
『オクトパストラベラー0』を評価レビュー。BPの吐きどころを読む戦略的なバトルと、濃密なストーリーが詰まったRPGです。100時間超のボリューム・シリーズ未経験でもすんなり入れる間口の広さも含め、RPG好きなら手に取って損のない一本でした。
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| 総合スコア | |
|---|---|
| 94/100 |
『オクトパストラベラー0』の評価は 100点満点中94点です。
『オクトパストラベラー0』の評価は、BPシステムの戦略性と濃密なストーリーのボリュームを軸に評価。BPをどこで使うかの駆け引きが絶妙で、コマンドRPGなのに戦闘が全然単調にならないのがかなり面白いと感じました。また、NPCへのアプローチの多彩さや100時間超のボリューム、アーカイブ機能の親切さなど、RPGとして遊び手を飽きさせない工夫がかなり多め。シリーズ未経験でもすんなり入れる間口の広さも含めて、RPG好きなら間違いない一本だと感じたため、94点としています。
|
・BPシステムによる“リソース管理”が奥深い
・街でNPCとの会話から情報やアイテムを得られる面白い ・難易度設定が絶妙で、ユーザーに選択を委ねていない ・ストーリーだけでも膨大なボリュームがある ・ストーリーを後から見返せる親切なシステム |
| ・初期の操作方法が独特 |

『オクトパストラベラー0』は、RPGとしての根本的な面白さがしっかり詰まったおすすめの一本です。HD-2Dの美しいビジュアル、テンポの良いコマンドバトル、濃密なキャラクター物語。シリーズの魅力を凝縮しつつ、ボリュームも膨大で満足度があります。
特に
など、プレイヤーを退屈させない工夫が随所に光っています。
一方で、操作性の若干のクセや、オクトラ特有の“語り口”が合うかどうかは好みが分かれる部分。しかし、それを踏まえてもRPG好きなら触って損はない完成度です。

『オクトパストラベラー0』は、全世界500万本を突破したRPGシリーズの最新作!故郷を滅ぼされた主人公が、オルステラ大陸を支配する「三人の覇者」への復讐を誓い旅に出る、復讐
と復興
の物語です。
シリーズ恒例のBPシステムによる戦略的なコマンドバトルに加え、自分だけの主人公を作れる「キャラクターメイク」、故郷を育てる「タウンビルド」、アビリティを自由に付け替えられる「セレクトアビリティ」といった新要素も登場。ドット絵と3DCGを融合させた「HD-2D」の美麗なグラフィックも見どころな、ガッツリ系のRPGです。
拡大ブーストポイント(BP)をどのタイミングで使うかによって、戦闘の展開が大きく変わります。敵のブレイクを狙うか、火力を一気に出すか、次のターンのために温存するか。この“リソースの吐きどころ”を見極める駆け引きが非常に奥深く、戦闘が単調になりません。コマンドRPGでありながら、しっかりと戦略性が楽しめるバトルシステムになっています。
拡大NPCごとに個性があり、話しかけることでアイテム入手や情報収集ができるのも本作の魅力です。ただ話すだけでなく、キャラクターのフィールドコマンドを活かして“聞き出す/ねだる/勝ち取る”など、多様なアプローチで街を攻略できます。
本作は明確な難易度選択がないものの、戦闘バランスが非常に丁度よく調整されています。理不尽に感じるほど強すぎず、かといって作業的になるほど簡単でもない、絶妙な歯応えを維持しています。プレイヤーが“最適解を探す面白さ”を自然と楽しめる難易度設計になっている点は高評価です。
寄り道やサブ的な要素も含めると想像以上のボリュームがあります。HD-2Dによる演出も相まって、短いどころか“しっかり遊べる本格RPG”という印象です。
拡大ストーリーを振り返れるアーカイブ機能が便利で、細かな伏線やキャラの動機を改めて確認できます。章構成の多い作品では「あれ、このキャラは何が目的だっけ?」となりがちですが、このシステムのおかげで置いていかれる感がありません。物語をしっかり楽しみたい人には嬉しい要素です。
拡大全体的にUIや操作性は悪くないものの、ボタン配置の独特さが少し気になるポイントです。マップがL2で開く、会話が「×」、フィールドコマンドが「□」と、一般的なRPGの操作感とは異なるため、慣れるまで違和感があります。
特に、「会話」=×で「フィールドコマンド」=□
という重要操作の配置が逆のように感じる場面もあり、直感的な操作性を求める人だと好みが分かれる部分になるかもしれません。慣れれば問題ないものの、序盤は誤操作が起きやすい印象です。

『オクトパストラベラー0』は、シリーズ作品ではあるものの過去作の知識を一切必要としない独立した物語になっています。登場キャラや世界観も新規プレイヤー向けに分かりやすく作られており、前作の設定を知らなくても何の問題もなくプレイ可能です。
むしろ、オクトパストラベラー0は1の前日譚という位置付けの物語であるため、“初めてオクトラに触れる人”にも向いている作品と言えます。手触りの良い戦闘システムやシリーズ特有の世界観やHD-2D演出などが気になる方は是非購入を検討してみましょう。
シリーズ経験者にとってうれしい演出もありますが、未プレイの人が置いていかれる場面はほぼありません。
| タイトル | オクトパストラベラー0 / OCTOPATH TRAVELER 0 |
|---|---|
| 制作・開発 |
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社ドキドキグルーヴワークス |
| 対応機種 |
Nintendo Switch™ 2
Nintendo Switch™ PlayStation®5 PlayStation®4 Xbox Series X|S Steam® Microsoft Store on Windows ※パッケージ版はNintendo Switch™ 2 / Nintendo Switch™ PlayStation®5 / PlayStation®4のみ |
| ジャンル | シングルプレイRPG |
| 価格(税込) |
【パッケージ版】
通常版 7,678円(税込) コレクターズエディション 25,980円(税込) 【ダウンロード版】 通常版 7,678円(税込) デジタルデラックスエディション 9,878円(税込) デジタルデラックスアップグレード 2,860円(税込) |
| 公式サイト | オクトパストラベラー0公式サイト |
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オンライン追加パック |
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- |
休日にちょこちょこやってやっとクリア。 全体的に高評価なんだけど、1のキャラはいらなかったと思う。 全員顔見知り状態で解散して、この後1で初対面みたいな顔して会うんだよね…? それならソシャゲ版から別キャラ引っ張ってきても良かったのに。 とはいえここ最近のRPGでは1番かな。
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高評価の人たちはごめん愚痴らせて… 一応全クリした、まずシナリオがおもんない。最初の極めし者までは復讐の物語として綺麗に成立してたんだけど、ここから急に序盤で拾った指輪に選ばれし者っていう設定が追加されて大陸の神話と宗教をテーマにストーリーが進むって流れだと思うんだけど繋げ方があまりにも雑だと思ったね。あと1との時系列を考えると絶対に1のキャラは仲間にできなくさせるべきだったと思う。 1の時点で初の旅ってキャラたち(トレサやハンイットとかがそうだった気する)もいたはずなのに今回の謎の後付け設定で世界観が一気に矛盾孕んで萎えた。 確か1.2とは別の会社が制作に携わってるんだっけ?正直こんな駄作を作るなら3を作って欲しかったね。