ドラクエ1&2の評価レビュー・プレイした感想

ドラクエ1&2の評価レビュー
ドラクエ1&2の評価レビューの記事です。ドラゴンクエスト1&2が面白いかつまらないかの評価レビュー情報やどんな人におすすめかも掲載しています。ドラクエ1&2リメイクを買うかどうか悩んでいる方はぜひご覧ください。

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ドラクエ1&2リメイクの総合評価

総合スコア

総合スコア
81/100
ゲームシステム
15
遊びやすさ
15
グラフィック
17
サウンド
18
ボリューム・コスパ
16

項目 説明
ゲームシステム ゲームの基本ルールや仕組み、バランス、新しさや奥深さなどを評価。
遊びやすさ 操作のしやすさやUIの分かりやすさなどを評価。
グラフィック ビジュアルの美しさ、アートスタイルの魅力などを評価。
サウンド BGMや効果音、ボイスのクオリティなどを評価。
ボリューム・コスパ 価格に対する内容の充実度、追加課金の有無などを総合的に評価。

※各20点満点で評価

『ドラクエ1&2リメイク』の評価は 100点満点中81点です。

任天堂

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楽天市場

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良かった点・気になった点

グッド良かった点
・美しいHD-2Dグラフィック
・細かいところまでボイスが用意されている
・収集要素が多くゲームボリュームも値段相応
バッド気になった点
・難易度設定は賛否

ドラクエ1&2リメイクの口コミ(記事版)

【★★★★★】とても面白い
612
【★★★★☆】面白い
75
【★★★☆☆】普通
28
【★★☆☆☆】つまらない
87
【★☆☆☆☆】期待外れ
692
ユーザーからの評価
新グッドGOOD 装備を切り替えて工夫すれば戦闘が面白く、追加ストーリーにより新作のような感動を味わえる。グラフィックも美しく、サマルトリア王子の強化が光る。初プレイの人でも新鮮な気持ちで楽しめたという評価もある。
新バッドBAD 1の戦闘バランスが理不尽極まりなく、一人旅なのに複数の敵から状態異常やザキの嵐を受けて受け流しゲームと化している。追加シナリオは矛盾だらけで同人誌レベル、キャラ崩壊も酷い。ローレシア王子が無口で空気化し、作業感が強くミニゲームなど寄り道要素も不足している。

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ドラクエ1&2全体の評価レビュー

美しいHD-2Dグラフィック

グラフィック

まず、本作ドラクエ1&2のビジュアルは、『ドラゴンクエストIII』のリメイク(HD-2D版)をプレイした方であれば、同様のためお馴染みの安心感と美しさです。ドット絵の懐かしい雰囲気は損なうことなく、光や水の表現、奥行きのある背景描写も加わり、あの広大な世界が非常に美しく描き出されています。

細かいところまでボイスが用意されている

ボイスが豊富に用意されている

そして、特筆すべきは「ボイス」の圧倒的な充実ぶりです。「こんなところまで用意されているのか」と驚かされるほど、膨大な量のボイスが収録されています。

メインストーリーの会話はもちろんのこと、すべてのボス戦に専用のボイスがあり、さらにボスにトドメを刺した時のキャラクターごとの専用セリフまで用意されている徹底ぶりです。イベントで話す多くのNPCにもボイスがあり、冒険の臨場感を格段に引き上げています。

特に印象的だったのは、道中でたびたび描かれるサマルトリアの王子の「KY(空気が読めない)」シーンです。ボイスが付いたことでそのリアリティが格段に増し、思わず笑ってしまうようなカットシーンが見受けられました。

フルプライスに見合ったゲームボリューム

ゲームボリューム
ドラクエ1&2のストーリーとゲームボリュームは、オリジナル版を知るプレイヤーほど驚かされる内容になっています。物語は完全に新しいオープニングから始まり、各地で追加イベントや演出の強化が施されており、ボリューム面でも非常に充実しています。体感では、想像していたよりもおよそ3倍ほどのプレイ時間がある印象です。

