持っているフレンドを、ゲーム内のフレンド画面で探せないようなら(ランダムとは言えボチボチ良いのは引っかかりそうなもんだけど..) ↓フレンド掲示板に書かれている中から良さげな人のIDを、ゲーム内フレンド画面の右下にあるID検索に打ち込んで、直接フォローするのも手 https://game8.jp/umamusume/372185
サポートカードは問題ないよ。全キャラURAファイナル制覇とかなら無課金でもいずれ出来るぐらいの難易度でしかないし
何かありますか? もっと課金しろと?
拡大サポートカードの陣容において、躓くほど悪いところはないから(強いて言えばタマモクロスは差し以外の場合、他の適当なスピードにしたほうが良いぐらいで) 育成中の立ち回りや、因子による底上げぐらいしか原因はわからないね
バクシン、ハルウララ、ウォッカは適当にやってもクリアできました。 ダイワとゴルシは難易度が格段に上がっています。
それで因子集めにもなるし
難易度が低めな初期キャラ5名(特にサクラバクシンオー、ダイワスカーレット、ウオッカ)あたりから基礎を学びなおしてみては?
都合のいいフレンド見つかりませんでした。 もはやC+にも届かなくなりました。
拡大なるほど…ありがとうございます!
>>850 ガチャですよね…試行回数1000回までは頑張ります >>851 SSのステも作ってますが(SS、B、S、D+、Cなど)半分以上が根性に星2がよく付き、たまにスピードについても星1という…あと700人育成してみます
オグリ、パサー、差しウララの組み合わせだと、おそらく先行か差しのどちらかが二人だと思います。それだと片方はナイスポジションボーナスの獲得チャンスがなく、走る前から損してる状態です。逃げタイキシャトルを作るべきです。
個人的には前者。 中距離以上の差しを育成する際、スピードパワー型でトレーニングを進めるとスタミナがネックになる事が多いので。 また、スピード20%補正を持つ先行ウマ娘をスピードスタミナ型で育成する際も、最終的にはスピードトレーニングをレベル5にしたい(=スタミナトレーニング回数を抑えたい)ので、最近はスタミナ因子強めのフレンドを借りる事が多い。
お返事ありがとうございます! 一つ語弊がありましたが…タイキはダート用が未育成なのであって、短距離用にはすでに作ってあるんです。 ですが先日カレンチャンを当てまして、それがたまたま一回目で育成が上手くいったのでタイキと交代しました。 短距離はともかくマイルの編成は微妙です…ただマイルは入れ替え候補がいくつかあります。 ダートは入れ替え候補がタイキしかいません。 やはりタイキをダート運用の方がいいのでしょうか?
タイキ未育成は損失なのでタイキ 短距離・マイル要員に困ってるならタイキをそちらで使ってダートは仕方なくウララ使うって運用はありえますが、タイキ使わないっていうのは別にウララは強いわけじゃないので勿体ないです
ちょっと長いですが競技場の編成について質問させてください。 総スコア16万あたりを彷徨っている者です。 現在ダートの編成がAオグリ、Aパサー、B+ウララなのですが、ウララの枠をタイキ(未育成)にしようか迷っています。 ウララ以外は全員Aで揃えられており、なんとなく全員をAで揃えたいような気もするのですが、何度育成してもこのウララ以上に強いウララが育ちません…。 しかしこのウララはスコア9000程度で、今のスコア帯で戦うには少し見劣りしてきました。 実際、5位や6位を取ることも増えてきました。 入れ替え候補にタイキがいるのですが、まだ未育成の状態でして、一人育成するにも多大な時間と石が必要なので決断に迷っています。 皆さんならこのウララで行くか、タイキ育成するか、ウララを再育成する(これが一番難しい)か、どれにしますか?
拡大スタ8URA5とスタ5パワー2URA8ってどっちが使えますか?
育成ウマ娘によって違う最適解を試行錯誤するのが楽しみどころなのだけれど、、。 スピード2~3枚は基本中の基本。(そのデッキで汎用性あるのはテイオー、ニシノ、スイープトウショウあたりになる。何も考えないならまずそれを置いても良い。が、育成ウマ娘の脚質に合ったのが居るなら当然そっち使ったほうが効果的。例えば逃げならスズカやターボ、差しならエイシンフラッシュの方が良い) そして慣れないうちはとりあえず、たづな(桐生院)1枚加えて安定性を高めた方が楽。 ほか残り2枚程度はお好みにもなるのだが、スタミナとパワーを1枚ずつとかから初めてみて、あとは自分が好きな風に調整したら良い 最後に、中距離以上走る育成ウマ娘には、発動条件が育成ウマ娘の距離・脚質と適合する持久力回復スキルを教えてくれるサポートが最低1枚は混ざるようにしておいたほうが良い。(そういうのを選ばず強力でおすすめはスーパークリーク・ウォッカ)。
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逆に画像のSR持ってないんです。 SSRはあるのに.....