Switch2速報攻略記事コメント
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うーん いらんかな ゲーム屋のレジの前で店員にスマホ画面見せつけて スマホ版DQ1,2ダウンロードして帰宅するレベル
楽ちんだとザキ系やバシルーラは無効になります。 1 は明らかに 2 よりハードなレベルデザインになっているので、2 の方が遊びやすく感じるでしょう。 パーティ制で手数も増えますし。 ただ、相変わらず防御力が足りないと物理攻撃に泣かされます。 ギガデインやイオナズンなどの強力な呪文を覚えると状況が変わってくるところも同じです。
概ねドラクエ3で感じてた改善点はよくなってる感じするけどな。 ストーリーも良くも悪くも原作準拠すぎた3の薄い感じではなくなっているし、ゲーム難易度も魔物使いゲーと化していた前作よりも調整されてたし。 難しいならイージーでやりゃ良いのに、無理して普通でプレイするからだよ。
楽ちんプレイだとザキ系呪文受けてもしなないんでしょうか? それだけが判りません。 1は複数モンスターにタコ殴りにされるので、バランス凄く悪いな、と思いました。2はこれからプレイするので判りませんが
キーファ=オルゴ・デミーラ説なんて単なる憶測でしかないから別にどーにもならんでしょ キーファはキーファ で終わり
間違えた! 6は仲間モンスターはドランごのみ スライム闘技場も無くしそう
ワイの今後のドラクエリメイク作品の出来予想! 7→もう発表されたがストーリー削減&モンスター職完全撤廃。 キーファ再登場により、キーファ=オルゴデミーラ説がどうなるか 4→おそらくピサロとロザリーの茶番にめっちゃ力入れそう 裏面のエッグラ、チキーらは削除しそう 5→仲間になるモンスターを減らしそう。すごろくも絶対無くす 6→魔物使いはDQ3みたいな性能にしてイベントでしかモンスター仲間にできなくしそう
あっ! 直にVIIが出るのでしたっけ! さぁて、どうなることやら…
HD-2D III もそうですが、ステータスが大きく影響するダメージ計算をしているのであれば、いい加減、種による上昇値は固定にして欲しいです。 もっとも、次のドラクエは、このような計算にはならないと思いますが。
1はなぁ。ボス戦は耐性や敵の速さの読みとかで楽しめるんだが通常戦が終わり過ぎてるんだよなぁ しのびあしとやまびこギガデインなきゃやってられんかった 数あるシリーズの中で通常戦がここまで苦痛だったのは始めてだったぞ あと装備の大半がふくろの肥やしだったのもダメだった
ワイのドラクエ日記 sfc版でもう飽きてた友人がいた その友人にドラクエ1やらせようとしたが拒否された もうリメイクはいいっす
普通に調整ミスというか開発陣の意見の食い違いだろうね 堀井「いや1は一人じゃなきゃ!」 社員「敵複数なら仲間作りましょうよ」 結果→敵だけ複数w 堀井がかなり老害だし、今の社員もすぐひよるしゲームに対する熱量もなく、最悪な作品となった 犠牲になったのはドラクエ1とプレイヤー
同率受賞でいいと思う
まだ1の方しかクリアしていませんが、かなりの良作だと思います。 ボス級には受け流しや大防御、マホステを駆使して戦略を立てないと、なかなか勝てないですね。耐性もかなり重要な要素になっていて、うまくバランスが取れているなあと感心しました。 これから2を遊びますが、楽しみです。
2は普通に楽しめたが1がマジでク ソい 仲間がせめて2~3人いて初めて成立するやつだろうが 楽ちんプレイ無かったら付き合いきれんかったわ
今年のKOTYは満場一致でモンハンワイルズだろ 1&2は足元にも及ばない
余計なメダルが置かれていないですからね。 過去作でもキッチリというのは珍しいかも。 まあ、攻略情報を手軽に共有できることを考慮したのかもしれないですけど、後から見回りするのはキツイです。 私は1枚取りこぼしていて、現在巡回中です。
初動の売上本数が違うのだから仕方ないでしょう。 半分ですよ。 でも、ここでの書き込みの勢いは半分以下な気がします。
バッチリ冒険で出しちゃだめなのが普通にでてくるのが 全ての原因 これがイバラなら何も文句言ってないんだよなぁ
3発売時と比べてコメント欄が静かすぎる。好き嫌いの先にある、相手にされない段階に入ってしまった感がする
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