原作をそのままHD-2Dグラフィックで再現した作品を期待していたプレイヤーにとっては、変更点の多さに戸惑う部分もあるかもしれません。しかし、本作は“リメイク”というよりも、懐かしさと新鮮さを両立した再構築版と言える仕上がりです。懐かしさを感じながらも、「まったく新しいドラクエ1と2の物語」として楽しむことができる点は大きな魅力だと感じました。

ドラクエ1&2の金額がおおよそ7,500円なので、ゲームボリュームに見合った値段ではあると感じています。

ドラクエ2では人魚のストーリーがまるまる追加

人魚の世界

特に、ドラクエ2リメイクの方では海底マップと「人魚のストーリー」がまるまる追加された大きな要素です。これは『ドラゴンクエストXI』の人魚の物語を彷彿とさせる、感動的なエピソードでした。

当初は「人間と人魚の間で何か悲しい出来事があったのか」と思わせる展開ですが、物語はそう単純ではありません。長い間、人間に裏切られたと思い込んでいた人魚たちが、ある「沈没船」をめぐる調査を通じて、隠された真実を知ることになります。ここでは詳細は伏せますが、二つの種族の誤解が解けていく様は、本作屈指の見どころと言えるでしょう。

ボスは完全に一新されていて手強い

ボス

ボスも大幅に追加・一新されています。ここは懐かしさを感じる要素は皆無と言ってよく、どのボスも非常に手強くなっています。

特に、序盤のボスであるドラクエ1リメイクなら「ドラゴン」。ドラクエ2リメイクなら「ルナティックマージ」と「シザース」を含む4体との戦闘は、本作の難易度を象徴しています。

収集要素も大幅に増加

収集要素

難易度が上がった分、収集要素も大幅に増えています。「秘密の場所」の探索、「小さなメダル」の収集、そして新システムの「巻物」集めなど、オリジナルにはなかった要素が満載で、これらが非常に良いアクセントになっています。

巻物システム追加でキャラ育成の楽しみがアップ

巻物巻物

特に「巻物」は、隠された特技を習得できるだけでなく、キャラクターがレベルアップとは別の形で強化されていく過程が、育成の楽しみを大きくアップさせていました。原作に近いシステムを求めていた方には、「特技増えすぎ!」 という意見はあるかもしれません。

ロードは早くUI・UXはかなり快適

冒険を中断する

UI(ユーザーインターフェース)やUX(ユーザー体験)の面は、非常に快適です。どのハードでプレイしてもロード時間は短く、ストレスを感じる場面はほとんどありませんでした。

セーブはおなじみの教会でのおいのりはもちろん、いつでも可能な中断セーブに加えて、オートセーブもあります。セーブせずに全滅してしまっても、基本的に直近のデータで再開できて安心でした。

ガイド機能でストーリーの行き先を見失いにくい

ガイド機能

また、「ガイド機能」をオンにすると、マップ上で次に目指すべき場所を教えてくれたり、訪れた場所の宝箱の位置を表示してくれたりします。会話を見逃してしまった場合や、次に何をすれば良いか分からなくなった場合でも安心な、親切設計です。

ダッシュの設定は切り替え必須

悪いところを強いて言うならば、ダッシュ機能がデフォルトだと長押しする必要があります。ここは「切り替え」に設定を変更するとダッシュしやすくなるので解消されるものの、最初から切り替え設定になっていると嬉しかったところです。歩いて移動する場面が少ないので、常にダッシュの速度でも良かったかもしれません。

難易度設定は賛否

難易度はいつでも変更可能
難易度の変更

ドラクエ1&2をプレイする上で、気になった点が「難易度」です。本作はドラクエ3リメイクと同様の難易度設定が採用されていますが、ドラクエ1&2では敵が強めなぶん、その差がさらに開いています。

難易度の一番下「楽ちんプレイ」を選択すると、どんなに大きなダメージを受けてもHPが1で耐え続ける仕様のため、ゲームバランスが大きく変わります。強い装備を集める意味が薄れたり、ボスを倒した時の達成感が減少したりする面があります。

