Switch2速報攻略記事コメント
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FC版の2やった事がある人ならこれじゃない感が強いと思うけど今はそれじゃ流行らないんだよ このくらい騒がしいシナリオじゃないと今の時代には売れない 新世代の人にシナリオを任せてアップデートした形で発売した点は評判できる
まあ原作(FC版)より遊びやすくなってるし、個人的には概ね良リメイクだと思うがね。 ゲームバランスの話するならFC版の方が遥かに酷いよ?w やや理不尽気味なシチュエーションもあったが絡め手を混ぜた対策を自分で考えるのも面白かったし、最悪LV上げてゴリ押しも効く(大抵のことはギガデインで解決する)から。 シナリオだって逆に原作って中身スッカスカなんよ。ゲームは淡々と進行するだけでストーリーの大半は「攻略本や考察など外部情報による補完」と「脳内補完(妄想・思い出補正)」なのよね。 原理主義者からしたら「自分の妄想」と違うストーリーぶっこまれるもんだからより抵抗感があるってわけね。
ストーリーはかなりのボリュームアップがされていて、遊べる時間は増えた。 そう、遊べる時間が増えただけで、やりごたえがあるわけではない。 難易度とかそういうことじゃなくて、やりごたえがない。 普通に取れるアイテムをわざわざストーリー化して、直ぐに取れないようにした感じ。 そうでもしないとかさ増し出来ないのは誰が考えても明らかだけどさ、それでいいの?と最後まで思ったよ。 行けるところもストーリーを進めないといけないわけだから、ほとんど一本道。 でも、橋を渡れば強敵が出てくる要素は変わってなかったのはよかったけど、難易度設定という機能のせいで、低レベルでも強敵を倒せてしまうジレンマ。 レベル上げを楽しむゲームだから、裏技があるならそりゃ試すでしょ。それが、正規であるんだから、そりゃ難易度変えて簡単にレベル上げ出来るようにするわな。 そのおかげで、サクサク物語が進みました。 結局、ドラクエは今のご時世に合わせるのは難しいのかもね。
楽しいって言ってるやつ何やっても面白いって言えると思うよ。 それくらいバランス調整ができてない
ほっっっんとうに神ゲーでした!! シナリオが悪くなったという人がいますが、シナリオは確実によくなっています!! このゲームを作ってくれてありがとう。 感動しました。
同意… 全体的にシナリオが酷くなってて、これからコレが2の正式な物として語り継がれていくのかと思うとゾッとするし悲しい 自分はブランドイメージ下がって発売日購入怖くなった
2初プレイでしたが 自分もこれでやめました ストーリーがgmなRPGなんてやる価値ないので
耐性については、上昇量を可視化すればよかったかな。 耐性も含めてのレベルデザインは、今までのドラクエと差別化をしたかったのかもしれないけど、かといって、FF ともロマサガとも寄せられないように見えて、中途半端になってしまった感じがした。
音楽については XI を引っ張り出してやってみると、確かに、と思った。 テキスト量の差も圧倒的だ。 仲間との会話と、本棚の本による情報量の差は大きい。 こういうので物語を補完していれば、シナリオの評価も変わったかもね。
私はこのサイトのレビュー記事におおむね合意だな。 やはり、評価の分岐点は戦闘バランスと追加シナリオなのだろう。 過去作やっている人ほど抵抗を感じると思う。 ただ、操作性の改善は良いね。 XI (PS4 2Dモード)を引っ張り出してみて比べてみたところ、かなり快適だ。 これからVIIが出るけど、これに比べてイマイチだと、あーだこーだ言われそうで心配だw 戦闘については XI 寄りに見えるので、先の III や今作ほど話題にはならなそう。
下がらん、文句あんなら一生FC版こすってろ
ここまでDQに対して熱く語る者がいるとは思わなかった。 私は最近のDQに少々冷め気味だったが君たちの熱意溢れるコメントに再びDQとやらをやろうと思ったよ、ありがとう スクエニ社員よ!今一度熱い思いを取り戻さんかい!!
シナリオが同人誌レベルなのがキツい。終始鬼滅のワチャワチャパートみたいなキツさ。キツすぎて途中からどうでもいいところは飛ばしてた。 新規の人魚シナリオも主要人物がク○とサイ○パスしかいないのがヤバい。女王とその元カレが本当にヤバすぎる。女王が自分の愚行を泣きながら吐露するシーン、元カレが淡々と犯行を自白するシーンは鳥肌が立った。これで感動してる勇者一行にも引いた。 これ大丈夫なやつか?ドラクエのブランドイメージ下がらん?