一方で、難易度標準の「バッチリ冒険」を選択すると、今度はオリジナル版よりも難易度が上がっています。筆者はドラクエナンバリング作品を全プレイ済みですが、それでも序盤のボスには苦戦しました。

もう少し段階的な難易度設定があると嬉しい

本作の雑魚敵はかなり強く、道中で全滅することも。しっかりとしたレベル上げ、宝箱の回収、そして前述の「秘密の場所」などを探索し、キャラクターを強化していく必要があります。これは初心者の方には難しく感じられるかもしれません。「楽ちんプレイ」と「バッチリ冒険」の間に、もう一つ(例えばオリジナル版に近い)難易度レベルがあると、より幅広い方が楽しめそうです。5段階くらいで設定できても良かったかもしれません。

ドラクエ1リメイクの評価レビュー

雑魚敵との戦闘は慎重さが求められる


ドラクエ1リメイクの中盤以降は、雑魚敵の攻撃力が高めで、運の要素が絡む場面があり、痛恨の一撃や捨て身を使うモンスターも出てきて、戦闘が短期決着になりやすい傾向があります。

また、ザキ(即死)やマヒ攻撃を使用するモンスターも登場し、仲間のいないソロプレイでは緊張感のある展開になります。戦闘中に装備を切り替えることはできますが、雑魚敵に合わせて装備を調整する機会が多く、やや手間がかかることも。じっくりとした戦闘が続く設計で、テンポを重視する方にとっては気になるかもしれません。

モンスターが複数体で出現する仕様


ドラクエ1リメイクでは、モンスターが複数体同時に出現する仕様が採用。この要素により、プレイヤー側は数的に厳しい状況で戦うことになります。

こちらが1人で戦うのに対し、モンスターは複数体で出現し、さらに一部のモンスターは1ターンに複数回行動。レベル上げや装備を整えていない場合、こちらが1回攻撃した後に敵の連続攻撃を受ける展開になることもあります。

1回の行動で与えられる影響が限られており、戦闘では守りを固めながら進める必要がある、上級者向けのバランスだと言えるでしょう。

ボス戦は慣れると楽しく、ターン制バトルとしての完成度は高い


ドラクエ1リメイクのボス戦は一見すると難易度が高く感じますが、慣れてくると非常に楽しいバトル設計になっています。今作のボスの行動パターンは、ある程度ローテーションになっているため、敵の行動タイミングを見極めて大防御を使うことで被ダメージを大幅に抑えることができます。

この仕組みを理解すると、単調な削り合いではなく、攻防の駆け引きを楽しめるターン制バトルとして機能していることに気付かされます。

小ネタが豊富に用意されている点は魅力

世界の半分
ドラクエ1リメイクでは、リメイクならではの隠し要素や小ネタが用意されています。プレイヤーの行動によって意外な展開が見られる点は大きな魅力です。戦闘の厳しさに比べて、こうした細やかな遊び心のある仕掛けは、開発側のサービス精神を感じられるポイントです。

ボス戦以外は難易度を下げてプレイするのも選択肢

本作の通常戦闘は、モンスターの攻撃力や複数出現の要素によって難易度が高めで、バランス面で厳しく感じる場面もあります。そのため、ボス戦以外は難易度を下げた設定でプレイするのも選択肢の一つです。

戦闘の緊張感よりも、リメイで強化されたストーリーや演出、HD-2Dで描かれる世界観を楽しむ方が、本作の魅力をより感じられるかもしれません。特にシリーズ初期作品をプレイ済みの方にとっては、懐かしさと新鮮さが同時に味わえる構成になっており、物語をじっくり堪能するプレイスタイルが合いそうです。

ドラクエ1総評:ドラクエ2への橋渡しとして楽しむ内容

ドラクエ1リメイクは、全体的に見るとドラクエ2リメイクへと続く“橋渡し的な作品”という印象が強いです。ストーリー面や演出は丁寧にリメイクされており、シリーズの世界観を再確認する意味では楽しめる内容になっています。

一方で、単体のRPGとして見ると、戦闘バランスやテンポ面に課題が残るのも事実です。そのため、本作を“ドラクエ1単体のリメイク”として楽しむというよりは、「ドラクエIIをより深く楽しむための前日譚」として捉えると満足度が高まります。

ドラクエ2リメイクの評価レビュー

新たな仲間「サマルトリアの王女」

サマルトリア王女

▶︎サマルトリア王女について

ドラクエ2リメイクの最大の変更点として、パーティが3人から4人になりました。ローレシアの王子、サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女に加え、オリジナル版では名前のみの登場だった「サマルトリアの王女」が、新たな仲間として冒険に加わります。

この新キャラクターが、シンプルに「おてんばでかわいい」のです。冒険に出たいという意欲に満ち溢れており、彼女がパーティに加わる経緯も描かれているため、追加キャラクターに抵抗を感じるような方でも、自然に受け入れられるのではないでしょうか。

彼女の参加により、パーティ構成は「男2:女2」となり、全体のバランスが非常に良くなりました。道中では、まじめな女性陣2人が、やや奔放な男性陣2人を諭すような、本作ならではの新しいストーリーシーンも見受けられ、キャラクターの魅力がより深く掘り下げられています。

戦闘における彼女の役割は、素早さを活かした状態異常サポートがメインです。3人から4人になったことで、戦闘の立ち回りや戦略も大きく変わりました。

中盤のボス戦では役割が限られる場面も

ボス戦での扱いが難しい
ただ、気になる点も存在します。彼女はストーリー中盤、「巻物(後述)」を集めて新たな特技を習得するまでは、やや活躍の機会が限られる場面が見られます。特にボス戦では状態異常系が通じにくいことも多く、戦闘中にできることが少なくなりがちです。レベル37で強力な全体回復「ハッスルダンス」を習得するまで、回復呪文が「ホイミ」のみという構成は、少し控えめに感じました。「ベホイミ」くらいがあると、より幅広い場面で活躍できたかもしれません。

クリア後要素も充実

7つの思い出

ドラクエ2リメイクでは、クリア後の要素も充実しています。詳細は伏せますが、裏ボスの存在、強敵と戦いながら世界の各地に散らばる「7つの思い出」を集める収集要素、そしてその先にある真エンディングの探索、小さなメダルのコンプリートなど、クリア後だけでも10時間から20時間ほどは追加で遊べるボリュームが用意されていました。

▶︎クリア後の解放要素とできること

ふくびきのシステムは好みが分かれそう

指定枚数の福引券を消費して行う景品抽選
一方で、ドラクエ2リメイクにおいて、システム面で気になったのが「ふくびき」です。ふくびきを引くための、ふくびき券を集める効率的な方法が、「やくそう」を1個ずつ売却し続けるという、ガッツリ系のテクニック。

何等が出るかは運次第
さらに、ふくびき自体が運の要素に変更されました。オリジナル版のような「目押し(タイミングを合わせて絵柄を狙う)」ができなくなったため、セーブ&ロードを繰り返す必要が出てきます。集めるのが作業になる分、目押しのシステムが残っていても良かったかもしれません。

また、ふくびきの場所によって景品が違うという仕様も加わり、全アイテムをコンプリートしようとすると、かなり腰を据える必要があります。

戦闘におけるバフ・デバフの管理

バフデバフ
ドラゴンクエスト2の戦闘は、パーティメンバーが4人となり特にボス戦では、味方を強化する「バフ」や敵を弱体化させる「デバフ」を駆使して戦うことが重要になります。
ただ、本作の戦闘システムには、このバフ・デバフの管理において分かりにくい部分がありました。

同じ系統のバフが似たアイコンで表示される

まず、キャラクターにかかっているバフやデバフを示すアイコンが小さめで、見づらい面がありました。さらに、複数の異なる種類の効果(例えば「守備力上昇」と「呪文耐性上昇」)がかかった場合でも、似たようなアイコンで表示されることがあるため、現在どの効果が有効なのかを把握するのに少し時間がかかります。