ドラクエ2のベリアルやハーゴン等のボスのbgmが11のパニックの時に流れるbgmでありあまりにも合わないしあれはパニックの時に流れる音楽としてはいいけどベリアル戦等で流れても音楽としては短いしあれを強敵のボス音楽にしたセンスがあまりにもない。というかムーンブルク襲撃等で使い回してたのでちょっとないなと思う。あと8や3のbgmの使い回しもあり、すぎやまさんがいなくても自分達のドラクエを作るという新しい意志的なものが感じられなかった。裏ボスなんて見た目が悪くても8のラスボスみたいにbgmで良かったと思わせるような工夫がなかった。せめて裏ボスは新規bgmを作るという意思が欲しかった。 それからハーゴンやシドー等のボスは3回行動が当たり前なのにとりあえず麻痺や眠りにしてくるボスが多く不快だった。迷ったら状態異常にしてくるのやめたら?あと2の裏ボスのデザインがあまりにも酷い。ジェノシドーで良かったよ。
あとシナリオで偽ロザリーを見極める所もあるのだが偽物だと分かってたベネットがロザリーをなぜ助けに行かなかったのかも分からない。その結果ベネットは、人間たちにロザリーが森へと連れ去られる所を見ていたはずなのに何故かロザリー当人を放置してロザリーヒルに戻り、ピサロに報告しに来るというキャラになってる。体を張って助けたのなら株上がるのにね。 そして原作と同じくロザリーが死に進化の秘宝を使いデスピサロになったところで、ベネットが盗品の時の砂を使って時間を巻き戻し、再び偽ロザリーとベネットの選択へ戻る。そもそもお前がロザリーを助けていればピサロは進化の秘法を使わずに済んでる。ベネットは、わざとピサロを絶望させてから時間を巻き戻すことでピサロに貸しを作りたかったとしか思えない。 原作崩壊ゲームですよ。
キャラに対しての深掘りじゃなくキャラ崩壊してるんだよ。ロザリーは興奮すると訛りが出ると言ってたが1回限りで二度と出てこない。魔物の親友と共に過ごし、魔族の王子と一緒に旅をしながら、目の前で魔物の命がどれだけ失われようと眉一つ動かさず、そのくせ人間やエルフは少し傷付けられるだけで騒ぐキャラになっている。魔物の村等に行って彼らの言葉を聞いたとしてもね。敵の魔物倒した時にも悲しむ様子も何も無い。原作なら悲しむキャラだよ。呪いを解くのにエルフに勝る種族はいないとか言ってたけど、呪いはピサロ自身が解くからね。 マスタードラゴンはピサロに序盤魔族の血を捨て人間として生きるがいい、それが母親の願いだ。とかいいつつ、EDではその姿で生きていくがいい、それが本当のお前なのだと言っている所も矛盾している部分なんだけどナニコレ?
悲しいなぁ。ドラクエ4はドラクエモンスターズ3で既に崩壊してるんだよ。 ピサロも父親が母を見殺しにしたことが許せないなら父親倒すのは良いとして魔族の王になる必要はないのもね。そこら辺描写不足だし、母親も人間に抵抗するなとか自分の思想を押しつけてるだけで愛情的な描写が不足してるんだよ。 ロザリーもベネットの窃盗を全く咎めず、盗みに対して否定的なピサロの方がおかしく描写されてる。 その後にベネットがピサロの母親に誓って盗みをしないとか言っていても盗んだアイテム使うは盗みはするはでやりたい放題。 ロザリーもベネットさんのように心の清い人間もいるとか言ってたけどこれのどこが心の清いのかね。倫理観崩壊してるよ。 ピサロを主人公にしたせいで今までのキャラの評価まで下げる作品なんだよね。これなら別の主人公で良かったかな。
そんなどうでもいいコメントに反応してる君も同類なんよ ちなみに僕はもうDQリメイク1、2はクリアして売りましたw 安くならないうちに
運の要素が大きいのは人生だけで十分だって、特に1
わざわざ攻略サイトを覗いてコメントまでしているような奴が 興味ないムーブかましている滑稽さ
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