効果の残りターン数が点滅式

他の「ドラゴンクエスト」シリーズ作品、特に近年では、効果が残り何ターンで切れるのかが明示されることもありますが、本作ではそれがなく、点滅で判断することになります。ただ、多くのバフ・デバフがかかると、表示アイコンが2ページ目にまたがることがあり、この時「アイコンが多くてページが切り替わっている」ことを示す点滅なのか、それとも「もうすぐ効果が切れる」ことを示す点滅なのか、区別がつきにくい場面があります。

ボス戦では適切な判断が求められるため、「今、効果はかかっているのか?」「もう切れるのか?」を確認しながら戦う必要があり、この点は少し気になりました。

ドラクエ2レビューの総評

総評

ドラクエ2リメイクは、圧倒的なボリュームの新規ストーリーと、美しいグラフィック、豪華なボイスを加えた、まさに「新生ドラクエ2」と呼ぶべき作品でした。

極端すぎる難易度設定や、ふくびきシステム、戦闘時のUIなど、いくつかの課題点は残っています。しかし、それらを補って余りあるほどの魅力的なストーリーをはじめとした追加要素が提供されています。

かつてロンダルキアへの道で挫折した人も、本作で初めて『ドラクエ2』に触れる人も、難易度設定さえ間違えなければ、この懐かしくも新しい冒険を、心ゆくまで楽しめることでしょう。

ドラクエ1&2リメイクは買うべき?

ドラクエが好きなら楽しめる作品

ドラクエ1&2は、ドラクエシリーズの原点を現代的にリメイクした作品です。気になる部分はちらほらありますが、HD-2Dの美しいグラフィックや新規演出、リメイクならではのボリューム増加など、ファンとして楽しめる要素は多く存在。ドラクエシリーズの雰囲気や物語を味わいたい方におすすめです。

任天堂

Amazon

楽天市場

▶︎ドラゴンクエスト1&2 リメイクの最新情報を見る

ドラクエ1&2リメイクの製品情報

ドラクエ1&2リメイク
タイトル ドラゴンクエストⅠ&Ⅱ
希望小売価格
(税込)
【パッケージ版】
Nintendo Switch:7,678円
Nintendo Switch 2 : 7,678円
PlayStation5:7,678円
【ダウンロード版】
Nintendo Switch:7,678円
Nintendo Switch2:7,678円
PlayStation5:7,678円
【PC版】
Steam:7,678円
企画・制作 株式会社スクウェア・エニックス
対応機種 Nintendo Switch / Nintendo Switch 2/PlayStation5/Xbox Series/Steam
ジャンル RPG
プレイ人数 1人
対応言語 「テキスト」
日本語・英語・中国語(簡体字)・中国語(繁体字)・韓国語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・スペイン語・南米スペイン語
「ボイス」
日本語・英語
対象年齢 B(12才以上)
公式サイト ドラクエ1&2公式サイト

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コメント

107 名無しさん

1&2共に普通に楽しめました FCからやってればはっきり言えばヌルゲーになってしまった感は有りますが、いい歳になってそれほど時間も割けない身としてはこのくらいぬるいほうがやりやすかったです。 2は堀井さんがぶっこみたいモノをいろいろちゃんと入れた感じでシナリオも楽しめましたし。 SFC版は1・2はやっていないので比較はできませんが復活の呪文が無いだけでもストレスフリーです

106 名無しさん

どちらも流れが悪い。その時持っているはずのない鍵がないと開かない宝が面倒なダンジョンの深いところにあったり。 2の最後のカギなんてロンダルキアの祠とか… ロンダルキアの洞窟クリアしたらそのままラスボスの神殿だろ。 何故直前に扉開けにそこら中巡ったりみずのはごろも作りに戻るんだよ。没入感が減衰する。 それらをポジティブにボリュームやら難易度とするのであればそれはセンスの問題。

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